Tutti i contenuti pubblicati da primate
-
Monaco Goliath
Beh, e se lo facessi barbaro? Parti come chaos monk (e quindi CN, con una raffica randomica al posto di quella base..ma sei CN in maniera legale) e Ira montana ti fa diventare grande effettivamente. Altrimenti anche espansione ci sta a pennello, potere da combattente psionico. Il fatto è che il tuo basso livello da chierico ti renderà la vita difficile, pure se deciderai di cambiare registro puntando a grossi buff.
-
Build monaco per giocatore poco esperto D&D 3.5
Attacco rapido è un talento, quindi se o prendi, puoi usarlo..ovviamente. Ti chiedevo però che differenza c'è tra un monaco con attacco rapido ed un ladro con attacco rapido, e perchè un monaco(secondo te) ha vantaggi ad usarlo. Se hai capito cosa fa il talento, sai che ti permette di fare un attacco nel movimento. Stop. Tu forse ti riferisci al fatto che il monaco è più veloce (+6 metri al 6)? E' ok, ma i danni che fai sono quasi ininfluenti..no? Il pg va bene, se a te piace combattere in questo modo. Però gli upgrade di quel talento (attacco rapido) chiedono punti BAB molto alti. Bounding assault chiede bab 12 e rapid blitz bab 18. Quindi multiclassare con classi a bab pieno può essere la soluzione. Una cosa semplice presa dal manuale base è fare 6 livelli da ranger e poi 5 da tempesta. E' molto sottoperformante, ma puoi divertirti con attacco rapido ogni turno, fare una buona quantità di danni a più nemici, e mantenere la mobilità. edit: il first of the forest è ovviamente forte, però ha grosse limitazioni interpretative. Devi valutarle quando lo prendi.
-
Build monaco per giocatore poco esperto D&D 3.5
Ti ripeto la domanda, in che modo il monaco ha vantaggi da attacco rapido, rispetto ad un qualsiasi guerriero, ladro, ranger etc..? Non mi pare tu abbia talenti bonus... Il combattente psionico sta sul manuale degli psionici(EPH) ed online (d20srd e dndtool) Però chiede 2 talenti per poter sommare le loro capacità, ed essenzialmente lo si fa al livello 3. Al 6 acquisisci davvero tardi i poteri, ma comunque..è sempre meglio di fare un monaco puro. Ti serve monastic training e tashalatora, due talenti che trovi sempre su dndtool.
-
Build monaco per giocatore poco esperto D&D 3.5
Non capisco.. Attacco rapido è un talento a cui tutti hanno accesso, ed il monaco non solo non ci guadagna nulla, ma ci perde la possibilità di fare la raffica. Che infatti richiede un azione di round completo(essendo un attacco completo). L'attacco rapido è invece un azione standard fatta in mezzo al movimento. Oriental adventure, il libro di ambientazione di "la leggenda dei 5 anelli". Un ambientazione orientaleggiante, quindi molto indicata per i monaci. Putroppo visto i talenti che hai, non soddisfi i requisiti. Se il master ti fa fare qualche cambio, puoi farti sostituire roba, altrimenti nismba..xD la cdp sta quà http://dndtools.pw/classes/shiba-protector/
-
Build monaco per giocatore poco esperto D&D 3.5
La classe del combattente psionico è forte se prendi talashatora(talento necessario per il multiclasse), e sostanzialmente si basa sul fatto che hai accesso a poteri psionici che ti cambiano forma e taglia. MOLTI danni, insomma. forse inutili nel tuo caso. Ora, tu che stile di combattimento preferisci? caricare e dare pugni, o ti piaceva attacco rapido? Un idea sempre divertente è andare di AdO build, ovvero fare danno di reazione. Comunque, visto il tuo gruppo, io non ti suggerisco di fare troppa ottimizzazione. Quindi suggerisco per 1 cdp da fare tutta. Ne trovi molte sul manuale del monaco (link dato più su). Ad esempio il Shiba Protector ti rende davvero forte senza dover fare nessuna combo speciale.
-
Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Usare le 100 cariche significa che la spell si potrà attivare infinite volte, ma ogni volta avrà la durata classica. Questa sottile differenza serve nel caso di spell ad effetto istantaneo(palla di fuoco?), le quali non hanno durata. Per questo ci sono due basi di calcolo. I calcoli sono corretti
-
Monaco Goliath
Usare le spell? Da chierico che spell useresti?
