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Dragons´ Lair

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Ash

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Ash

  1. Nella mia build non prevedo di prendere sei volte l'archetipo Evolved, quindi non ha troppa importanza se diventa Necropolitan al 4° al 5° o più avanti. Da regole non si può diventare Necropolitan al 1° livello comunque, è esatto. Tecnicamente però, prendere l'archetipo Necropolitan al 4° ti fa retrocedere di un livello per Raise Dead e di un livello per i 1000 XP aggiuntivi del rituale, portandoti al 2° livello, durante il quale potresti benissimo prendere l'archetipo Evolved per poi azzerarlo al tuo 3° livello di classe.
  2. Il dubbio mi è venuto mentre mettevo assieme, regolisticamente, un png che avevo proposto nella tua guida sui gish e valutavo di metterlo nella sezione risorse. Trattandosi di un Necropolitan, e potendo prendere più volte l'archetipo Evolved, mi era sorto il dubbio di quale sarebbe stato il LA effettivo ai vari livelli. Perchè, anche se è un caso raro ed un po' assurdo, potrebbe essere coerente essere un Evolved Evolved Evolved Evolved Evolved Evolved Necropolitan.
  3. Riuppo una discussione vecchia di un anno per non aprire un altro topic. Mi è venuto un dubbio sul metodo di riduzione del Lep. Stando a quanto scritto, bisogna considerare sempre il lep "corrente", e moltiplicarlo per 3 per sapere quanto ci vuole per ridurlo. Per la precisione il dubbio che ho è su quello che succede quando il lep è "acquisito" nel corso dei livelli. Mettiamo caso che io parta con una razza con lep +1. Arrivo al 3° livello di classe e lo azzero. Poi prendo un archetipo con lep +1... stando ad arcani rivelati, in questo caso dopo 3 livelli potrei azzerare di nuovo il lep, riducendo un lep +2 in 6 livelli. Arrivato al 6° livello di classe, con un lep azzerato, potrei prendere un ulteriore archetipo con lep +1 ed azzerare al 9°. Si potrebbe continuare così fino al livello 20, riducendo un lep effettivo di +6. Che cosa mi sono perso per strada?
  4. Ash ha risposto a Zipper a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    L'incantesimo è figo solamente perché fa qualcosa di simile a quello che faceva Fell. Dal punto di vista "meccanico", non è niente di particolare. Personalmente lo ritengo abbastanza scarso da non meritare un posto in nessuno dei miei Spellbook. (A meno che il mio pg non abbia giocato Torment )
  5. Ash ha risposto a Zipper a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non so se è uguale la descrizione dello Spell Compendium a quella dei Forgotten Realms, e non so quale versione vorrebbe usare il tuo DM. Tecnicamente la versione "corretta" è, comunque, quella dello Spell Compendium, che ti riporto qui sotto. Per usare l'incantesimo devi avere aleno 1 grado in Craft (drawing), Craft (painting), Craft (calligraphy), o una Craft skill simile. Con un caster lever 3-6 ed una prova di Craft (quellochehaiscelto) con CD 10 ottieni: +2 resistance bonus on one type of saving throw (Fortitude, Reflex, or Will). o +1 luck bonus on attack rolls. o +1 deflection bonus to AC. Con un caster level 7-12 ed una prova con CD 15 ottieni: +2 resistance bonus on saving throws. o +2 competence bonus on attack rolls. Con un caster level 13+ ed una prova CD 20 ottieni: Spell resistance equal to 10 + 1 per three caster levels. o +2 enhancement bonus to any one ability score. o +1 spellcaster level. This effect increases the subject’s effective level, but not the total number of spells. For example, an 11th-level caster who receives this tattoo functions as a 12th-level caster for the purpose of determining level-based spell variables (such as range, area, effect, and so on), but he does not receive any extra spells. Non puoi avere più di 3 tattoo contemporaneamente, Erase può cancellare un singolo tattoo, Dispel Magic può rimuovere più tattoo se bersaglia la creatura che li ha addosso. Componenti materiali: Inchiostro per tattoo del giusto colore del valore di 100 gp. Focus: Ago per tattoo.
