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Andre Duval

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Andre Duval

  1. Andre Duval

    Valenar!

    Mi pare che il revanant blade non sia questa scoperta... Nell'indice delle build dovrebbero già esserci almeno 2 build che lo contemplano... anche se la mia preferita rimane quella con il derviscio...
  2. [MOD]Chiudo questo topic dato che ci sono già due topic sugli arcieri aperti. Nell'indice delle build, in primo post di questa sezione, trovate i due link[MOD OFF] Cmq la migliore combinazione rimane ranger/scout...
  3. cmq LA +1 o +3 poco cambia su 26 livelli + 2dv... non mi sembra eccezionale lo stesso!
  4. Nella versione inglese del manuale sui dice espressamente che il potere metamegizza non solo gli incantesimi del dominio (cioè i 9 al giorno), ma quei 9 incantesimi anche lanciati con slot differenti dagli slot di dominio... è molto più chiaro che in italiano!!
  5. che oggetto è i guanti da uomo? Per altro sul MM2 non mi pare che il thri-kreen sia considerato razza giocabile, infatti non ha nemmeno il LA...
  6. In questo topic vorrei mettere in luce alcune cose che non mi pare siano venute fuori dalle altre discussioni leggendo il preview wizards... 1. Niente prestige. Verranno sostituite con delle cose chiamate "paragon path" che verranno prese all'11 livello e si SOMMERANNO (non saranno sostitutive) alle classi base 2. Addio multiple bonus (BAB, e 3 SAVE): ci sarà un solo unico bonus per tutti i personaggi dipendente dal livello... Il bonus verrà poi modificato in altro modo, rendendo quindi i PG nuovamente differenti per quanto riguarda AC, BAB, SAVE... Questo bonus di sommerà anche alla AC... immagino quindi che cambierà il sistema delle armature (non più un bonus alla AC, ma forse riduzione dei danni?) 3. nuove classi: si parla di swordsmages e warlords (approfondirò in seguito) 4. nuove razze: eladrins e celestials... niente gnomi, half-orc, half-elf ... ma verranno inseriti in futuro, insime anche a celestiali (un aasimar refold), warforged e drow. Cambiano gli elfi (nessun stats differente per le differenti razze), gli halfling (molto legati a marches and river). Spero che nei prossimi giorni possa mettere qche news in più... man mano che vado avanti con la lettura...
  7. sul xPH (che penso sia molto più attendibile di qualsiasi rivista) c'è scritto che il thri-kreen ha +2 di lep... dove ha letto che ha +3????? per altro il weapon use del darktentacoles è una special qualities e quindi non puoi prenderla... quini non puoi usare armi...
  8. no, no... è che con un 26° livello secondo me si può anche fare di meglio... oltretutto fai uso di materiale che spesso non viene considerato (vedi le riviste) poi hai dimenticato il LEP del thri-kreen... quindi non è un pg del 26, ma del 28 (LA +2) Per altro mi pare di capire che il tentacoli li usi per delle armi? ma è legale????
  9. Cmq aspetterei a vedere esattametne come funziona la magia... sicuramente è un problema che si sono posti!
  10. sul manuale c'è scritto che se il master lo desidera può concedere a PG di giocare mostri anche di allineamento differente da quello descritto nel MM... vedi una Succube paladino. Anche perché l'allineamento è fondamentalmente un indirizzo, non un obbligo... e se io sono malvagio (da pg) capisco (per motivi di BG) che è sbagliato e si redime?? Pg. 305 del MM cmq c'è scritto che anche per gli always ci possono essere creature uniche o rare eccezioni con allineamento differente! Detto questo, torno alla domanda iniziale.. Sì, se non puoi scegliere nessuno dei talenti eroici, allora quel livello è perso, anche se mi sembra veramente improbabile... ci sarà sempre almeno un talento, anche schifido, che puoi prendere... ce ne sono molti più di 11 che praticamente non hanno prerequisiti!!
  11. beh, se è per questo anche un singolo 1 è molto più probabilem che non tanti singoli 20...
  12. non mi pare... tranne diventare proprio quel mostro con un rituale (vedi savage species)
  13. Non è questione di regola o non regola... una regola per essere oggettiva deve essere una regola scritta bene. Le nightstick non sono scritte bene. Detto questo ci sono punti differenti di vista, e non penso che nessuno possa REALMENTE MAI confutare tutto agli altri, perché non ci sono regole scritte bene. Chiudo qui il discorso, che mi sembra già troppo lungo. Sulle nightstick pochi hanno qcosa da dire. PS: sulla descrizione dell'oggetto c'è proprio scritta che devi solo possederla... poi anche qui si può aprire una discussione su cosa vuol dire "possedere" un oggetto... (ed evito i commenti sessuali...)
  14. no, perché non acquisisci le spell-like e gli spell del mostro...
  15. Dato che ormai dnd è pieno di eccezioni e eccezioni alle eccezioni e regole che si contraddicono... La nightstick è un oggetto non meglio specificato... Anche alla wizards non sanno bene se stacchi o meno... il punto che ogni master deve decidere autonomamente... Per quanto mi riguarda io guardo il potere/talento che sta alla base della creazione degli oggetti quando sono in difficoltà... In questo caso il potere è extra turning, che come specificato nel PHB, stacca con se stesso... quindi a mio avviso, anche le nightstick staccano... E' una mia opinione, dico solo che c'è poco da discutere: qui non c'è una ragione o un torto... è semplicemente punti di vista...
  16. Pag. 38 del tome of battle: è richiesto di potersi muovere, ma non dice in quale modo, quindi si direbbe che non è una azione puramente mentale. Detto questo, le stance una volta attivate hanno durata illimitata, come descritto sempre a pg 38...
  17. credo che ci fosse il pestatore con gli artigli... ma non so se c'è verameten o no... quello che si occupa degli indici è Raven, provate a chiedere a lui per tutti i dubbi...
  18. Tu hai chiesto genericamente e io ho risposto... 1. Non c'è scritto da nessuna parte che quando entri in stance non puoi attaccare, ma dice all'inizio della tua azione, quindi devi dichiarare la stance PRIMA di attaccare. 2. Gli Ado sono causati dal fatto di attaccarti, non di colpirti, quindi tu hai l'Ado dopo che l'attaccante ha risolto il suo attacco comunque (importante: tu potresti non fare l'ado perché muori prima...)
  19. Andre Duval

