Tutti i contenuti pubblicati da Ash
-
Chi è più potente tra demoni e diavoli?
Posso dire che molte di queste perle/incoerenze, però, derivano da ambientazioni specifiche? Attenendoci alle informazioni generiche, indipendenti dalle ambientazioni, non dico che la situazione sia perfettamente coerente, ma almeno migliora di parecchio.
-
psion disincarnato
Occhio che il secondo Thrall ha un livello massimo "Thrallherd -2", quindi avresti psion a -1, caster e psion a -2, tank a -3. Tu non lavoreresti mai per lui?
-
PG 15° - massimo danno medio matematico
La costruzione è ottima, ma se non sbaglio Lord Pharaxis gioca nel Faerun, la CdP Valenar Blade potrebbe non essere accessibile.
-
Chi è più potente tra demoni e diavoli?
Credo che il ragionamento sia fatto, in buona parte, sugli arcidiavoli e gli arcidemoni. Prendendo i 3 arcidiavoli e i 3 arcidemoni più potenti e mettendoli a confronto abbiamo: Graz'zt=24 Orcus=28 Demogorgon=30 --- Belzebù=29 Mefistofele=29 Asmodeus=32 (anche se non ho le statistiche di Dagon, che dovrebbe essere il demone più antico e secondo più potente dopo Demogorgon. Ma questo diminuirebbe solo la disparità, non ribalterebbe il risultato) Aumentando il numero, se non erro, la disparità aumenterebbe ancora.
-
Effetti di morte e ammaliamento e immunitÃ
Capito. Il dubbio mi era venuto perché, proprio nella descrizione dello Scarab of Protection, ti portava da death effect a death attack, con la descrizione che indicava praticamente un save or die su tempra non magico (che è diverso dal colpo che ti porta a -10 ).
-
Effetti di morte e ammaliamento e immunitÃ
Non vorrei distrarvi troppo dal vostro ragionamento, ma vorrei un parere riguardo all'attacco mortale dell'assassino. Andando a memoria, il descrittore [Death-effect] c'è solo su spell e spell-like abilities, non ricordo nessuna "extraordinary ability" con descrittore (ma potrebbe facilmente essere una dimenticanza), e la faq fa la differenza tra magical death effects e non, senza fare accenni al fatto che l'attacco mortale dell'assassino non sia un effetto di morte. Siamo sicuri che l'attacco mortale non sia un effetto di morte? I miei dubbi aumentano ancora di più quando andando sul link dell'srd mi porta da "death effect" a "death attacks" nella sezione special abilities.
- Prerequisiti e Requisiti
-
nuovo pg per ambientazione in 3.5
Bardo? Ok, è un caster arcano, ma può diventare un aspetto secondario del pg se ti focalizzi su altro. Ha 6 PS per livello, parecchie abilità (tra cui tutte le conocenze), buoni benefici sia dal carisma che dall'intelligenza, tramite le CdP ha un'ampia possibilità di personalizzazione.
-
Chi è più potente tra demoni e diavoli?
Picchiamo NESSUNO!!!! Comunque, il primo post chiedeva chi fossero i più forti in termini di GS, e quindi si suppone presi singolarmente. Come qualcuno ha già spiegato, in questo caso la bilancia pende dalla parte dei diavoli, mi sembra che su questo siamo (quasi?) tutti d'accordo.
-
Attacco mortale
Eh, lo so, per questo dicevo "fare un'idea", ma non sono riuscito a trovare nient'altro. PS: Stranamente però, il link di "Death Effect" dello Scarab of Protection porta al Death Attack (Che viene indicato come un attacco che concede un TS su Tempra, il cui fallimento provoca la morte istantanea).
-
Idee malsane per personaggi molto malvagi
Mah... anche volendo fare i calcoli secondo il GS, non vedo tutta questa certezza della sconfitta. Facciamo due conti. 58 scheletri, 3 pg e 50 orchi. 1 orco : 3 scheletri 1 pg : 7 orchi Gli orchi non hanno cleave, quindi anche volendo accoppare uno scheletro ad attacco, ci mettono 3 round. Un orco ha 5 pf, in 3 rounds, un mago che lancia black tentacles, solid fog e perchè no, una palla di fuoco, già ha fatto un macello. Questi sono calcoli che voi, da pg, non dovreste fare, ma lui da master si. PS: gli orchi hanno GS 1/2, ma anche volendogli dare un livello da barbaro le cose non cambierebbero in manera tanto drastica. PPS: Mi accodo agli altri a consigliarti di cambiare master.
- Attacco mortale
-
PG 15° - massimo danno medio matematico
Se parliamo di Sudden Leap parliamo di ToB, e se parliamo di ToB parliamo anche di Leaping Dragon Stance. Leaping Dragon Stance concede un bonus di 3 metri alla prova di saltare, ed ogni salto è considerato come se fatto con rincorsa anche quando si è fermi.
-
Il Druido (5)
1st: Wolf 2nd: Hippogriff 3rd: Dire Wolf 4th: Brown Bear or Giant Crocodile Nota: se avete Augment Summoning, è più conveniente evocare più creature più deboli che un singolo grosso (per esempio, meglio 1d3 ippogriffi che 1 dire wolf).