  6. Ash ha risposto a Zipper a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Dovrebbe essere Create Magic Tattoo, di 2° livello. C'è anche sullo Spell Compendium. Fornisce diversi piccoli bonus, a scelta, in base al caster level. (Bonus ai TS, al TxC, al CL, etc etc...)
  7. Credo che abbia confuso Split Ray con Chain Spell. Inoltre Split Ray non raddoppia i raggi, ma ne crea uno in più, che è una differenza fondamentale (Raggio Rovente: 3 raggi; Raggio Rovente Diviso: 4 raggi)
  8. Io non l'ho visto, ma intervengo lo stesso. Vedendo i vari trailer, mi è sembrato un film fatto molto bene e, come hai detto tu, notevole. Però mi ha dato anche l'impressione di essere particolarmente "pesante". Si tratta solo di una mia impressione o è davvero così?
  9. Ash ha risposto a Gordan a un discussione Cinema, TV e musica
    E chi ti assicura che non ci sia già?
  10. Ash ha risposto a FeAnPi a un discussione Altri GdR
    Curiosità: ma sui manuali Shien e Djem So, come anche Juyo e Vaapad, sono trattati come stili diversi e separati? Io credevo fossero in pratica lo stesso stile (rispettivamente V e VII), con piccole differenze minori sviluppate nel tempo da altri Jedi Masters. Scusate l'OT!
  11. No, no, si tiene impegnato. Ah, ok. Allora non devo correggere di molto, ma di molto poco. Giusto. Anche perchè l'incantatore "decente" avrebbe comunque circa la metà dei livelli del re. Facendo conto che i tre PNG "standard" di livello più alto, fino ad ora, in tutto il continente sono: Mago(+CdP) 24° - Lo Re! Stregone(+CdP) 20° - Lo Custode de lo Tempo. (New Entry) Guerriero(o Warblade) 12° - Lo Re... di differente regno. tutti in posti diversi, e che gli incantatori del regno raramente vanno oltre il livello 10, sarebbe in effetti molto pericoloso provare ad usare un incantatore contro L'Incantatore. Lo guarderò, lo guarderò. Dammi il tempo di reperirlo però. In effetti è una buona idea. Stavo pensando giusto ieri che il Mark of Justice era di livello un po' troppo alto per poterlo utilizzare al confine sugli stranieri che riuscissero ad ottenere il permesso di entrare. Ma potrebbe andare bene per quest'altro scopo. Quello o un Mass Charm Monster.
  12. Anche volendo, non si può.
  13. Quindi l'economia dovrebbe essere basata come? 50% risorse locali e 50% commercio? Il commercio avverrebbe fuori dalle mura, nella quasi totalità dei casi. Credevo che, essendo in famiglia, ed essendo il sovrano in pratica il "nonno" e mentore di ogni lord cancelliere, le probabilità di un tradimento da parte di quest'ultimo fossero molto basse. In effetti però, pensandoci bene, stiamo parlando della più grande potenza del continente (o del mondo), il cui sovrano detiene un potere senza eguali. Potrebbe essere una motivazione sufficiente per un tradimento. L'unico deterrente sarebbe che l'attuale lord cancelliere è un semplice aristocratico di 7° livello senza talento per la magia. Ciò non toglie che potrebbe accaparrarsi i servigi di un incantatore decente vista la sua posizione. Era esattamente quello che intendevo, anche se non mi ero spiegato proprio benissimo. L'idea è carina, fa molto Watchmen, ma il rischio di un regno del terrore credo sia troppo elevato. La vedo più adatta come soluzione "d'emergenza", che non come condizione standard.
