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primate

Circolo degli Antichi
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  1. Funziona, ma che senso ha rinominare in discuti? Se tu non me lo avessi detto io avrei passato i prossimi mesi passandoci sopra. (non è che devo per forza controllare a che link fa capo la manina, per usare il forum velocemente. E' un banale hover, ma non cambiando nulla, difficilmente ci faccio caso)
  2. Se posso esprimere delle preferenze, per me dragonslair è un forum. Va bene la home con i blog, va bene la riduzione dei sottoforum, ma puntare ad un eliminazione di questa funzione non è una grande scelta. Già prima si faticava molto ad accedere al forum, visto che l'icona era piccola in alto, ora che è in un menu a tendina fa proprio storcere il naso. Imho, è bene stabilire le priorità di questo sito. Patti chiari ed amicizia lunga. Se puntate a superare il forum, ditelo forte e chiaro già da ora, altrimenti facilitate questo aspetto.
  3. Ora, se vuoi veri consigli per fare un druido nell'antica Roma: Druido urbano. Meni animalesco/barbaro che a Roma non farebbe una grande figura, e più adeguato alla caput mundi.
  4. Mi pare strano che tu non capisca il controsenso di quello che affermi. Non per "scassarti", ma è dal primo post che non noto 1 solo elemento di flavour. Hai addirittura preso i difetti (considerati un bel po power), punti a talenti di ambientazione (due diverse, adepto cireneo e servitore arboreo sono Eberron e Faerun) sgravi e talenti che nemmeno centrano, sgravi ( risucchiare caduti lo è, ma tematicamente e per il tipo di spell che usi non c'entra nulla). Secondo te, che idea si ci può fare? Che punti esclusivamente a tutto quello che più di "pp" c'è, non curante di ogni altro aspetto. Figurati che non hai colto il mio sarcasmo sulla cdp più sgrava di dnd: il pastore planare. Ora, vanno benissimo se giocati in certe situazioni, con build ULTRA ottimizzate. Ad esempio un chierico con metamagia divina. Il punto è che se il vostro chierico in mischia non ci va, del chierico non sa nulla. Se il vostro mago è neofita, probabilmente non sa dove mettere le mani. Se avete un paladino in party, anche se siete tutti caster puri, lui NON sa a cosa va incontro. L'esploratore, pure se swift hunter (e non mi pare lo sia) sarà a gardarvi disintegrare un impero, visto che altro non può fare. Dire "il master ha detto che va bene", non significa nulla. Il tuo master non può conoscere tutto, ed il fatto che permetta una squadra così sbilanciata, ne è la prova. Detto tutto, se tu ritieni che nessuna di queste scelte porti problemi, buon per te, divertitici xD dopotutto credo che ciò che distingua il PP da un giocatore normale è più che altro l'utilizzo che si fa del proprio personaggio e delle sue capacità... No, mentre in un caso fai il tuo meglio, nell'altro stai graziando il master e gli altri giocatori. E' come una velata minaccia," se tu alzi il tiro, lo faccio pure io". PP è chi punta tutto solamente nella potenziamento del personaggio. Min/max nell'ottica del meglio assoluto e non relativo. Significa che non farà mai min/max di un aspetto secondario, come può essere l'attacco in movimento o lo fintare, ad esempio.
  5. ho sbagliato io acronimo, ha spell-like ability* a volontà. Muro di spine e intralciare. ps. una curiosità se permetti: ma la tua citazione è intesa al contrario, vero? Nel senso che sei contro chi nega il diritto a fare un po' di pp?
  6. vuol dire che per i primi 5 livelli basta UNO solo delle tue evocazioni lvl1 per disintegrare ogni avversario. Hai visto che ha acf a volontà?
  7. Perchè dovrebbe averla? Non ricordo una sola razza giocabile standard che l'ha (ma sono altri le enciclopedie dndane, quindi non ci metto la mano sul fuoco). Pure se umanoidi mostruosi. Indossi l'armatura, dopotutto. Se vuoi alzare la ca, il frostrager ti dona un bel +8 CA naturale in 5 livelli, ma è pensato per il combattimento a mani nude.
