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Andre Duval

Circolo degli Antichi
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  1. No, aspetta... stai confondendo il paragrafo in cui dice che un multiclasse può prendere o meno una paragon path differente con quello in cui dice "se non fai la paragon path..." Infatti all'ultimo paragrafo dei multiclass feat (pg 208) dice chiaramente che chi ha il talento di multiclasse rispetta tutti i requisiti che richiedono quella classe, ma non le class features...
  2. Andre Duval

    Critico

    Ho controllato... Rogue e Warlock dicono dopo il tiro dei danni, ma il ranger no... Quindi in effetti se le altre due sono estensibili al ranger direi che il caso è risolto! altrimenti.... Perché il ranger funziona diversamente??!?
  3. Credo che la mia personale scelta di tenere il ranger come classe base sia data dal fatto che i poteri principali di combattere con due armi (e quindi essere attivo anche al di fuori del round in cui si "tamburella") sono tutti del ranger... e quindi bisogna utilizzare molti più poteri da ranger che da ladro... ma in 4th si sa è solo questione di impressioni, almeno per ora...
  4. Andre Duval

    Critico

    Una piccola imprecisazione: queste 3 abilità possono essere usate dopo il tiro per COLPIRE, non del danno. Infatti possono essere applicate solo una volta per round e quindi il giocatore potrà sceglire a quale attacco applicare il danno extra quando sa con quale attacco ha colpito. Il mio dubbio sul critico però arriva dalla giusta citazione che hai fatto (pg. 278) in cui nomindando danni extra del danno non dice "tutti i dadi di danno extra", ma fa ben riferimento a tutti quei dadi che vengono applicati solo in caso di critico. Le suddette abilità vengono invece applicata anche nel caso di "your attack". Rimango perplesso.
  5. bisogna fare due premesse a questo post. 1. Questa build nasce principalmente da una idea di Gilgamesh 2. Fare una build ottimizzata in 4th è una cosa un po' complessa e scrivere tutto in un post credo sia una cosa ancora più difficile... Quindi qui mi limiterò a dare un incipit per la creazione di un personaggio... La build è efficacie già al 15° livello. Si basa su due poteri del ranger e un paragon path del ladro. Ranger (multiclasse ladro)/ Daggermaster I due poteri che vorrei portare all'attenzione sono armor spinter e blade cascade. Infatti con il primo si può abbassare notevolmente la CA di un avversario, con il secondo si può attaccare l'avversario finché non lo si manca... Non mi soffermo sulla statistica, però decisamente se la CA viene abbassata a sufficienza, si possono portare un numero discreto di colpi all'avversario (con un po' di fortuna, ovviamente). Inoltre la pp (paragon path) permette di fare critico con 18-20 e fare 1d6 di danni di base con ogni pugnale (minor action). Ci sono un discreto numero di talenti (e tutte le armi magiche) che danno danni extra per i critici. Insomma, se noi designamo il nostro avversario come quarry... possiamo anche aggiungere una volta nel round una manciata di d6 di danni extra... Se qcuno bravo nei calcoli statistici si volesse mettere a darci dei numeri è il benvenuto! Nota: sebbene la pp del ladro non sia necessaria (in effetti Gilgamesh ne proponeva una versione multiclass con il fighter) rende il fatto di fare tanti attacchi ancora più interessatne per il range di critico 18-20... Infatti questo range dovrebbe implicare che un attacco su 6 è critico, e (se la statistica di Gilga è corretta e colpendo con il 2 di dado facciamo 13 attacchi) vuol dire 2 critici... Insomma un bel po' di danni! Sperando di aver stimolato la vostra curiosità... Buon PP a tutti!
  6. Andre Duval