  14. Dovrebbero funzionare, non conosco faqs a riguardo, ma potendo mettere a segno critici e soprattuto furtivi, dovrebbero poter permettere anche il danno di elegant strike o insighful strike.
  15. Più potente del re non esiste nessuno, in tutto il continente. L'unica eccezione potrebbero essere singole creature extraplanari di enorme potenza (stiamo parlando dell'unico incantatore epico del continente, quindi parliamo di qualcosa che vada al di là di un "semplice" Balor o Pit Fiend), giunte sul piano "per caso". Il re è felice fino a che il suo popolo è felice e vive nel "benessere". Per le altre due domande, sono in parte gli interrogativi che mi ponevo anche io. Per low-magic intendo che, a parte il regno in questione, è cosa estremamente rara trovare incantatori di livello superiore al 4° (che siano arcani, divini o psionici poco importa), ed anche quelli di livello 1-4 non sono molto frequenti. Gli oggetti magici (quelli che richiedono un livello incantatore mediamente alto) sono discretamente rari, ma nel corso del tempo almeno una piccola quantità si è venuta a creare. Il terrenno vantaggioso è esattamente nel senso del territorio che più di tutti permette al regno di essere autosufficiente. Quindi con la maggior quantità e varietà di risorse. Purtroppo non ho basi per sapere quanto autosufficiente un territorio possa rendere il regno, e a quanto mi dce Blackstorm, è meno di quanto avessi immaginato. Il commercio non l'avevo considerato assente, ma comunque decisamente meno importante delle risorse locali. A quanto pare mi servono un paio di consigli al riguardo. La campagna militare era dovuta proprio a quella necessità, e non a mire espansionistiche. Tanto è vero che il vecchio territorio è stato poi abbandonato del tutto. Il sovrano è, come aveva ipotizzato Black, un lich (raro caso di Legale Neutrale) incantatore arcano epico, che non prevede di impazzire per almeno svariati secoli. Non è originario del piano, ma è arrivato tramite portale (in senso generico, non inteso come incantesimo), portando con se conoscenze magiche sconosciute. Da qui la nascita dell'alta magia in un mondo a bassa magia. L'unico intermediario tra sovrano e popolo è diventato, nel tempo, il discendente di turno di suddetto sovrano. Diciamo che Sovrano I è il sovrano, mentre Sovrano VII è il Lord Cancelliere (è la carica giusta? ) che si occupa dei "rapporti pubblici nazionali ed internazionali", sotto la guida di Sovrano I che comunque supervisiona ogni cosa. Il regno non sarebbe multietnico, ma devo ammettere di non aver considerato minimamente la religione. La popolazione sarebbe in stragrande maggioranza umana, anche se non avrebbe particolari tendenze razziste (credo). Le altre razze sarebbero trattate alla pari degli stranieri umani e non. La stabilità interna è esattamente il mio dubbio, in quanto pericoli dall'esterno difficilmente potrebbero esistere dato il dislivello di potere. Dovrei aver risposto a tutti. Come la vedete la situazione? Cosa potrebbe essere inverosimile? Cosa potrebbe essere modificato per rendere il tutto più verosimile? PS: Ci ho messo mezz'ora per scrivere tutto. Se ho saltato qualcosa perdonatemi e fatemi notare cos'era.