  8. Non è che se non puoi rovinare il gioco con il laceracarne, tu debba farlo con il servitore arboreo (che il tuo master NON ha letto, non ha letto che hanno spell-like a volontà, che hanno immunità a quasi tutto, che hanno un +8 CA già al livello 1 e che il tutto a te non costa NULLA). Non si caratterizza il personaggio prendendo difetti inutili (che quindi non sono difetti) per poter prendere più talenti sbroccati, ma felice tu.. Risucchiare caduti in che modo lo useresti? E' sbroccato, ma solitamente solo il mago lo sfrutta. I talenti utili te li hanno già elencati tutti, a dire il vero. rapid spellcasting (per castare in un turno standard e non round completo), incantesimi modellati (per escludere gli alleati da tutte le tue spell da terreno, intralciare in primis) Ma a sto punto, pastore planare no?
  9. Il calcolo andrebbe benissimo, se non fosse che l'arma non la ritengo adeguata. Un oggetto da tenere in tasca che invece casti la spell, andrebbe bene. 2 sarebbero gli usi giornalieri, quindi diviso 2.5 è corretto. Con le cariche sarebbe più economico ma, come hai ricordato tu, è spell-trigger, quindi chiede UOM oppure di averlo in lista. Alternativamente puoi usare il costo iniziale e dividerlo per 2. hai 50 cariche ma senza nessuna speciale richiesta (costo *1800 /2= 50 charge)
  10. Ti suggerisco di illustrare per bene il talento al tuo master. Le creature evocate sono davvero fuori scala. A confronto i combattenti dovrebbero fare dei gestalt per competere con le tue evocazioni.
  11. Calcoli non corretti. Potere divino è 1round/LI. quindi 4*7*2000*4= 224000--> oggetto epico raddoppia se lo vuoi senza slot. Parola di attivazione significa che la attivi con un azione standard e dura 7 round, quindi il costo è solo: 4*7*1800= 50400 mo. Le riduzione sono cose previste per il master, e non per i giocatori, quindi la loro presenza o meno è tutta in mano al master. Anche perchè, pur se presentati come una cosa che limiti il gioco, sono presi per cheattare. Difficilmente un master con alta sanità mentale lo permetterebbe, ma magari hai questa fortuna
  12. Onestamente mi sembra inutile pure per me continuare a ribattere. Non ti interessa fare un ragionamento diverso da " loro si devono divertire guardandomi giocare", quindi buona fortuna con il party.
  13. Multiclassare barbaro è sempre una bella idea. Il berserker è sempre un mostro per il danno, ma la furia ha i suoi fastidi. Una classe che mi piace molto è il primeval, Tanti danni basati sul diventare un mostro artico gigante (mega gorilla etc) a tua scelta. I suoi bonus si sommano tutti ai tuoi, finendo per farti arrivare anche a 40?! di forza http://dndtools.pw/classes/primeval/
  14. Come pensavi di usare incantesimi persistenti? La build del chierico si basa su mmd, che però consuma scacciare, a te non accessibili. Affilato più volte? Sai che non puoi applicarlo più di una volta in 3.5? Per fare qualche danno, io ti suggerirei di puntare alla carica con la lancia. Altrimenti, se il tuo termine di paragone è l'incantatrix, non ti ci avvicini nemmeno...xD.
