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Andre Duval

Circolo degli Antichi
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  1. Sì sì, ma è pieno di casi del genere solo che non capisco con che criterio abbiano assegnato i livelli!!!
  2. credo solo che abbia l'effetto speciale per il 20... Per altro nella tabella scrive 20 o più... quindi si presume che il save sia modificabile!
  3. io credo che gli implement e il libro siano gratuiti... ma è una mia supposizione non supportata da molto altro che l'intuito e quello che erano le vecchie edizioni...
  4. Beh, pag 295 del PHB mi sembra abbastanza chiara... anche se lo chiama nel titolo death saving throw, dopo si riferisce al tiro come un qualsiasi altro save... quindi credo che non ci siano differenze. Puoi usare qualsiasi bonus passivo (ma quindi anche quelli che mi da alcuni poteri del paladino per cui posso ripetere il save con il bonus del suo carisma?!), ma non quelli dati dai miei poteri perché sono unconscious...
  5. Gli updates sono le vecchie errata... perché la wizards non sbaglia, aggiorna le regole!
  6. Andre Duval

    Critico

    Urca!! Cavolo mi ero proprio sbagliato e non avevo visto queste righe!!! ma come cavolo ho fatto??! Meno male che c'è dndworld!! grazie Diego e Barbio che mi avete chiarito un'altra ENORME differenza con le edizioni precedenti!!
  7. eppure non credo perché anche il warlord, mi pare, abbia una cosa del genere... un po' inspiegabile...
  8. beh, se ci pensate a parte qche rara eccezione anche per quanto riguarda il PHB di 3.x non c'erano grandi spazi di manovra PP... e poi c'è stato il boom con gli splat book e le ambientazioni... certo il sistema della quarta si presta di meno, ma gli attacchi quasi infiniti ci sono già... Le paragon path fanno schifo? beh, non sono certo il PP in persona, ma ci sono alcune abilità molto comode e multiclassare in effetti può essere una scelta per concentrarsi su poteri specifici... vedi il ladro/ranger del laboratorio sviluppato da Gilga... certo non compete con il super sneaker di 3.5 (20d6 di sneak attack per attacco) ma è sempre una cosa interessante...
  9. no, no contraddicimi pure! "Quando hai ragione, hai ragione... e tu hai sempre ragione!"(citazione colta da "Balle Spaziali") cmq interessante... in effetti sul PHB rimane tutto molto vago, l'unica cosa scritta sulle armature perfette è un piccolo paragrafo... Grazie per la precisazione!
  10. Ma credo che tu abbia voluto fare delle build possibili in 3.x e non possibili in 4th... Insomma ci sono cose che in 4th non ha senso fare o bisogna farle in modo totalemtne differente dal modo di ragionare di 3.x.... Il fatto che le razze a mio avviso siano ancora troppo poco incisive (anche se un po' di più rispetto a 3.x), non vuol dire che siano tutte uguali, soprattutto a bassi livelli... I bonus alle ability, messo insieme ai poteri giusti, rendono un ladro assolutamente in combinazione unica rispetto agli altri... Per altro non hai mai parlato di ciò che veramente differenzia un ladro in 4th: cioé è un ladro basato sulla forza (bruting sneak) o sul carisma (bonus alla AC contro AoO). Queste due build sono le vere basi della differenziazione sul ladro in 4th... PS: ma perché la spada lunga non dovrebbe fare i critici? PPS: rileggendo il tuo post non mi è sembra che i tuoi PG non fossero tipici o versatili, ma forse non sono solo min/maxati, il che ovviamente hai voluto fare con dei concetti di 3.x nel sistema 4th...
  11. Porto un esempio specifico, ma ne ho visti altri uguali. Punishing Strike del chierico 27 Hunting Strike del chierico 23 Sono esattamente uguali, tranne che quello del livello più BASSO ha un bonus in più se si colpisce... ma come?? Quello del livello MINORE?? Mi spiegate come ragionano alla wizards? il potere più forte dei due è quello di livello più basso? Oltre al fatto di poter usare il potere (scusate il gioco di parole) più volte in un giorno (sono uguali...) che vantaggio ho a prendere al 27° un potere più debole di uno che ho preso al 23°????? Mi sono perso qualcosa...
  12. Penso ci sia un problema di traduzione... Infatti nel manuale inglese, negli oggetti magici, c'è solo la indicazione di quale "classe" di armatura (cloth, leather, chain, hide, scale and plate) e non si fa mai riferimento ai tipi perfetti, perché come tipi rientrano esattamente all'interno della classe di armatura. Quindi tu puoi usare come armatura base per apporvi il potere indifferentemente su una forgemail (perfect mail) o una chain (normal) se l'oggetto prevede una chain come oggetto incantabile!
  13. La distrazione è una di quelle cose generiche che si può interpretare come situazione sfavorevole (quindi -2). Su fatto che le prove passive si usino solo su contrapposto non concordo. A pg. 26 del DMG, infatti descrive che il master può usare le prove passive per alcune abilità di knoledge (e quindi anche prove che non sono contrapposte) per la conoscenza dei mostri. Come diceva diego infatti, la passiva è solamente una cosa che il master tiene come statistica per non far tirare ai PG ogni volta e creare così situazioni di metagaming. Idem per le knowledge verso i mostri. Poi ovvio che in un check attivo la confusione del momento ti può far ottenere un risultato peggiore di quello che non faresti prendendo 10... Ricordo anche che in teoria i PG dovrebbero prendere sempre 10 si tutti i check in cui non hanno una reale minaccia o distrazione per cui non possono fare l'azione con calma (come descritto nel PHB a pg. 179)
  14. Andre Duval