  16. Poniamo l'esistenza di un mondo low-magic (tra l'altro con impossibilità di viaggi planari tramite mezzi convenzionali). Poniamo, all'interno di questo mondo, l'esistenza di un unico regno dotato di un alto livello di magia, con tutto quello che ne consegue. Supponendo che, secoli fa, questo regno abbia intrapreso una campagna militare contro un altro regno X la cui unica colpa era quella di trovarsi nella posizione geografica più vantaggiosa del continente (o del mondo), che abbia annientato suddetto regno X, e si sia stabilito nella nuova terra, abbandonando completamente il vecchio territorio. Supponendo che tale regno abbia eretto una sorta di muraglia cinese per isolarsi dal resto del continente, e che quindi sia circondata solo da mura e mare. (Con un traffico di frontiera minimo, quasi assente, e strettamente sorvegliato) Supponendo che il sovrano di tale regno sia lo stesso dall'origine dello stesso, e per la precisione sia la creatura più potente del continente, sia immortale, e sia un incantatore, che non abbia mire espansionistiche, gli interessi solo il benessere del suo popolo, e sia indifferente verso la sorte del resto dei regni. Supponendo che le leggi del regno siano molto severe, che l'allineamento dominante sia il Legale X, e che le autorità abbiano una buona organizzazione. Dopo questa enorme supposta, secondo voi un regno del genere potrebbe sopravvivere in maniera stabile? Senza degenerare in un regno di terrore o in un caos rivoluzionario. O dovrebbe andare, necessariamente, incontro a determinati cambiamenti? Oppure non sarebbe neanche mai potuto nascere? Ho cercato di fornire tutte le informazioni necessarie che mi sono venute in mente, se ho trascurato qualcosa di importante chiedete pure, e risponderò al meglio delle possibilità. A voi la parola!
  17. Dipende dallo stregone. Potenzialmente potrebbe fare ogni cosa ma, essendo costretto ad una scelta limitata di incantesimi, è molto settoriale. Una volta scelta l'area di competenza dello stregone, si possono scegliere i talenti. Un talento che resta interessante, qualsiasi cosa si scelga di fare, è Incantesimi Intensificati. Avendo meno incantesimi conosciuti di livello alto, ma più slot, abbiamo la possibilità di castare incantesimi di livello basso con tutti i benefici del caso, rendendo efficace qualcosa che sarebbe potuto essere inefficace.
  18. L'interpretazione di Mizar è corretta. Il +5 lo applichi ad un qualsiasi attacco a scelta dopo il primo. Uno qualsiasi, ma uno. Edit: Tanto per completezza, se fosse stato come dici tu sarebbe dovuto essere scritto "each attack".
  19. Anche se hai detto che non vuoi incantatori, posso farmi un po' di pubblicità? Magari ti piace e cambi idea. Non si può mai sapere! Messaggio promozionale a parte, ti consiglio un biclasse Warblade 8/Swordsage 2, con talenti Carmendine Monk e Faerie Mysteries Initiate. In questo modo puoi concentrarti solo su due caratteristiche, destrezza ed intelligenza, e sommi entrambe alla CA (ed usi l'intelligenza al posto della costituzione per i punti ferita). Con i talenti Weapon Finesse e Shadow Blade invece aggiungi la destrezza al tiro per colpire e al danno con alcune armi, e la Sun Blade consigliata da Mizar dovrebbe andare bene.
  20. Ho avuto un po' da fare negli ultimi tempi, ma come direbbe "Fast Eddie" Felson: Hey, I'm back! Last Wish Nelle mani di un qualsiasi combattete, quest'arma si comporta come un semplice pugnale +3. Tuttavia, nelle mani di un abile assassino quest'arma diventa ben più pericolosa. Attacchi mortali sferrati con questo pugnale, andando a segno, infliggono danni da furtivo raddoppiati ed hanno una CD aumentata di +2. Un personaggio con privilegio di classe Attacco Mortale, può beneficiare di un furtivo raddoppiato anche quando effettua un semplice colpo di grazia, senza utilizzare l'Attacco Mortale. Wedding Rings of Eternity Questi anelli vengono creati sempre in coppia, come implica il nome, uno per lo sposo ed uno per la sposa. Se indossati durante una cerimonia matrimoniale, questi anelli creano un legame spirituale tra gli sposi e diventano impossibili da togliere (Break Enchantment, Remove Curse e Limited Wish non hanno nessun effetto, ma Miracle e Wish si). Una volta creato il legame, entrambe le creature saranno sempre a conoscenza, con discreta approssimazione, della locazione del proprio partner, a patto che siano sullo stesso piano. Fino a che gli sposi rimangono sullo stesso piano, inoltre, una delle due creature può esaminare e/o condividere lo stato d'animo dell'altra creatura con un'azione standard. (Editerò poi per i prezzi, che li devo calcolare ) Continua...