  15. Il punto è che toccando i pf porti grosse problematiche. Ad esempio le spell con soglie danno, che ora saranno letali. I vitality points non sono le "ferite di striscio", è il vigore del personaggio. Mentre gli wp è il suo fisico. Anche perchè, parlare di realismo per poi non considerare minimamente le ferite, mi pare una fatica inutile. Senza considerare il fatto che i poderosi, i critici, i furtivi, con la tua idea sono più letali per tutti. Non è meglio dare più pf al livello 1? E' come se tu diminuissi gli altri livelli, dando ad esempio la cos intera come pf bonus. Ci guadagni combattimenti più lunghi, ed un incisività minore nel dado vita. In savage funziona che i pf sono la soglia danno (una specie di rd) e se la superi di 1, infliggi affatticato. Se la superi di 4+, infliggi una vera ferita. I pg hanno solo 3 ferite,ed alla terza si muore. Quindi suggerivo un qualcosa con pochi wp (1-5) ed un abbondanza di vigore. Certi attacchi colpiscono direttamente i wp, e quindi ecco che la letalità si maniente sempre. Ad esempio, cadere potrebbe colpire i wp(ed ecco che i si muore cadendo da una rupe). Certi veleni potrebbero colpire wp, certi furtivi lo stesso etc etc. Decidi tu il numero di wp in base alla letalità che vuoi dare. In questo modo conservi tutta la matematica dndana
  16. primate

    attacco di contatto

    Senza dimenticare che si può usare un solo skill trick ad incontro..
  17. Se per piacere indichi a quali manuali hai accesso (vedo che citi classi 3.0, ma a quale edizione giocate?) E se dicessi chi sono gli altri membri del party, ti si potrebbe suggerire qualcosa di adeguato al loro livello. Poi, che idea hai del tuo pg? Come dovrebbe combattere?
  18. Quindi a maggior ragione devi rinunciare all'idea di evocare tizzi, o controllare due personaggi al posto di uno (il compagno animale). Il mio suggerimento è per rendere il gioco al tavolo più fluido e più veloce. Rischi di far annoiare molte persone se non sei, come tu affermi, un esperto. Imho un chierico, un archivista od un mago divinatore spontaneo sono le scelte più adatte ad un gruppo di 5/6 giocatori con già un mago, che magari evoca. (le evocazioni sono "cool", quindi è facile che lui le usi)
  19. La variante divinatore spontaneo(prima non ricordavo bene in effetti) ti permette di poter, in qualsiasi momento, castare un incatesimo di divinazione, come farebbe uno stregone. Tipicamente è roba da augure la divinazione. Per il resto, il mago è considerato più facile dello stregone. Infatti anche se scegli spell sceme, il giorno dopo le puoi cambiare. Tra un druido che ha: animale + forma selvatica + spell, ed un mago che ha solo spell, è facile capire chi è il più facile da "imparare".
  20. Prima di tutto, per piacere usa periodi più corti. E' difficilissimo seguirti! Il che detto da me fa ridere, visto che sono il primo a scriverli lunghissimi. Il tuo caso è semplice, non andare a cercare il caso limite, perchè NON è il caso limite. Se foste in 6, avreste anche il doppio dei nemici. Ne consegue che mentre tu ne fai fuori la metà, il barbarozzo ne farebbe fuori l'altra metà. Lapalissiano. E comunque, in quel caso no, non sarebbe carino se tu ricoprissi ogni ruolo off-combat. Visto che in media solo 1/3 del tempo lo si passa in fight (cioè, ci sono sessioni solo combat e sessioni solo off-combat, almeno da me), finiresti per ruolare per metà di ogni sessione solamente tu. Capisci che chiunque ti bollerebbe come una prima donna da escludere dal gioco?
  21. OT: MINERVA! ARG! La triade capitolina... Continuo ad insistere sul fatto che essere già in 5/6 renderebbe la vita del tuo master complicata se tu giocassi il druido. Passate a 6/7+ evocazioni. E se nel tuo gruppo c'è già un mago, ci staranno anche le sue evocazioni... Un mago divinatore con la variante che ti fa sostituire ogni incantesimo con quelli di divinazione? Flavour tipicamente romano.
  22. esiste http://www.d20srd.org/srd/variant/adventuring/vitalityAndWoundPoints.htm ma anche copiare Savage world potrebbe essere un idea. Cambiare solo i pf non ha molto senso invece. La realtà la perdi ugualmente
  23. Meglio il chierico. Essendo voi già in 5-6, fare un evocatore druido porterebbe solo noie al master (siete già in troppi). Un archivista? Imho è più adatto ad un personaggio simil augure-barra-accademico.
