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Dragons´ Lair

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Andre Duval

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Andre Duval

  1. già, tiro rapido no, ma manyshot sì!! e quindi potrai tranquillamente muoverti e tirare un mucchio di frecce le quali ognuna farà lo skirmish bonus damage...
  2. sì, credo proprio di sì... (PS: nella sezione regole esiste una sezione apposta DIZIONARI creata apposta per queste domande e trovare le traduzioni!!)
  3. Concordo in pieno con te sul fatto che la Wizzy NON sia una ONLUS e che ogni volta che si sente parlare di "manovra commerciale" mi sembri sempre ridicolo... Ma, mentre il passaggio a 3.0 era scontato (DnD era morto prima dell'arrivo di 3.0...) e il passaggio a 3.5 era altrettanto scontanto (dato che era un upgrade assolutamente necessario...) il passaggio a 4.0 viene sentito come NON necessario da molti. E poi c'è sempre il problema: sarà veramente un prodotto di alta qualità, come era 3.0/3.5? O sarà una copia con un po' di regole opzionali aggiunte e rimesse lì di grafica...
  4. FR uscirà a ottobre/novembre come prima ambientazione ufficiale!
  5. ah, ecco... mi sembrava fosse troppo una cosa di FR... troppo broken!
  6. Questo messaggio è stato spostato in Le regole. [iurl]http://www.dndworld.it/forum/index.php?topic=2210.0[/iurl]
  7. scusa ho guardato Heroes of Horror, ma non ho trovato traccia di questo meraviglioso arco.. mi puoi dire dove (pagina) si trova??
  8. Andre Duval ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    Oggi mi è venuta un po' di curiosità di sapere chi passerà alla 4th edition e chi invece rimarrà a giocare ad una soddisfacente 3.0/3.5
  9. in questo caso credo che l'incantesimo venga dispellato... ma è solo una mia personale opinione
  10. l'abilità a cui mi riferisco è quella del enlightened fist, ma quello è un caso particolare che centra poco... Sì, è vero il beholder è a contatto, ma il tiro per colpire lo farà non con il bonus di forza, ma con quello di destrezza... è questa la cosa fondamentale, non la distanza a cui lo fai.... i touch attack usano il bonus di forza mentre i raggi usano il bonus di destrezza...
  11. era per estremizzare... certo sono due cose differenti... e per altro un raggio non può essere generalmente usato come tocco (ovvero ]0,n] ), almeno che non si possiedano particolari abilità...
  12. il punto è che il contatto come lo hai considerato (quindi con il bonus di forza) può per esempio essere fatto solo a tocco... ma dato che un raggio va da 0+ a n come hai ben descritto tu, quando il tuo collega è lì a pochi millimetri, anzi nanometri... anzi picometri di distanza (0+ m) gli spari il raggio, che però CMQ RITIENE SEMPRE IL BONUS ALLA DESTREZZA PER IL TIRO PER COLPIRE... Quindi, per i raggi li puoi anche fare a brevissima distanza, ma cmq tieni il bonus di destrezza per il tiro per colpire... Il tocco è differente... infatti se nel tuo caso l'intervallo del raggio è ]0,n] dove 0 è l'incantesimo a tocco... e quindi non è un raggio... mi sono spiegato??!
  13. Il fatto che la depravity aumenti se sei un non-morto o un esterno malvagio non sono sicuro... infatti se così fosse si potrebbero fare tranquillamente Lich con incantesimi infiniti o succubi con spell a CD infinita (oltre che numero di spell infinita) Penso che il livello di taint di questi esseri sia proporzionale al carisma (pg 62) e questo gli serva esclusivamente per verificare la possibilità di accedere a determinate classi presenti in heroes of horror... Pg 139, sotto "New monster" all'ultima riga da la ciccha del gioco...
  14. no, no ho già contato quel caso, guarda bene i miei post precedenti... cmq puoi sempre togliere 20 (se hai un po' di buff non è un problema) e aggiungere 240... (sempre che tu colpisca...)
  15. in questo caso non credo... infatti almeno che tu non espliciti il calcolo come ho fatto io in questo caso, quando calcoli non moltiplichi un moltiplicatore, ma un semplice numero (somma dei danni con il PA...) quindi non si dovrebbe applicare la regola dei moltiplicatori di DnD...
  16. ah, ok allora è differente (scusa, ma non gioco in FR e non ho mai letto un manuale... sarà perché questi moltiplicatori li trovo iper-sbrocco!!) Danni base (con tutti i vari modificatori per Forza, enhanchment...) = D Bonus di Power Attack = PA avremo (D+PA x 4) x 3 = D x 3 + PA x 12... credo che in questo caso non si applichi il moltiplicatore di dnd, ma quello della matematica di base... in pratica toglindo 5 al tiro per colpire aggiungi 60... :shock: Nel caso di moltiplicatori dnd: D x 3 + PA x 6... cmq un bel danno...