  21. Ash ha risposto a MizarNX a un discussione Guide
    Ammetto di essermela presa comoda nella lettura di questa guida, ma alla fine ce l'ho fatta. Credo che sia il lavoro più lungo fatto da MizarNX fino ad ora, anche se ho il sospetto che stia preparando materiale per un lavoro sul ToB di dimensioni mastodontiche , ma sto divagando... Completata la lettura di questa guida, non posso fare altro che i complimenti all'autore, anzi, all'Autore e a tutti quelli che hanno contribuito (i Contribuenti!). A sorpresa compaio, immeritatamente, anche io Tra i vari complimenti per la qualità e la quantità, devo aggiungere anche quelli per l'organizzazione. Deve essere stato un lavoraccio, ma ha dato i suoi frutti. Su suggerimento di Mizar, e tanto per guadagnarmi quel posticino tra gli aiutanti di Babbo Natale, posto una build che avevo consigliato ad un'altro utente (Copia&Incolla FTW): 01.Paladin (Still Spell, Combat Casting, Iron Will) 02.Paladin 03.Paladin (Dodge) 04.Sorcerer 05.Sorcerer 06.Spellsword (Arcane Strike) 07.Abjurant Champion 08.Abjurant Champion 09.Dragonslayer (Power Attack) 10.Knight Phantom 11.Abjurant Champion 12.Abjurant Champion (Battle Caster o Practiced Spellcaster o Quicken Spell) 13.Abjurant Champion 14.Knight Phantom 15.Knight Phantom (Extend Spell) 16.Knight Phantom 17.Knight Phantom 18.Knight Phantom (Persistent Spell o Quicken Spell) 19.Knight Phantom 20.Knight Phantom BAB +19 CL 16/19 Usiamo le varianti: Paladin of Freedom (che con il Dragonslayer ci rende immuni a: Compulsioni, Malattie, Paura. Aggiungiamo poi il Carisma ai TS.) Metamagic Specialist Sorcerer (se vogliamo prendere Quicken Spell, altrimenti possiamo anche farne a meno.) Ci equipaggiamo di: +1 Bloodstone Greatsword +1 Mithral Fullplate (se prendiamo Battle Caster) o di +1 Githcraft Mithral Fullplate of Twilight (se prendiamo Practiced Spellcaster) +Varie ed eventuali. Aggiungo, inoltre, una build un po' atipica (forse più che una build, è un pg/png). Non è ottimizzata come le altre build presenti nel topic, ma arriva ad avere un BAB di +16 ed arriva a castare di 8° (con CL20), quindi credo si qualifichi come gish "decente". Spoiler: Human Draconic (+1) [Anche se ho un dubbio. Prendendo l'archetipo da vivo, si perdono i benefici se si diventa successivamente non morti?] Necropolitan (+0) Evolved (+1) Evolved (+1) [str +6, Con –, Cha +6, Turn Resistance +2, +3 Natural Armor bonus, Fast Healing 3, as long as the Undead has at least 1 hp, 2 Spell-Like Abilities usable 1/day (CL 20).] 01) Paladin* of Falazure** 1 (Dodge, Iron Will, Combat Casting) 02) Paladin of Falazure 2 03) Paladin of Falazure 3 (Exotic Weapon Proficiency: Bastard Sword***) 04) Dread Necromancer 1 05) Dread Necromancer 2 06) Dread Necromancer 3 (Battle Caster****) 07) Spellsword 1 08) Dragonslayer 1 09) Abjurant Champion 1 (Practiced Spellcaster) 10) Abjurant Champion 2 11) Abjurant Champion 3 12) Abjurant Champion 4 (Leadership*****) 13) Abjurant Champion 5 14) Dread Necromancer 4 [Advanced Learning: Necrotic Skull Bomb] 15) Dread Necromancer 5 (Corpsecrafter) 16) Dread Necromancer 6 17) Dread Necromancer 7 18) Dread Necromancer 8 [Advanced Learning: Avasculate, Mass] (Destruction Retribution) 19) Spellsword 2 (Heighten Spell o Empower Spell) 20) Spellsword 