come regola generica si direbbe che il metà livello si applica sempre quando è coinvolto il d20 nel tiro (tiri per colpire, difese, tiri abilità...) mentre non è coinvolto per altri tiri o modificatori (danni, effetti speciali...)
Mi pare che sia scritto che le armature magiche si possono riadattare di taglia con il rituale del Adventurer vault... quindi non è vero che è stata tralasciata... credo che solitamente sia sottointese che una armatura è di taglia media (almeno che non la si trovi indosso ad una creatura di taglia differente, nel qual caso la logica lascia il posto!!)
Senza andare su oggetti non ufficiali o di ambientazione: ci sono i nightgoogle (o qualcosa del genere) che ti permettono di fare una azione di round completo (invece che parziale) prima di essere distrutto dalla luce del sole e ti rendono parzialmente immune agli effetti che riproducono il solo (come sunburst e simili)
sì, enlightened fist = pugno illuminato... E' semplice: è un caster pieno... se lo costruisci bene puoi avere uno stregone del 19° livello che picchia più di un monaco del 20°, self buff e con voto di povertà diventa veramente indipendente da qualunque scelta il master faccia.
Peccato che quel "trucco" non sia regolare. In teoria era uscito un articolo che diceva sia per le blood line che per altre classi che prendono livelli e/o poteri di altre classi che non si poteva superare il limite massimo della classe "clonata"... quindi il massimo per uno spellwarp è +3d6 di sneak e +6d6 per l'hellfire warlock...
infatti voto di povertà è buono solo se sei un caster (anche minimo)... il meglio secondo me è enlightened fist... non prenderei il vow of poverty per un monaco
prova con l'arcane trickster... secondo me c'è nell'indice delle build qualcosa... ovviamente ci aggiungi la classe di complete mage dello sniper e sei a posto!
dipende da come giochi il tuo monaco: for o dex, tanto per cominciare...
Ovviamente il voto di povertà è una gran cosa, anche se con il monaco non è il massimo (almeno che tu non faccia l'enlightened fist...)
in realtà non ho ben capito come sono assegnati i livelli (dico classe per classe!)
che manuali hai a disposizione? cosa vuoi che faccia il tuo gregario (aka cosa non fa il tuo PG)??
Cmq tornando al tiefling... hai qualche idea su qche classe di prestigio che intendi intraprendere in futuro? questo potrebbe essere un buon punto di inizio!
Tieflieng, non Halfling... la taglia è media, quella dell'umano... quindi non ha penalità e i danni sono normali.
A parte questo potresti dedicarti a qualche arma doppia per fare folklore...
Scusate, ma alla fine si parla di licantropia in 3.5/3.0 o in 4th edizione? mi sono accorto ora che Elpi ha postato la licantropia di 3.5... e anche quando si parla di cure è la stessa cosa... infatti in 4th tutto è abbastanza differente...
Chuck, tu in che edizione giochi?
[MOD] Ricordo a tutti gli utenti che è assolutemente vietato incollare anche solo una parte dei manuali e o di materiale ufficiale pubblicato. Siete quindi pregati di non farlo perché i vostri post potrebbero essere eliminati senza preavviso. Grazie per la collaborazione.
Non esiste alcuna FAQ/errata riguardo e quindi non c'è motivo di pensare che non stackino... ma questo è un problema del master.
Il problema di questa build è arcane thesis.
Per essere immuni al danno alla costituzione del Hellfire warlock si può usare magic of incarnum, con shape soulmeld (non ricordo il nome esatto del soulmeld, però)
con un solo talente ti togli completamente il problema!!
Probabilmente se guardate nelle vecchi build c'è... anche perché è abbastanza vecchia come build...
trovato!! se ne parlava qui : http://www.dndworld.it/_dndworld/index.php?option=com_smf&Itemid=37&topic=979.0
Credo che devi trattare SEMPRE i due poteri del mago come un singolo potere: quindi se ne perdi uno a favore di uno del chierico, li perdi tutti e due... quindi concordo quindi con la soluzione numero 4 (che mi pare la meno sbilnaciante!!)
Io sinceramente tratto ogni potere indipendentemente l'uno dall'altro anche per i retrain al passaggio di livello...
PS: per altro ti chiedo di scrivere in italiano tutto, almeno che tu non stia citando il testo del manuale in inglese (questo è un forum italiano e molti utenti non parlano perfettamente inglese...)
Grazie
In realtà cambia abbastanza... Thac0 (pronunciato correttamente "thac zero") è l'acronimo di "to hit armor class zero" cosa completamente differene dal BAB (base atack bonus or bonus di attacco base) che è un modificatore al tiro per colpire... In uno si parla del risultato del d20, nel secondo si parla di un modificatore al dado... detto questo basta chiarirsi...
Esattamente: una pozione ti fa usare un impulso curativo quindi se ne sei sprovvisto non puoi recuperare pf. L'unica cosa che ti rimane da fare è aspettare un riposo esteso o un paladino che con lay on hands passi da quelle parti....
Ricordiamo che tutti questi oggetti contenuti in questa avventura furono resi disponibili un mese prima dell'uscita ufficiale del PHB, quindi in realtà non erano ancora ufficiali... Evidentemente sono ancora stati leggermente cambiati nell'ultimo mese prima della pubblicazione del manuale (e per altro devono anche essere stati dati i nomi corretti, che sull'avventura non ci sono).
Io in linea di max terrei SEMPRE la versione del manuale del giocatore come giusta.