- Innato con idee poco chiare-
- Gish Furtivo
-
Innato con idee poco chiare-
Beh, se nel tuo gruppo una build ottimizzata fisica non piace, figurati magica. Poi, direi che un innato con schism sia ben più sgravo di un modellatore. Anche perchè si può avere 1 solo costrutto. Ho anche dei dubbi sul tuo "caratteristico", visto che prendi la variante... Io ti suggerisco di volare basso, o facilmente ti suggeriranno di cambiare personaggio. Imho uno psion puro, con 1 solo focus, poca metapsionica, e niente trick/combo di poteri sgravi, può andare bene. Comunque, sarebbe utile se tu ci dicessi con chi sei in party..
-
Monaco Goliath
Corretto, infatti non l'ho nominato. Ma contro un orso bruno hai sempre 15 vs 15 (vantaggio zero). Se riesci con balzo in battaglia ok, ma parliamo di 12 metri di salto in lunghezza, E quindi eseguibili solo con una carica. 40 ft(per saltare 10 ft, ovvero superare un medio) --supponendo che il master lo dia per buono..ma raw non cadi dritto-- hanno una DC 40. Ma contro un medio hai già un bonus +8 base, quindi ulteriori +4 non cambiano davvero nulla. Contro il large hai da saltare 60ft con CD 60. 18mt, la tua intera velocità di carica,e la massima distanza saltabile. Ora, se per caso il nemico è più vicino? Perdi un azione per allontanarti prima? Capisci che è improponibile? Se magicamente il master ti permettesse di attivare battle jump a metà volo (il punto più alto, senza quindi farti fare tutto il viaggio in volo), puoi puntare solo nemici a 9 metri precisi. edit: high jump. potresti fare un salto in alto, ma per 10ft (3 metri minimi per un medio) hai cD 40. Per 15ft hai CD 60. Hai molta più libertà, ma CD spropositate ugualmente..
-
Monaco Goliath
Che altro avresti? vedo un +13 trip con battle jump, e +13 grapple gratis. +19 con cosa? 22 a forza? Il punto è che saltare è davvero difficile, infatti tu devi superare in altezza la creatura che hai di fronte, con la conseguenza che con un medio ci riesci (ma avevi già +9) mentre con un large/huge diventa quasi impossibile. Infatti dovresti calcolare quanto in alto arrivi saltando in lungo (se tu saltassi in alto, non ti sposteresti di una virgola..no?) Insomma, pensa a combattere 2 orsi bruni (gs6), sfida facile per un gruppo da 4(teoricamente). hai 14 vs 12, vantaggio di +2. Insomma, è ok se stai in una campagna solo umana.. ps. serve CD 40... At the midpoint of the jump, you attain a vertical height equal to one-quarter of the horizontal distance
-
Monaco Goliath
Eri +4 e passi a +8, tutto qui. il +12 da dove viene? edit: suppongo tu parli di lottare migliorato. +13 Contro un gs 9+ perde molto a dirla tutta, ma agli inizi immagino sia molto divertente. Specialmente se effettui uno sbilanciare prima!
-
Innato con idee poco chiare-
Visto che l'hai scritto anche tu, perchè l'innato? Se vi serve un incantatore, suppongo che vi serva uno che abbia capacità di utility e di controllo. Volendo puntare al costrutto astrale, sei in grado di chiamarne uno più forte. Però la tua flessibilità finisce qui. Le alternative me sembra che siano solo il danno , proprio perchè siete ad un livello troppo alto per puntare su ts VOL con efficienza. Imho, se il tuo obiettivo non è il danno, pensa allo psion. Le sue sostituzioni al livello 5 sono incredibili. Oppure, se il tuo master lo permette, puoi fare un vero incantatore psionico, puntando all'erudito spell-to-power. Se il master è fissato con gli psionici, suppongo lo conosca. proposta: P.S. Ma siete su Darksun? O comunque un mondo ispirato a Darksun?
