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Andre Duval

Circolo degli Antichi
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  1. Sarebbe molto gradita la traduzione, dato che non siamo il forum wizards, e molti degli utenti non parlano inglese perfettamente... Grazie
  2. cmq per prendere ispirazione puoi consultare Book of Vile Darkness (3.0 forse 3.5?) dove c'era un intero capitolo dedicato con tantissime droghe di tipo fantasy...
  3. Perché questa illuminazione?
  4. Andre Duval

    AdO disarmato

    Almeno la gente non deve fare dialoghi a turni...
  5. Andre Duval

    AdO disarmato

    Assolutamente NO! L'Ado è un attacco basilare, non è una azione standard, ma è un attacco melee basilare.... mi spiego tutti gli attacchi basilari sono azioni standard, ma non tutte le azioni standard sono attacchi basilari. Quindi sebbene l'attacco sia normalmente una azione standard in questo caso non ti è concesso scambiarlo con nessuna altra azione tranne un attacco melee basic (altrimenti secondo il tuo ragionamento potresti benissimo usare un potere al posto di un attacco, infatti sono entrambe azioni standard... ma non è così!!!)
  6. Andre Duval

    demoni

    tiefling, immondi (archetipo), mezzi-immondi (archetipo), c'è anche qualcosa su UA, poi ci sono i talenti da stregone (discendenza dai demoni) e infine dai un'occhiata all'accolito della pelle (credo che sia nel complete arcane)
  7. quella è una regola opzionale, che normalmente non si applica perché è a discrezione del master...
  8. anche se non è competente nel giaco di maglia non ha grande importanza tanto il malus è di 0, quindi non ci sono problemi.
  9. Scusa che cosa intendi? che armatura leggera ti dovrebbe concedere il necromante? il necromante è un mago con una specializzazione... ma è sempre un mago... Credo che l'unica cosa sia prendere un'armatura in mithral (tipo giaco di maglia) e il potere per armatura twilight (BoED). Questo riduce a 0 la tua percentale di falimento incantesimi arcani...
  10. 1. i talenti normalmente non si sostituiscono, mai 2. il d9 non esiste... tiri 10d6 e moltiplichi il risultato per 1,5... normalmente è meglio potenziare che massimizzare a causa del differente aumento di livello dell'incantesimo. 3. Se massimizzi e potenzi un incantesimo non fai 1,5 * massimo danni, ma fai il massimo dei danni + 1,5 * il tiro dei dadi (nel tuo caso 48 + 8d6 * 1,5) 4. sì, non vedo perché no... 5. qche risposta alla veloce te l'ho data ... aspettiamo i guru della 3.5 (io ormai sono passato alla 4th...)
  11. Allora puoi fare un vampiro / umbral / wraith / non so cos'altro... mettici 5-6 archetipi che tanto non fanno mai male... Sei sicuro che il tuo master abbia questo in mente?? Cmq, per non forzare il sistema: fai il vampiro... è sicuramente il non morto più forte in assoluto, non fosse per il LEP, ma a te questo non interessa! Ha abilità sbalorditive e se lo metti in coppia con 2-3 livelli di guardia nera e altre classi che usano i poteri sul carisma puoi veramente fare danni immani!
  12. dai un occhiata al mezzo vampiro o al necropolitan sono smodatamente forti! col primo (lep +1) puoi avere dei buoni bonus alle caratteristiche e fast healing, con il secondo con LEP +0 non hai grandi vantaggi, ma puoi fare praticamente qualsiasi build senza perdere livelli causa LEP... Purtroppo non ricordo con precisione la fonte, credo che siano del libris mortis...
  13. io penserei meglio un 18 un 16 (per Dex e Sag) e due 8 in For e Car... Poi con i potenziamente in futuro le cose non cambieranno, ma già al primo livello potrei sfruttare al meglio tutte le caratteristiche!
  14. perché metti 4 punteggi dispari? non danno alcun bonus... capisco il 7 (punteggio minimo), ma il 9 di forza e i due 17 sono proprio sprecati!!
  15. Una nota... potresti solo aggiungere a quale data di aggiornamento corrispondono queste traduzioni?? questo è sicuramente un topic che vale la pena di tenere in sticky e aggiornarlo continuamente!
  16. in che senso "[...] il num max di attacchi è 5 [...]"?
  17. Andre Duval

    [4th] wands

    La descrizione delle wands dice che si possono creare delle wands con un potere ad incontro e usare il potere come un normale potere. Però tutte le bacchette che si trovano descritte nel manuale sono DAILY... Mi sono perso qche regola/FAQ/update?
  18. Andre Duval

    Tiro per Colpire

    non è proprio ufficialissima, ma è una FAQ del custserv wizards... la trovi qui dato che magari non puoi aprire questo link te la copio qui: 13. Rogue weapon talent requires you to “wield” a particular weapon. What does this mean? Wielding means you must be using that weapon in the attack. Merely holding it while you attack with another weapon isn’t enough to qualify for any bonuses that result.
  19. Andre Duval

    Tiro per Colpire

    Come citava diego in un'altra risposta c'è una FAQ per cui ogni volta che c'è "wield a weapon" è da intendersi come "use a weapon". Se trovo la FAQ e/o il thread te lo linko
  20. sembra di sì, anche se conferme reali non ci saranno credo mai!
  21. scusa, non avevo colto il PS.... In effetti non lo vedo molto applicabile se non con lion charge... purtroppo la carica in 3.5 è molto molto difficile e quindi saresti cmq molto penalizzato... Non sono mai riuscito a fare una build convincente con lo scout in corpo a corpo...
  22. c'è anche manyshot da tenere presente... il tiro per colpire di un arciere (specialmente ranger) è piuttosto alto, quindi anche avendo una malus di -8 non ci dovrebbero essere problemi. Se guardi nell'indice delle build puoi trovare una costruzione scout/ranger basata su questo principio... molto interessante, dato che arriva a fare 40d6 circa di danni al round...
  23. Andre Duval

    Incantesimi e CA...

    1. non c'è più la competenza come malus (se non ce l'hai hai un malus), ma come bonus (ovvero se sei competente hai un bonus). Questi bonus (che di solito sono +2, raramente +3) li trovi nella tabella delle armi nel capitolo equip. 2. sì, si fa riferimento alla tabella di avanzamento per i poteri giornalieri.
  24. E' uscita un update che limita il numero di attacchi max a 5... per lo meno si muovono in fretta a correggere le cose sbroccate (e in modo deciso!)
  25. Nella tua sfiga sei esattamente in linea con il customizing method... Ti consiglio di leggere pag. 208 del PHB (multiclass feat) per ragguagli su come multiclassare. Cmq sappi che i multiclasse adesso come adesso funzionano in modo molto differente: ci sono dei talenti che ti permettono di usare alcune abilità di un'altra classe. Per altro nulla vieta di prendere questo talento già al primo livello e quindi di essere multiclasse già da subito...
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