-
PG 15° - massimo danno medio matematico
Shock Trooper (Headless Charge) ti permette di passare la penalità di attacco poderoso dal tiro per colpire alla classe armatura. Praticamente faccio attacco poderoso diminuendo la CA e aumentando il danno, lasciando il tiro per colpire invariato. Questo ci consente di sfruttare il massimo da attacco poderoso senza rischiare di mancare il bersaglio tirando un 14 sul dado. Il barbaro con la versione Lion Totem ci permette di fare un attacco completo in carica, combinato con shock trooper ci consente di colpire con più probabilità anche con il secondo e terzo attacco. Il berseker ci consente di togliere 1 punto al tiro per colpire (alla CA con shock trooper) e di aggiungerne 3 (livello 5) o 4 (livello 10) al danno. Shock trooper + Leap attack: carichi saltando in lungo e per ogni punto che sottrai alla CA aggiungi 6 (mi pare) al danno. Shock trooper + battle jump: carichi dal quadretto adiacente saltando in alto e per ogni punto che sottrai alla CA aggiungi 4 (mi pare) al danno. Detto questo, non sono un grande esperto di charger quindi non sono sicuro al 100% di aver fatto bene i conti o di non aver dimenticato altre possibilità. Qualcuno più esperto di me ti potrà chiarire qualche altro dubbio.
-
PG 15° - massimo danno medio matematico
Beh, per un charger basta usare un'arma affilata (+1) e non deve spedere un talento per critico migliorato. In generale non ci si fa troppo affidamento perchè più si sale di livello più si incontra gente immune ai critici. Comunque, anche un pg armato di due scimitarre affilate della velocità ghost strike (furtivi ai non morti) con greater demolition crystal (furtivi ai costrutti), non arriva a fare i danni di un charger ed ha problemi contro melme elementali etc etc.
- immunità ai danni non letali
-
Il Druido (5)
Ho preso appositamente animali in cui puoi trasformarti a livello 8, e sono tutti sul manuale dei mostri 1.
-
Il Druido (5)
Grappler: Brown/Polar Bear Charger: Dire Lion, Megaraptor Dinosaur (MM errata) Defensive: Dire Bat Aquatic: Polar Bear, Giant Octopus, Large Shark Spy: Mule, Heavy Warhorse Utility: Dire Wolf Copincollate da una vecchia guida. Per la razza andrei sull'umano o sull'aasimar.
-
attribuzione dei punteggi di caratteristica
Cinque 18 e un 17... l'ho visto succedere. Nessuno si è mai lamentato, ma gli altri pg della campagna, obiettivamente, erano delle schiappe se confrontate con quel pg.
-
Achievements in D&D
Io conosco persone che, se sapessero di una simile caratteristica in gioco, abbandonerebbero qualsiasi trama e sottotrama e si dedicherebbero per intere sessioni sono a provare cose a caso finche non azzeccano quella giusta. Non proverebbero neanche a resistere alla tentazione, e non si farebbero distrarre dalla trama principale.
-
PG 15° - massimo danno medio matematico
Tendo a dimenticarmene sempre. Autorità è un talento che a me piace, ma non per portarsi dietro il War Chanter (Lord Pharaxis, questo è il probabile gregario per il charger) o il mago che mi pompa ogni incotro, ma per poter avere un Grifone/Lupo Invernale/Aquila Gigante come gregario, che fanno scena.
-
attribuzione dei punteggi di caratteristica
Io non amo molto i punti da distribuire 1:1 nella costruzione. Per me, passare da 17 a 18 non è lo stesso che passare da 10 a 11. Io uso, in genere, proprio il point buy che ho descritto sopra, con quel pool e quei costi.
-
attribuzione dei punteggi di caratteristica
Point Buy. Se quello del manuale non ci soddisfa, ne creiamo un altro. Per esempio: Pool di 32 punti, si parte con tutte le caratteristiche a 10. Diminuire un punteggio al di sotto del 10 concede punti da aggiungere al pool. Punteggio (Costo) 11 (1) 12 (2) 13 (3) 14 (5) 15 (7) 16 (10) 17 (13) 18 (17) Senza fatica hai un pg con un set di 18-16-14-10-10-10, oppure 17-16-14-14-10-9, o ancora 16-16-16-12-10-10. In generale, anche andando con il Point Buy del manuale, basta solo aumentare il pool iniziale di punti, ed il gioco è fatto.
-
PG 15° - massimo danno medio matematico
Leap Attack Shock Trooper Battle Jump Il danno massimo, come dice Hinor, credo si ottenga con un charger. Mettendo da parte il ToB, un barbaro / guerriero / berserk furioso dovrebbe raggiungere il massimo del danno per un charger. Tieni presente però, che suddetti pg/png dopo aver ammazzato qualsiasi cosa si trovino di fronte con la prima carica, si ritrovano con una classe armatura infima ed alla mercè dell'avversario. Inoltre, esclusa la carica, non brillano per nessuna capacità, sono molto poco versatili. PS: hoo linkato anche Battle Jump che dovrebbe permetterti di innescare una carica anche dal quadretto adiacente al nemico.