    Critico

    Questo non è affatto vero: infatti il manuale dice che un critico non è per forza colpito (riferendosi al fatto che ci può essere un range di critico 18 o 19 - 20). Ma dato che 20 è sempre un colpito, sarà anche sempre un critico. Per quanto riguarda invece sneak, quarry e curse... Bisogna innanzi tutto distinguere: infatti mentre lo sneak e la curse le usi DOPO aver tirato i danni normali (e questo quindi mi fa pensare che non si massimizza un bel niente), il quarry lo si usa dopo aver tirato il tiro per colpire (e qui qualche dubbio ce l'ho, ma per estensione direi che non si massimizza nemmeno questo... Non so, il fatto di tirare questi danni DOPO aver tirato il normale tiro di danni mi fa pensare che questi dadi extra non si massimizzino...
  15. attenzione che io non applico sempre il malus in ogni check di perc. passiva... lo applico solo se i personaggi non fanno attivamente qcosa. Se un personaggio fa la guardia gli faccio usare la passiva piena, se sta gozzovigliando gli do il -2 per la distrazione (mi sono ricordato ora che il -5 si applica quando si dorme, che mi sembra peggio di essere distratti)...
  16. Su questo non sono molto concorde... cmq credo che sia solo una visione differente della cosa. ma se i miei giocatori non mi dicono che stanno attenti mentre mangiano gli applico il -5... Spero che intorno al fuoco loro scherzino, parlino ed altro e non stiano nel silenzio completo in attesa di un rumore o movimento... Per altro nel manuale del master c'è una sezione completa su queste situazioni, magari lì c'è qche indicazione in più...
  17. Poniamo il caso che abbia due armi (una per mano). Poniamo il caso che usi un potere che non sia correlato all'uso di due armi. Posso usare indifferentemente una qualsiasi delle due armi o sono costretto a usare la main weapon?
  18. Beh, mettila così: quando fai attivamente una cosa hai, nel 50% dei casi, in bonus variabile da 1 a 10 perché ti stai sforzando di farlo... In effetti non ha senso prendere 10 in una prova di percezione, questo mi sembra ovvio... E cmq c'è ancora il -5 per la distrazione...
  19. Sinceramente credo che le classi siano molto più caratterizzate e equilibrate di priam... Certo che se parliamo di dare danni gli striker sono più forti, ma non mi stupisce dato che loro fanno parte di quel gruppo il cui compito è quello di dare danni... Ma non saranno mai in grado di fare i Tank bene come un defender o dare bonus in giro a l gruppo come un leader... Credo che ogni ruolo sia ben bilanciato nel complesso, anche se ci sono magari al suo interno cose più o meno bilanciate (perliamo di orb del mago? o di utility del ladro??)
  20. A questo, sebbene sia ufficiale non ci crederò mai! Al max posso credere che hanno diviso quello che una volta era un solo manuale in 3... (triplo guadagno?) Per altro sia in eberron che in FR ricordo che erano già usciti oltre ai campaign setting anche i player's handbook specifici... quindi il passo era già compiuto...
  21. L'interpretazione di Khandra è ottima, anche se concordo pienamente con Kalas. Anche io avevo notato che la percezione passiva è uguale a prendere 10, ma credo anche che bisogna ricordare che percezione oltre che ascoltare e osservare comprende anche cercare... E cercare penso che sia possibile solo attivamente... Se ne conviene che per ascoltare e osservare TUTTI prendono 10 automaticamente (ricordo anche che nel caso i personaggi siano distratti hanno un malus di -5), mentre per cercare si deve fare il check ed è attivo, insieme a osservare e ascoltare attivi (in questi due casi però non si avrà mai il malus di -5 e se si ottiene meno di 10 col dado è stata una azione poco proficua)
  22. Andre Duval

    Critico

    Quello che hai citato, come puoi ben vedere, parla SOLO di magic weapons, implements e armi con high critical... quindi non parla per niente di hunter's quarry... che essendo parte del danno base potrebbe benissimo essere massimizzato. Rimango dell'idea che Gilga abbia dato l'unico hint di aiuto (facendomi notare la differenza tra sneak attack e hunter's quarry), ma il resto delle obiezioni mi sembrano un po' deboli. Per altro per ora in via non ufficiale, io personalmente non farò massimizzare tutti questi danni...
  23. ehi, non vale... il tuo pulciorso fa il 280% dei casi di attacco?! Qcuno mi fa un corso (e Gilga è obbligato a seguirlo) di statistica breve???
  24. Riflessione: Per l'interpretazione non ci devono essere regole, per i combattimenti e le skill challenge sì... forse è per questo che la wizards si concentra tanto su queste ultime due parti?
  25. Andre Duval

    Critico

    Anh, ti stai confondendo tra il danno di high critical (e delle armi magiche e implement) che non si massimizza mai, e quello dell'abilità in questione (cioé Hunter's Quarry del Ranger, dato che le altre due mi sembra anche a me ovvio che non si massimizzino!)... Per estensione anche io direi che non si massimizza, ma dove sta scritto??
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