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Dragons´ Lair

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Ash

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Ash

  1. Ogre Mage: 5d8 racial HD, +7 LA Half-Dragon: +3 LA Solo questo equivale ad un pg di livello 15. PS: La Graduatoria delle classi secondo le loro abilità mette il Dread Necromancer nel gruppo 3. PPS: Concordo con Hanzo.
  2. Allora gradirei il titolo AHHHHHHH o The Might of Poultry please.
  3. 6 (Spell Level) x 11 (Caster Level) x 2000 x 1.5 (Spell Duration) = 198.000 gp Spero di non aver fatto orrori aritmetici. Nessun parere? Io, da regolamento, direi che la formula corretta è quella per "Multiple different abilities", ma ho come la sensazione che qualcosa non vada.
  4. Ma dare un premio per il role-play (inteso non come "oscar per la miglior interpretazione", ma come scelte ed azioni del personaggio), qualsiasi esso sia (dalla riconoscenza del png che il master credeva sarebbe stato ignorato dai pg, alla spada magica tesoro di famiglia del png che i pg hanno scelto di salvare invece di sacrificarlo per un fine più grande etc etc...), non sarebbe più coerente con il gioco?
  5. Sono abbastanza sicuro che si tratti di Graz'zt ed Iggwilv. Sono anche abbastanza convinto che si tratti di una costruzione fan-made.
  6. Da come l'hai descritto, e dal fatto che l'unica moglie famosa e di cui si hanno le stat che io ricordi è Iggwilv (spero si scriva così), stai parlando proprio di Graz'zt. Detto ciò, le statistiche di Graz'zt sono su BoVD, e non è assolutamente un GS 58. Credo si trattasse di una versione fan-made.
  7. Sono a pg. 194, fanno parte del "Array of the Manticore"
  8. Io mi riferivo all'aspetto PP / Anti PP. Per il resto è solo, come ha detto Maldazar, un opzione meccanica per ottenere qualcosa. Difetto e talento sono collegati a livello meccanico, ma non significa che il talento dipenda, come flavour, dal difetto. Esempio: Il mio pg ha un occhio solo. Prendo un difetto collegato alla vista, che sia Murky-Eyed o Inattentive o Shaky (che potrebbe essere inteso differentemente dal nome) poco importa. Il mio pg ha anche passato diverso tempo nell'Università di Magia. Prendo un talento collegato con questo aspetto del BG, che sia Spell Focus o Skill Focus: Knowledge poco importa. Meccanicamente sono collegati, come flavour no. Non è che, perchè sono orbo, allora so più cose del normale. Se poi il pg lo chiami Odino è un'altra storia, ma in linea di massima non sono obbligatoriamente collegate come cose.
  9. Ash ha risposto a Greywyn a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Woodland Archer si trova su Races of the Wild. Tiro in tuffo non l' ho trovato, ma cerco un altro po' e poi edito se trovo qualcosa. Credo sia Plunging Shot sempre su Races of the Wild e anche su Heroes of Battle. PS: Dato che questa è la sezione creazione, sviluppo ed ottimizzazione direi che non ci sono problemi, la sezione sta qui apposta. PPS: Le due domande sui talenti magari invece andavano meglio in "Cerco/Non Trovo/Esiste?".
  10. Questa variante permette al tuo giocatore di fare esattamente quello che hai descritto.
  11. Manca solo chi consiglia la via di mezzo, ovvero di prendere un difetto (o più) quando ha senso.
  12. I Drow (gli elfi scuri di faerun) sono esattamente quello che secondo te è caotico malvagio e anche di più. In effetti mi sono chiesto diverse volte (da scarso conoscitore dei forgotten) come faccia a sopravvivere la società drow, dove il primo che dà le spalle è il primo a morire. Gli orchi in genere sono considerate creature che rispettano la forza. Pur essendo caotici, sarebbero capaci di riunirsi sotto un capo che abbia dimostrato di essere il più potente di tutti. In pochi tenteranno di ammazzarlo, anche se quelli che lo faranno saranno, probabilmente, i più pericolosi di tutti. Nella società drow se qualcuno viene riconosciuto come il più potente di tutti, a partire dal giorno dopo proveranno ad accopparlo cani e porci. I demoni invece sono semplicemente troppi, ma che dico "troppi"... di più! Quindi non si pone il problema dell'estinzione.