3 *Paladin of Tyranny Variant **Falazure, The Night Dragon. The lord of energy draining, undeath, decay, and exhaustion. ***Noi puntiamo in alto. ****Tanto per andare in giro con una Mithral Full-Plate adorna in maniera consona. *****A scelta, un bell'animaletto da cavalcare (Nightmare? Zombie Dragon?) o un Chierico di Falazure (Con altri non-morti al seguito). Ci ritroviamo con un bel generale di un'armata delle tenebre niente male. Per gli amici Evil Ash . Volendo potremmo sostituire un talento con Imperious Command e dagli un armatura Fearsome, tanto per calcare la mano sull'arcomento "paura" (se non ne dovessimo provocare abbastanza tra aura, contro-aura, incantesimi, armate di non-morti e draghi zombie ). Per la questione dell'archetipo Draconic, potremmo sostituirlo (assieme ad un Evolved) con Phrenic Creature, perdendo qualche punto alla forza, ma guadagnando Power Resistance (ottimo se c'è trasparenza) e diverse Psi-Like Abilities interessanti (prime tra tutti: Teleport e Dominate) PS: Oggi mi rimaneva da leggere solo la sezione equipaggiamento, ed ho notato che gli incantamenti Soulbraker e Souldrinking sono elencati come incantamenti +1. In realtà si tratta di incantamenti +3, perchè richiedono la sinergia con Enervating. Inoltre i livelli negativi vengono inflitti solo a seguito di un colpo critico, non ogni colpo andato a segno. Ricordo di aver notato un altro errore nei giorni scorsi, in un'altra sezione, ma non me lo sono segnato e l'ho dimenticato. Cercherò di segnalarlo a breve (memoria permettendo ).
  22. Per la precisione è il gioco che parla del protagonista del libro, e non viceversa. Io l'ho letto in inglese, e mi è piaciuto parecchio. Non vi posso però dare informazioni sulla versione italiana. Se decidete di leggere un libro in inglese, allora è uno dei libri che consiglierei (anche se prima di questo, consiglierei The First Law trilogy).
  23. Drogato! Sinceramente, non saprei scegliere con sicurezza una sola ambientazione da mettere sul gradino più alto del podio. Ravenloft, Dragonlance, Planescape, Empyrea... le trovo tutte molto affascinanti. Alcune non le conosco bene tanto quanto vorrei, e forse questo mi impedisce di sceglierne una a discapito delle altre. (Credo anche di averne dimenticata qualcuna ) Un'ambientazione che non conosco quasi per niente, purtroppo, è Midnight. Ma ho la sensazione che la troverei affascinante quanto le altre citate più su. Non so ancora come possa essere vero che, nonostante mi sia stata presentata la prima volta come "la Terra di Mezzo... dove ha vinto Sauron", ancora non l'abbia spulciata. Due ambientazioni verso cui non provo particolare interesse, invece, sono Forgotten Realms ed Eberron.
  24. Interessante anche perchè, a quanto pare, il paladino del tuo gruppo invece di avere Individuazione del Male, ha Individuazione del Non-Buono. Tornando IT Allineamento: tendente al Legale Neutrale il più delle volte. Caotico Buono e Legale Malvag(gg!)io sono le alternative più frequenti. Poi dipende dal pg. Classe: prevalentemente Full-Caster o Gish, arcani. In generale, le uniche classi che non mi attirano molto sono i caster divini (compresi Paladino e Ranger del MdG), ad esclusione del Druido.

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