    Critico

    Come promesso a molti a Parma inizio a postare alcuni dubbi sulle regole di quarta... Non voglio aprire dibattito secondo me sì, secondo me no... vorrei che vi limitaste a dirmi se avete letto da qche parte (anche non troppo ufficiale come un articolo sul sito wizzy) che spieghi il mio dilemma... Allora la domanda è: lo sneak attack e l'hunter quarry sommano dadi extra ai danni (anche l'abilità del warlock)... Se faccio critico, questi dadi extra vengono massimizzati??
  7. Questo messaggio è stato spostato in Officina fantastica. [iurl]http://www.dndworld.it/forum/index.php?topic=2464.0[/iurl]
  8. chierico: nightstick (libris mortis)... C'è un grande dibattito su questo oggetto che non verrà mai risolto: questo oggetto stakka con se stesso? A te, come master, l'ultima risposta... Altro oggetto lo trovi sul MIC è il reliquary holy simbol... barbaro: savage species combous will... Inoltre non ricordo dove c'è un talento che ti permette di usare concentrazione al posto di un will save... potrebbe tornare utile! ladra: questo è più difficile... ci sono incantesimi, mi pare... altro non ricordo...
  9. sicuramente autorità al 3° livello non è possibile prenderlo... infatti ha come requisito minimo 6th level
  10. Beh, ufficialmente (FAQ o Errata) non c'è scritto niente, quindi sta al master dare l'ultima indicazione... Cmq questa citazione a Rich Baker sicuramente può dare un indirizzo alla scelta di molti master...
  11. Sulle FAQ è spiegato molto bene chi e come può usare armi più grandi o più piccole... C'è una enorme tabella che è difficile riportare qui... cmq puoi scaricare le FAQ da questo link http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/faq
  12. Beh, veramente è un warlock del 6° livello base base che fa questo... non un superwarlockone... Al primo livello infatti un warlock può per esempio evocare sciami all'infinito... non so se hai presente che cose vuol dire riempire una città di sciami di insetti invocandone uno al round... oppure riempire di gas velenoso... a me non sembra così incredibile un potere che ti fa fare blur al primo livello, tanto più che lo devi rinnovare ogni round!!
  13. Per altro anche il warlock in 3.5 era così e nessuno si è mai lamentato.. anzi, c'era gente il cui warlock era talmente grasso e immobile che si muoveva di circa 5 feet al round... tanto lui non ha mai mosso un passo, si teletrasportava ogni round, per altro lasciando una immagine maggiore dietro di sé... mai visto tante illusioni in un dungeon... Non mi stupisce che ci siano di questi poteri, tra l'altro mi sembra molto meno forte del potere di teleport precedentemente presentato...
  14. sì, in effetti hai ragione... non avevo letto l'ultima riga...
  15. sì, ma solo una volta al giorno... quindi molto meglio avere 16 livelli da ranger (in modo da avere 20 totale tra scout e ranger) e usare manyshot e greater manyshot e gli skirmisher boots...
  16. [MOD]Sei sempre in tempo aggiungendo qcosa in un post successivo...[MOD OFF]
  17. sinceramente non ho capito la domanda... riesci a spiegarti meglio?
  18. Che probabilità ci sono che colpisci il grande dragone rosso (CA 41)?
  19. Peccato che il mezz'ogre abbia un LEP di +2 rispetto al +0 dell'orco...
  20. [MOD ON] Vi prego di non usare questo forum con un copia incolla di link a altri forum, anche se fosse il forum wizards... Se volete introdurre un link almeno corredatelo con le informazioni che secondo voi sembrano interessanti di quel link. Grazie per la collaborazione. [MOD OFF]
  21. sinceramente qualunque chierico con divine power (modesto incantesimo del 4° livello) è già un ottimo gish divino... tanto più che esiste divine metamagic.... oppure non capisco cosa intendi per gish-divino...
  22. Questo messaggio è stato spostato in Le regole. [iurl]http://www.dndworld.it/forum/index.php?topic=2375.0[/iurl]
  23. boh, non mi sembra gran che... forse lo trovo un po' troppo semplicistico, e perdere la gradualità (non solo nel senso regolistico di gradi, ma anche nel senso di livelli diversi di una caratteristica... boh...)... Almeno che non ci siano molti più talenti alcuni dei quali obbligatoriamente usati per le skill o skill related... buh, non so... non mi convince tanto...
  24. Andre Duval

    Dubbi del Neofita

    sì e no... per la costituzione è retroattivo (cioé guadagni i pf extra anche per i livelli precedenti) mentre per l'intelligenza non lo è (cioé non guadagni i punti skill extra per i livelli precedenti, ma solo per quelli a venire...)
  25. ovvero? spiega meglio che sono curioso...
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