  24. Visto che conosci cosi bene il gioco, saprai che il berserk è SOLO quello. Non sa fare nulla di diverso dalla carica. (one-trick-pony) Mentre tu copri anche OGNI ruolo fuori dal combattimento. Lo capsci da te che le poche occasioni in cui lui può fare qualcosa di diverso dal "parlare senza fare un tiro abilità", vorrebbe farlo MEGLIO di te? Ti infastidisce così tanto avere il PG secondo il qualcosa? Poi, nel momento in qui questo barbaro one-shotterà tutti i nemici, tu potrai prendere qualche talento cheesy(cheat insomma) come darkstalker. Sempre e comunque talenti non da danno.
  25. Tu ti ostini a interpretare il gioco come una partita di scacchi. Va benissimo se davanti a te hai persone che DESIDERANO giocare a scacchi. Così non è, quindi è bene che tu capisca che gioco il tavolo vuole e ti ci adegui. Dici che il "+2 danni" non è importante, ma sei TU a cercare il "+2" nel tuo personaggio, non loro. Te ne rendi conto? Non serve che tu prenda livelli a caso, è sufficiente che tu rimuova i talenti che per il tuo gruppo sono troppo. Cosa cambia se al posto di salire come daring outlaw, sali solo come ladro? E' forse solo il bab ed i pf a fare del tuo personaggio quello che sono? Con il tuo atteggiamento è quello che affermi: "Il mio pg è solo un inseme di numeri, se me li si toccano, non è più il mio pg." Io fossi in te direi: "Ok, capisco il disagio di un personaggio troppo forte, quindi mi limiterò ad usare solo talenti del PHB, e lo farò solo ladro. Se poi mi permetti una cdp come l'assassino, ne sarò contento, ma essa non è indispensabile per il mio divertimento" Ora, onestamente, mi spieghi perché non lo dici? edit: vuoi il daring outlaw? Di fatto il concept non cambia nulla da un ladro, tranne per l'essere più forte in combattimento. Se è la cosa più importante per il tuo personaggio, allora rimuovi il resto. Da snap kick (ed il fatto che tu abbia chiesto di farci un furtivo è indicativo un po' di quello che è il vero problema al tavolo) a darkstalker. Combatti con 2 armi? Togli la seconda arma, e dopo potresti anche tenere la build base, vista la riduzione dei danni. edit2 Sto giocando una campagna alla 3.5 con un pg umano ladro(2) rodomonte(3) assassino(3) e per ora siamo fermi al livello 8... La mia idea era di buildare un pg che gioca sul furtivo pesante (ora come ora sono gia a 5d6+8 di craven) e dippare nello swordsage al 9 per prendermi manovre fino al terzo livello e la assassin's stance il che sarebbe un ottimo investimento...poi mi sono imbattuto in qualche errata strana o sul web o non ricordo dove dice che lo swordsage puo rinunciare alla competenza nelle armature leggere per prendere la progressione di colpo senz'armi del monaco e faceva riferimento alla possibilita di prendere il talento snap kick (ToB pg. 32) Se vuoi un suggerimento: niente TOB. Niente snap kick(e niente colpo intuitivo, che è per eroici tra l'altro), niente skilltrick,niente darkstalker, niente craven, niente varianti per il furtivo a tutti, niente spell non base per l'assassino. Ecco, buldato così sarebbe un personaggio giocabile e gestibile dal tuo master e da tutto il tuo party. Con questa base tu puoi applicare le tattiche migliori, ma lo fai partendo con spada e scudo e non con un f-22. PS. TU sapevi che c'era un barbaro, quindi sapevi che saresti stato il secondo DPS. Proprio per ilf atto che hai parlato con loro di fare un ladro, hai dato l'idea di uno skillmonkey. Con la tua build sei invece: Skillmonkey, Face, DPS. E poi? Forse hai anche UOM maxato. Tanto è che eri pure interessato a diventare lo healer (bacchetta di vigore o cmq oggetto di vigore che volevi). Il problema non è solo maxare un ruolo, ma maxare OGNI ruolo interessante. E' come quando da piccoli si giocava a torello, ma qui tu sei fuori e tutti gli altri sono in mezzo a a faticare.
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