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primate

Circolo degli Antichi
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  1. Mi ripeto, un Factotum no? hai anche un certo numero di spell, ma il loro funzionamento ti permette d essere un mago di riserva e non uno di prima classe.
  2. non mi sembra che l'archivista sia uno specialista dei trasporti. Anzi, fa tutt'altro. Però sei tu a sapere cosa è troppo e cosa no, nel tuo team. Io fossi un teurgo con spell di livello basso, troverei fastidio dalla presenza di un caster più forte.
  3. SI. E' esattamente quello che devi fare, se non vuoi che domani i tuoi amici ti chiamino e ti dicano che non hanno più voglia di continuare la campagna con te. E sta sicuro che se non domani, domani altro avverrà. Non tutti sanno cosa comporta una certa scelta. Non tutti sanno il peso dei TIER come quello dei RUOLI. C'è chi(e sono la maggior parte dei giocatori) pensa che una classe rappresenti un certo ruolo. Quindi il giocatore del barbaro si vuole sentire in diritto di fare TANTI danni. Il chierico quello di picchiare e curare per davvero il gruppo. Purtroppo, se il barbaro non fa danni, ed il chierico cura solo lui, di FATTO, tu stai giocando da solo. Loro sono solo testimoni incapaci di portare nulla (tu non ti fai colpire, e quindi non hai nemmeno bisogno di cure). Detto ciò, è falso che tu DEBBA essere il DPS. Tu sei il dps secondario. Fai furtivi, quindi non puoi sempre essere efficiente. E' il motivo per cui hai capacità offcombat, che nessuno di loro (rispetto a mago/chierico, per ora) può imitare. Sostanzialmente i tuoi amici fanno da NPC, personaggi secondari di contorno ad un pg che non ha bisogno di loro, e che vince ogni scontro/quest da solo. Quanto pensi che loro si possano divertire?? E se la tua risposta è "che me ne frega a me", hai davvero uno strano concetto di amicizia.
  4. ma per spaziare, non hai già un teurgo? non è meglio coprire specifiche mancanze?
  5. Secondo me se ti piace l'attacco rapido, perchè non continui la catena che ti fa attaccare più nemici con attacco rapdo? rapid blitz bounding assault Aggiungici snap kick. Se trovi posto libero, il poderoso con snap kick non funziona male. Ottieni un +1/-1 su entrambi gli attacchi, e quindi un +2/-1, visto che sono due attacchi a -2
  6. più che altro è da capire come il tuo master applichi le regole. @ NJC. Ovvio che maestria serva per altro, ma dovrebbe comunque farsi 3 livelli on maestria, e basta. edit: Senza dimenticarci che colpo karmico gira intorno ad una do build, ed il numero di ado dipende dal tuo bonus dex. (con riflessi in combattimento, che però lui non ha, quindi in effetti la dex alta non è così necessaria per lui se ha colpo karmico) Ricorda comunque che lui pareva interessato ad utilizzare attivamente maestria, la mia risposta è in risposta a ciò, non allo sbilanciare /colpo karmico Metti caso tu facessi 19. Non è assicurato che tu colpisca. Hai bab3 +for 4 -2 presa -6(combattere a due armi). =-1 sull'arma primaria e -5 sulla secondaria. Ora, anche se tu andassi in ira, cambierebbe davvero poco.
  7. Ma potrebbe anche esserlo, l'importante è che si metta tutto sotto un post con link. Come si è fatto per i post di interesse.
  8. Però non ha differenze sostanziali dalla ricerca che hai in un social network. Il che è un paradosso, visto che sopra si parla proprio in difesa del paradigma forum. E poi è scomodo. Non sempre si sa cosa si vuole, per questo i forum sono importanti. Danno più informazioni di quanto ti servano, così che tu possa notare anche le alternative. Cosa che non avresti in un caso di fruizione immediata e precisa come con la ricerca. In soldoni, non uso il forum ma google se so cosa cercare xD
  9. E' ovvio che non valga la pena. per questo motivo devi prendere i talenti epici che inalzano il tuo livello da dei poteri. Ti basta prenderlo 3 volte "improved manifestation". Anche se non lo dice, è la versione psionica di "improved spell capacity", il talento epico per guadagnare slot di livello più alto. Se ti paragoni ad un bardo, il bardo avrebbe bisogno d 3 volte questo talento prima di castare spell epiche. Stesso dicasi di te. Aggiungici che i psionici hanno la fortuna di avere delle caratteristiche non limitate al 20 (quasi tutte, tranne quelle che non dipendono dai pp spesi). Poi mettici la sfilza di talenti epici fortissimi...Davvero non vedo il senso di iniziare da capo. Imho, 4 talenti epici sono TANTO
  10. Infatti nessuno ti ha suggerito di prenderla. Allora il talento è interessante, però su la mano vuota cosa porti? un buckler?