  13. Ash ha risposto a Jouzas a un discussione Dungeons & Dragons
    Come ho scritto prima, ho l'impressione (ancora di più dopo l'ultimo post) che non stiamo parlando delle caratteristiche mentali, nè delle differenze tra stregone e guerriero, ma delle difficoltà che stai avendo ad ottimizzare un guerriero rispecchiando l'idea di personaggio che ti sei fatto. A te non interessa che uno stregone con forza 8 non possa essere un consumato rissaiolo da locanda o che un chierico con destrezza 10 non possa essere un giocoliere provetto, a te interessa che il guerriero con carisma 8 non può fare la parte di James Bond quando non combatte. Fa tutto parte dell'interpretazione, ma a te interessa particolarmente "l'essere figo" e ignori il resto. Peggio ancora, consideri il resto meno dignitoso dell'essere "figo".
  14. Ok, grazie. Altra domanda: Volendo applicare la capacità di una metamagic rod ad un arma, come dovrei procedere per il costo? (Costo arma + Costo verga) x 1.5? "Uncustomary space limitation", anche se sono tutti e due oggetti da impugnare in una mano. Costo arma + (Costo verga x 1.5)? Ipotizzando che la verga costi meno dell'arma. "Multiple different abilities" Costo verga + (Costo arma x 1.5)? Ipotizzando che l'arma costi meno della verga. "Multiple different abilities"
  15. Ti rispondo così e così. Edit: Sono stato ninjato, ma solo a metà!
  16. Ash ha risposto a Sniper a un discussione D&D 3e regole
    Tutto corretto quello che ha detto Iruel.
  17. Ash ha risposto a Jouzas a un discussione Dungeons & Dragons
    Appunto i benefici derivanti dalle caratteristiche fisiche del guerriero mentali dello stregone NON RIGUARDANO in nessun modo l'interpretazione intesa come il modo di relazionarsi con i png nei contesti sociali il resto del mondo. Invece per gli incantatori i guerrieri esistono benefici. I guerrieri Gli stregoni quindi sono limitati e vincolati, mentre gli incantatori i guerrieri sono addirittura avvantaggiati. Ergo: l'interpretazione (intesa come il relazionarsi coi png nei contesti sociali con il resto del mondo) è più facile e comoda per gli incantatori i guerrieri, ed è difficile da ottenere per i guerrieri gli stregoni, se non a spese di caratteristiche inutili per le meccaniche. Riassumendo: per gli incantatori i guerrieri non ci sono problemi, anzi vantaggi. Per i guerrieri gli stregoni invece esiste un trade-off tra meccaniche e interpretazione(intesa come il relazionarsi coi png nei contesti sociali con il resto del mondo) ---- Uno stregone con forza 8 non potrà dare dimostrazioni di forza, e allo stesso modo un guerriero con carisma 8 non potrà dare sfoggio di doti oratorie. Uno stregone con forza 14 potrà dare dimostrazioni di forza, e allo stesso modo un guerriero con carisma 14 potrà dare sfoggio di doti oratorie. ---- Perchè interpretare un personaggio burbero ma forte non è meno dignitoso che interpretare un personaggio affabile ma debole. Inoltre non è un obbligo usare la classe base del guerriero per creare la tipologia di personaggio che hai descritto fino ad ora, come non è obbligatorio usare la classe base dello stregone per creare la tipologia di incantatore arcano di cui parli. Per finire, secondo me il tuo discorso sarebbe più da espandere alle abilità come diplomazia o intrattenere, che non delle caratteristiche del pg. Un guerriero con 4 punti abilità per livello e diplomazia e conoscenze nelle abilità di classe può tranquillamente diventare quello che hai descritto tu.