  17. Se tu fai il non-morto o l'esterno però non puoi pompare al max i tuo taint, infatti è scritto che i non-morti e gli esterni malvagi hanno un valore di taint proporzionale al loro carisma... in pratica non arriverai mai ad avere valori tipo 70... Non ho mai scritto che potessi fare come con divine metamagic per quanto riguarda gli incantesimi arcani... ho scritto che potremo infatti rendere persistenti tantissimi incantesimi dal primo al 3° livello senza dover per altro usare slot di alto livello, oppure lanciare incantesimi quicken a volontà etc... ma solo con incantesimi di basso livello (quicken fino al 5-6 con lo stregone) Per aumentare la corruption non è un grosso problema... infatti basta portare con noi un piccolo quasit... essendo questo un esterno malvagio la sua presenza ci costringerà a fare TS sulla tempra per evitare di prendere corruption... noi sbagliamo volontariamente il TS e il gioco è fatto... sarà anche un processo lento, ma è modulabile a nostro piacimento grazie agli incantesimi di ristorazione (anche lesser restoration...)
  18. se devi bruciarti il cervello gioca a DDO... cmq la build potrebbe essere anche buona, pa per esempio puoi seguire il consiglio di MikeT e sostituire gli ultimi 3 livelli da mago con abjurant champion... inoltre il mago potresti sostituirlo con due livelli di duskblade (PHB2)... in pratica viene così... Swashbuckler 3/Duskblade 2/ Bladesinger 10 / Abjurant Champion 5... In questo caso il tuo caster level sarebbe addiritura 20, grazie alle abilità dell'abjurant champion... Poi talenti come arcane strike ti permetteranno di aumentare danni e tiri per colpire, già alti!
  19. riassunto: frenzied berserker (10° livello) con arma a due mani PAx4 talento del faerun (non penso si chiami carica devastante che è sul manuale base...) PAx3 Totale PAx6, quindi se togli 5 al tiro per colpire dai +30 danni...
  20. leggendo il tuo post mi è subito venuto in mente l'arcane hierophant di races of the wilds (pg 108) che è lo specialista del buff del suo compagno animale... quindi potresti iniziare con un PG del tipo mago(o stregone)/druido (per entrare devi fare 4 mago(o stregone)/3 druido totale...)... forse, ma non sono sicuro potrebbe funzionare anche con il duskblade (risparmiando addirittura 2 livelli...), ma qui se ne potrebbe discutere sulla fattibilità...
  21. esatto.. perché leap attack fa +100% al poderoso (poi ovviamente è la solita regola di moltiplicatori di dnd... quindi x3x2 = x4...)
  22. direi di no, infatti i domain staff hanno come attivazione "as spell used" e non spell trigger... infatti per usare un domain staff bisogna utilizzare uno spell da chierico (normale, non di dominio)
  23. Gilga, o hai sbagliato a interpretare oppure hai scritto in modo poco chiaro... Sembra nel tuo esempio che il risultato finale dei danni è in totale +30, giusto? Perché nelle errata (o nelle FAQ? Qualcuno confermi) diche che leap attack aggiunge il 100% dei danni, quindi con attacco poderoso e arma a due mani + leap attack il danno è x3 totale (300%) Nel tuo esempio (con BAB +5 usato in power attack) il danno con leap attack è di +15...
  24. attento solo agli ability damage che potrebbero portarti ad una improvvisa e inaspettata morte/pazzia con un paio di danni...
  25. guardando qui e lì, con ormai tutti i manuali di 3.5 usciti, cercavo di creare un mago e/o stregone un po' sfizioso... e cosa trovo? Il tainted scholar (heroes of horror)... non avevo mai notato questa classe che è decisamente interessante, infatti con essa si può: 1. facilmente settare CD per i save degli incantesimi superiori al 40 (già al 6° livello) 2. facilmente avere molti incantesimi (si parla di 12 incantesimi bonus per livello) 3. avere incantesimi persistenti dal 1° al 3° senza dover usare slot di alto livello. Mentre per i primi due risultati la modalità è abbastanza ovvia (aumentare saggezza e costituzione al massimo e accumulare depravity score e corruption score fino al limite consentito), per il terzo si può ricorrere a magic of incarnum (e il solito strogheart vestment) Infatti con 2 livelli si tainted scholar e prendendo bloodied metamagic si può usare la costituzione per metamagizzare gli incantesimi... ma il nostro amato soulmeld ci proteggerà dai danni alla costituzione permettendoci usare la metamagia quasi a volontà... Questo permette quindi di rendere persistenti gli incantesimi dal 1° al 3° livello (il 4° per gli stregoni, con il talento practical metamagic - races of the dragon) e usare sugli altri incantesimi praticamente qualsiasi metamagia gratuitamente... Ecco quindi un paio di idee per applicare questa cdp... Stregone 6/Tainted scholar 4 oppure Incarnate 3/Wizard 2/tainted scholar 4 A questo si possono applicare poi una serie di varianti come livelli di ur-priest/teurgo mistico oppure di soulcaster (per gli amanti dell'incarnum) Es. incarnate 3/wizard 2/tainted scholar 4/ ur-priest 2/teurgo mistico 8 in questo caso possiamo applicare oltre che tutti i bonus su citati anche qualche bel divine metamagic (persistent spell) con gli incantesimi dell'ur-priest...

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