-
Monaco Goliath
Ti stai addentrando in zone ombra di D&D, benvenuto Se ne è parlato molto, ma farò un piccolo riassunto. E' vero che dice "1 taglia più grande", ma sottolinea che ogni volta che sei soggetto ad un modificatore di taglia, essa è considerata ancora più grande. Se questo particolare non fosse indicato, ed il tratto fosse uguale al talento, non stackerebbero. Così non è, devi quindi immaginare che prima abbi effetto battle jump (vali come grande) e poi si innesti powerful build nel conto. Conclusione: stackano. Letta così, funzionarebbe, Quindi vali come large(ingrandire)--> huge(battle jump ) --> Gargantaur (powerful build) Peccato che : L'incantesimo non ha un bersaglio valido nel goliath. Se però fosse un umano andrebbe bene, però un umano (talento Jotunbrud http://dndtools.pw/feats/races-of-faerun--23/jotunbrud--1702/ @admin, l'inserimento link non fa in risposta rapida ) sarebbe considerato large e non one size category larger, sostituendosi a vicenda. Un alternativa utile, visto che enlarge person non è utile, è giant size http://dndtools.pw/spells/complete-arcane--55/giant-size--550/ Purtroppo è per Wu Jen (livello spell 7)(versione orientale del mago, e quindi in perfetta armonia con il monaco) ma ci diventi Colossal. E' una spell personale, quindi adatta ad un gish. Il mio suggerimento è che se vuoi un gish goliath, fare un pugno illuminato(1+X)/monaco(2-4)/wu jen(3-1) con il talento kung fu genius http://dndtools.pw/feats/dragon-compendium--109/kung-fu-genius--3371/ sia una soluzione adeguata. Sostanzialmente ottieni entrambi i bonus di taglia (tratto e battle jump), il bonus talento ed il bonus di taglia vera, per riuscire a prendere in lotta pure un elementale d'aria
-
Ranger arciere
Anche mischiare cose è una trappola. L'ottimizzazione in dnd avviene diventando eccellenti in un ruolo, no? Se fa lo swift hunter, è bene che salga da ranger così da ottenere quanti più nemici prescelti (aka, fai danni da precisione e ti serve superare le immunità). Diversamente il peerless archer3( power shot è comodo) è ottimo se combato con 4 livelli da guerriero. I quali danno accesso a weapon specialz, la quale è requisito per ranged weapon specializ.
-
Combattente due armi agile e potente
Se il master non accetta una giustificazione fuffa, deve inventarsi lui una classe forte quanto le vostre. Nel momento in cui accetta dei personaggi incantatori ottimizzati, non può dire di no perchè "aborra", sennò sta povera ragazza finisce per fare la parte della creatura evocata. Lo swiftblade? Significa non fare i livelli da guerriero, ma importa davvero?
-
Arciere oltre il 20 molto oltre
Diciamo che non seguite molto le regole per gli epici, con forse grossi problemi. Comunque, lo swift hunter ha il pregio di avere la schermaglia sui nemici prescelti (anche se ne sono immuni) e di poter fare i 3m con una prova acrobazia cd 40, che tu superi con un 1 sul dado Le cdp più interessanti sono lo perless archer (ha power shot, ovvero poderoso con l'arco) e l'iniziato del ordine dell'arco(al 10 hai schermaglia a 18 metri) La prima cdp è buona se punti a fare 4 livelli da guerriero (weapon focus + specializ + ranged weapon specializ), mentre per chi va sul danno da precisione i 10 della seconda sono una manna. Diciamo che a quel livello avere mettle(evasione su COS e SAG) potrebbe aiutarti molto a non morire veloce, quindi 3 livelli da da hexblade sono un idea. (Insieme anche a due da paladino, se ti piace il LM. ) Quindi, scount 7/ranger20/hexblade3/order of the bow 10 Ricordo però che ai livelli alti vincono gli incantatori ed i buff che può fornirti un archivista sono immensi (ha accesso a tutto, inclusa roba da ranger e da paladino), però significherebbe NON fare uno swift hunter, ma più un arciere basato sul danno comune. Se non ti piace l'archivista, anche il camaleonte(prc) è stupendo.
-
Dubbi del Neofita (14)
Ci dovrebbe essere il post da qualche parte, ma la conclusione è che ogni aumento è da considerare come un +100% del valore base, ed a riprova di questo c'è il cambiamento di un talento (attacco in salto) che prima scriveva diversamente. Ne consegue che si applicano i moltiplicatori alla dnd, (x2 = +100%, x3= +200%, x2*x2= x3, non x4) attacco poderoso migliorato (capacità del berserk furioso) +50% attacco in salto +100% balzo in battaglia +100% -che si attiva alla giusta altezza- http://www.dragonslair.it/forums/topic/28738-attacco-in-salto-battle-jump-salto-pounce-travel-devotion-chiarimenti-s/#comment-708621 Valorosa +100%. Totale? 1h weapon 4.5x (base + 0,5 +1 +1 +1) 2h weapon 9X (basex2 + 1 +2 +2 +2) Se però si considera solo leap attack e improved power come raddoppiati (perchè sono le uniche a riferirsi specificatamente al danno normale in 1h ed a quello in 2h), hai: 2h weapon 7x (basex2 +1+2+1+1) Imho, il x9 è un interpretazione più uniforme.
