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Andre Duval

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Andre Duval

  1. Penso che tu non possa prendere focus superiore né tantomeno arma spec. superiore... a causa del basso livello di guerriero... ti consiglio di prendere attacco poderoso e poi tutto starà nel scegliere l'arma giusta... cmq se guardi nel forum c'è una build per il derviscio a cui puoi ispirarti!!
  2. sì, direi... non c'è scritto che non li sommi... se tu fai il movimento poi tutti i tuoi attacchi beneficiano dello skirmish...
  3. se vuoi entrare nel derviscio ti conviene prendere livelli da guerriero, in modo da accellerare il processo per entrare nel derviscio... dato che le sue abilità migliori sono ad alti livelli! così se puoi entri subito nel derviscio... se per caso poi giochi in eberron e sei elfo, fai la combo totale con il revenant blade...
  4. nessuno... il suo effetto è veramente unico... anche perché in combinazione con manyshot ti permette di mandare a segno 4 volte gli sneak e/o gli skirmish... se non hai queste due abilità, in particolare la seconda, puoi anche fare a meno di questo talento!!
  5. Andre Duval

    [3.5] Aurorum

    di ufficiale non si trova nulla, ma nella descrizione parla di "come prima"... se prima era magica...
  6. lo scout (spero intendi quello) lo trovi sul complete adventurer...
  7. Andre Duval

    scheda pg 3.5

    beh, allora sarebbe meglio specificare livello di personaggio nella casella livello e classe/livello dove c'è classe...
  8. Andre Duval

    [3.5] Aurorum

    Il materiale Aurorum presentato in book of exalted deeds dice che se un oggetto fatto in questo materiale si rompe si può spendere una azione di round completo per ricomporlo esattamente come era prima.... La mia domanda è: ma se l'oggetto è magico, se si rompe e lo aggiusto, rimane/torna magico???
  9. se non hai il talento greater manyshot sì... il trucco sta prendere questo SMODATO talento!!!
  10. Andre Duval

    scheda pg 3.5

    Intendo dire che se sono chierico 1/mago 1 non saprei dove scrivere il livello... la casella livello si riferisce solo al livello di personaggio (nel mio caso 2), ma non a quelli di classe...
  11. la prima è una classe che ha delle class features poco utili in quasi tutte le build... quindi non serve a granché... il secondo è un talento che aggiunge (o meglio modifica il dado base del danno) di poco, quindi confrontato ai 1000 punti di danno che fai normalmente tirare 1d6 o 1d8 è poco rilevante!!
  12. Ho lasciato il topic con un errore per qche giorno in più... ne decreto che nessuno lo abbia letto.. quindi meglio che lo tolga... Dichiaro vincitore quindi il DISPERSO MILO!!
  13. ...per non parlare di 3 oggetti costruiti ad hoc... in questo modo se non superi il milione non sei nessuno... ti ricordo che se fai oggetti creati da te poi devi competere con pun pun....
  14. e poi vorrei far notare che mille persone al 21° sono tutte immuni ai critici... quindi una tecnica poco utile!!
  15. almeno che non usi manyshot e greater many shot nel qual caso arrivi a fare tanti d6 in più...
  16. sempre più denaro che talenti... i talenti sono il bene più prezioso di dnd 3.0 e 3.5!
  17. aggiungici anche greater manyshot così se agisci prima tu tutte le frecce che tiri danno sia il danno da schermaglia che da furtivo... (millllllle d6!!!)
  18. sicuramente toglierei critico migliorato a favore di armi keen...
  19. beh, con questo talento potrebbe essere molto interessante un ranger con due armi leggere con critico ampio (18-20) che fa mille attacchi... le percentuali che entri un critico sono quasi del 90%...
  20. Andre Duval

    scheda pg 3.5

    ho qualche domande/critiche costruttive: 1. il BAB da l'impressione che ci siano attacchi multipli in ogni caso... bisognerebbe mettere un Se... 2. Il livello non da la possibilità di usare multiclasse... o si specifica che quello è il livello di personaggio e si trova un altro posto per il livello di classe o si mettono + caselle per il livello in modo da poter sommare i diversi livelli di classe... 3. perché non inserire un automatismo sulla taglia? 4. si potrebbe anceh inserire i bonus di sinergia automatici nelle skill....
  21. fai di più con le frecce... anche se l'effetto scenico di urlare "KAMEHAMEHA" e sparare il ki blast non ha confronti!!! (c'è anche la versione "ARYUKEN", per i nostalgici di Street Fighter)
  22. di solito i talenti, se non specificato altrimenti, sono capacità straordinarie...
  23. credo che l'unico modo per aumentare il danno del ki blast sia aumentare il bonus di saggezza...
  24. e fare combinazione con lo scout, prendere attacco rapido e i suoi simili (Bounding assault e Rapid blitz, sono sul PHB2), e usare lo skirmish per fare mille danni?? Così a occhio puoi arrivare a fare 3 attacchi con skirmish fai 7d6 * 3 danni + i base... Purtroppo questa tattica non è applicabile alle due armi... ma a quel punto devi puntare sul derviscio...
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