  18. Ash ha risposto a Jouzas a un discussione Dungeons & Dragons
    Io non ho capito una cosa. Uno stregone che fa il figo perchè ha carisma alto è un privilegiato. Uno stregone che ha forza alta perchè si diverte a vincere a braccio di ferro nelle locande è un pazzo masochista. Un guerriero che rompe i musi nelle risse in taverna è un poveretto che si arrangia come può. Un guerriero che ha carisma alto è un povero martire che ha dovuto sacrificare parte della sua forza per fare il figo. Tu fai questo ragionamento? A me sembra più che altro che, per come sono fatti i tuoi gusti, ti trovi un po' in difficoltà nell'ottimizzare un tipo di personaggio che a te piace. Questo ha molto poco a che vedere con le regole e le caratteristiche. Se io ho forza 8, non posso interpretare Ercole. Se io ho intelligenza 8 non posso interpretare Merlino. Le caratteristiche hanno tutte la stessa influenza sull'interpretazione. Possono essere più o meno facili da ruolare, ma non hanno una diversa influenza. Perchè un guerriero che non trae benefici meccanici da un punteggio di carisma elevato è da considerarsi penalizzato, mentre un mago che non trae benefici da un punteggio di forza elevato no?
  19. Mi sono astenuto dal chiamarlo "capo" per via della mancanza di organizzazione, gerarchia e cooperazione che c'è tra i demoni. Se non ricordo male, se qualcuno chiedesse a Orcus se Demogorgon è il suo "capo", Orcus lo disintegrerebbe sul posto. Anzi, non lo disintregrerebbe perché poi non potrebbe zombificarlo, ma di sicuro gli farebbe cose molto cattive! (E gli altri giocatori poi razzierebbero il cadavere!)
  20. Sul demone con GS 58 sono curioso anche io. Tale demone sarebbe eccessivamente più potente di Demogorgon, che, a memoria, dovrebbe essere il più grosso e cattivo laggiù. (assieme a Dagon? non mi ricordo) Tralasciando per un attimo la mancanza di organizzazione dei demoni e la gerarchia dei diavoli, sarebbe come se esistesse un diavolo potente e cattivo circa il doppio di Asmodeus, quando quest'ultimo è, però, il "boss" dei nove inferi.
  21. Fiend Folio, pagina 102, ci sono il Quarut e il Varakhut. Dragon Magazine 341, pagina 57, c'è l'Advanced Marut, aka Gantrenacht. Sezione Regole, Topic Cerco/Non Trovo/Esiste?, il posto dove probabilmente avresti dovuto chiedere.
  22. Le domande erano indipendenti l'una dall'altra. Parlando di Divine Favor, per comodità: Per avere un effetto di +6, non dovrei considerare il caster level 18 nei calcoli? (in quanto 18 è il livello minimo per l'incantesimo per concedere un bonus di +6) Un incantesimo che dura 1 minuto, e non 1 minuto/livello, si deve considerare come se durasse 1 minuto/livello ai fini del calcolo?
  23. Ma non si stava parlando di gente che vuole salire al potere e non di psicopatici omicida?
  24. Puoi trovare qualche informazione in più cercando qui
  25. Ash ha risposto a blackshiver a un discussione D&D 3e regole
    L'ho trovato e l'ho letto anche io. (Confermo che si trova su Dragon 315) Personalmente non lo riterrei un incntatore spontaneo. Una volta castata una spell, lo Sha'ir la perde. Quindi non può castare la stessa spell più volte senza doverla preparare più volte. Lo vedo più come un mago con un libro degli incantesimi vivente che non come uno stregone.

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