-
Ranger arciere
puntando al derviscio ed allo scout, c'è il talento che a patto di fare 6m ottieni un +2d6 danni da schermaglia. In ogni caso, un personaggio al 15 non può realmente contare su critici/ danni precisione. Ormai gli avversari immuni sono tantissimi, e purtroppo gli item per superare tale restrizione sono in inglese (e per molti master certi manuali in inglesi -i compendium- sono tabù, e non ho ben capito a cosa lui ha accesso). L'alternativa solida è il nemico prescelto con switf hunter. Purtroppo però il 2wf soffre il movimento più di ogni stile, al contrario di quello che siamo abituati ad immaginare. E' per questo che la tempesta(prc) non sembra una scelta oscena. Ad esempio: esploratore4/ranger6/tempesta5 calza a pennello. Hai 3 talenti gratis (dodge, 2wf e improved 2wf). la cosa positiva è che puoi tenere la For come prima statistica (For>Cos>Dex>Sag>Int>Car), riducendo il mad tra danni/TxC. Questo perchè la dex non serve più per prendere 2wf. A quel punto poderoso + catena rapid blitz.
-
Licantropia, MdL e bilanciamento del party [dubbi]
Sono anche io dell'opinione che fare una classe mostro sia la via più semplice e più divertente (piano piano si acquisiscono capacità). Parti quindi dai dv (al posto dei livelli) e poi con il mdl. Meglio comunque darli alternati (un livello dv, uno mdl). suggerisco anche di valutare se convenga o meno al tuo giocatore. Non è detto che a lui piacciano quei 4 livelli, quindi una versione ridotta in potenza per minor mdl è comunque una soluzione.
-
Bardo combattente con due armi
Ma anche no. Se faceva un mago 20 puro puro, sicuramente era ben più decisivo in ogni situazione. L'uso del eldritch knight poi è abbastanza subottimale, quindi alla faccia del pp. E comunque Vuole giocare un bardo, non un paladino. Se posso fare un appunto, del 2wf, che te ne fai? La tua proposta non ha un focus ed ecco che hai scelte che, stile a parte, non c'entra nulla meccanicamente parlando. Ci sarebbe lo war chanter, ma te punti alle spell di 9. e lo switfblade? bardo8/accordosub2/swiftblad10 Se poi vuoi davvero ottimizzare, c'è sempre posto per un paio di livelli di abjurant champ 2 alla fine (bardo7/swiftblade1/abjurant champ 2/ sublim chord1/swift blade +9/) bab 17, li 15, sub chord di 7 (spell di 8ttavo) sostanzialmente potenzi la snowflake wardance, che ora puoi eseguire completamente (tramite la catena rapid blitz gratis). Senza la tempesta è difficile farci qualcosa del 2wf, ma va be, è un opzione in più per te (suppongo che tu voglia prendere la robetta per caricare). Anche perchè il movimento in più ti permette salti più grandi, etc
-
Creazione mago per neofita D&D 3.5
Per EVITARE di esagerare? Se il master è lo stesso, ti consiglio di evitare ogni possibile cdp, e consiglio su build o talenti. Considera che un ranger è 3 gradini sotto ad un mago comune, se poi ci metti le cdp, il dislivello aumenta. E' facile che un master inesperto come il tuo (pensare che l'elfo ranger sia pp è davvero naif xD) trovi molti problemi. mezz-elfo generalista. I talenti prendili pure a gusto. Pure se non ne avessi nessuno saresti comunque il personaggio più utile. Ti sconsiglio di puntare troppo sulle spell di danno e basta. Molto meglio roba più tattica (trasmutazione ed evocazione).
-
Aiuto per stirpi di arcani rivelati
Aggiungo una precisazione, i livelli vuoti costano si exp, ma non contano ai fini del mdl. Quindi sostanzialmente sali due volte un determinato livello. Se prendi una maggiore (3 livelli), finisci a perdere quasi nulla ai livelli alti. Rendendo il pg più forte, sono ovviamente da discutere prima..
-
Abilità guarire
Purtroppo, come avrai capito tu stesso, è un abilità che lascia molto a desiderare. E' un peccato in effetti, i chierici non hanno cosi tanti pa da investirci più di qualche punto. Ma, house-rules a parte, se vuoi guarire i tuoi compagni potresti seriamente pensare di prendere "creare bacchette". So che sembra strano, ma una bacchetta di cura ferite leggere (o vigore leggero) può davvero permetterti di curare sempre, e con un costo quasi nullo. In aggiunta non devi nemmeno superare prove abilità... Spero di esserti stato utile con il consiglio