    Attacco mortale

    heart of air, heart of fire, heart of water and heart of earth
  20. sono due cose sompletamertne differenti: il primo si basa sui suoi poteri che manifesta (quindi più libero nella scelta di arma che utilizza, di poteri che può manifestare...) il secondo si concentra praticamente solo sulla sua spada, e tutte le abilità (non manifesta alcun potere) sono incentrate sulla spada...
  21. Semplice: tu prendi come soulmeld arms of girallon che ti dona 2 braccia aggiuntive con cui puoi fare attacchi secondari di artiglio... e voilà 2 attacchi extra al round... questa è una tattica però valida solo con 2 livelli da totemist, il quale può legare al suo chakra (totem) il suddetto soulmeld... Per altre regole puoi aprire un topic in regole, per tutto il resto basta leggere il manuale...
  22. figurati... cmq sei il primo che l'ha scritta su questo forum, il che è già qcosa...
  23. Andre Duval

    Attacco mortale

    un mago del 20° livello avrà almeno i 4 incantesimi elementali del complete mage addosso che lo rendono immune ai critici e agli SNEAK (e quindi anche al mortale assassino...) sorry, il tuo assassino il round dopo aver lanciato il dardo diventa un mucchietto di cenere insieme alla feritoia, credo... Esistono anche almeno altri 4 incantesimi (alarm e simili) che avvertono i maghi di ogni creatura (anceh eterea, volendo) che si avvicina a loro o alla zona... trovo difficile, almeno che il mago non sia uno sprovveduto, che possa morire contro un ladro del 6° livello... ...ma come disse Gilgamesh:"Datemi 6 livelli e spacco Elminster in 4 round" ... e per certo non si trattava di un assassino!! PS: ricordo che diego è un incurabile ottimista: un mago decente al 20° livello avrà almeno 35 di CA, e un +20 alla tempra...
  24. beh, sicuramente più interessante la combinazione nomade 15/metamind 10... complimenti per la nota!! veramente interessante! l'unica cosa è che esiste ancora il campo anti magia... quella è ancora una spina nel fianco!!!
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