  11. La catena chiodata è in media(se non si considerano un paio di armi cheat) la miglior arma di dnd. Ha portata ma può essere usata anche vicino, è corpo a corpo, è a due mani(applichi il poderoso pieno) ed è anche usabile con destrezza(arma accurata la include tra le scelte). In aggiunta, puoi sbilanciare senza rischi di provocare ado e di venire sbilanciato a tua volta (può lasciare cadere l'arma in quel caso) Maestria in combattimento è il contrario di attacco poderoso. Perdi TxC per guadagnare CA. Peccato che: 1) Se il nemico fa 20, ti prende anche se hai 1000 di CA 2)La tua ira ha una durata X, spendere tempo alzando la CA al posto del TxC od il Danno significa allungare il combattimento. Se lo allunghi troppi finisci per finire l'ira, e trovarti affaticato in mezzo ai nemici. A voglia salvarsi in quella situazione. In aggiunta maestria chiede int 13, davvero troppi punti buttati per un personaggio che ha bisogno di: FOR = COS > DEX > SAG> INT>? CAR. Detto cio. CLEAVE (incalzare) ha POWER ATTACK(attacco podero) tra i prerequisiti. Quindi non puoi avere incalzare. Sei fortunato, ti puoi prendere direttamente att. poderoso al suo posto, che per te è IL talento. Onestamente non può esistere barbaro senza att poderoso. Sarebbe come fare un mago elementalista invocatore del fuoco senza "palla di fuoco". Con presa della scimmia usi, al costo di un -2 al TxC, un arma di una categoria più grande. Cosa significa? Che hai un dado del danno maggiore. Ma SOLO quello. Non guadagni portata, che invece dipende dalla tua taglia, e non da quella dell'arma. Dopo attacco poderoso, truppa d'assalto è il talento più forte che c'è per un barbaro. Per questo motivo è bene prenderlo il prima possibile. Visto che ha però spingere migliorato tra i prerequisiti, devi prima prendere quest'altro talento finendo per prendere truppa d'asalto molto tardi. edit: Ringrazio yaspis, poiché non avevo proprio capito la domanda. Certo che no, il talento fa solo cosa dice di fare. Concordo con yaspis sul fatto che un master potrebbe però concederlo, almeno servirebbe a qualcosa quel talento.
  12. E' una cdp 3.0? Non la conosco. e' giusto quello che ha detto NJC, Poichè i PP degli psionici si sommano, non superano mai il 20esimo livello...qualsiasi sia la classe che ti da i pp. Per come funzionano gli epici, ti consiglio di puntare ai talenti che ti fanno superare il livello massimo delle capacità, così da arrivare ai poteri epici. Per questo se ti servono talenti bonus, meglio andare su classi che regalano feat. Nel tuo caso, i 4 feat epici ogni 10 livelli del combattente psichico sono "tanta roba". Anche perchè se pure impari nuovi poteri, essi sono di un altra classe, con il suo mdl. ricorda che in 3.5 epic d20 dice Ben due motivi per continuare con la tua classe.(anche se i nuovi poteri sarebbero acquisiti anche nel caso di cdp, i talenti epici no)
  13. Beh, la 1st rule per ogni caster è non perdere livelli da incantatore. La seconda, se il gioco vale la candela, non perderne più di 1. xD Quindi vedi tu stesso che entrare come qualsiasi classe caster ( ardent a parte) al 6, ti rende abbastanza buono a nulla. I talenti per i prerequisiti li ottieni in 2 livelli da monaco. (pugno stordente, combattere senz'armi migliorato e riflessi in cobattimento). Poi per combat casting dovrai ugualmente usare uno slot da personaggio. Ma poi, pensaci: monaco6/chierico1/mdl+1 ti fa essere un bel wast of space contro ogni nemico large in poi.Senza considerare bab 4 a LEP 8. Sarà pure vero recuperi il +1, ma sei comunque un livello sotto i tuoi compagni(almeno agli inizi). meglio Monaco2/chierico4/pugno sacroX 6 da monaco potrebbero andare bene per build totalmente fisiche, ma non è il tuo caso. Non vedo molto il senso di entrare nel pugno sacro livelli dopo. Senza considerare che se tu facessi monaco 6, ti servirebbero 2 livelli da chierico, visto il costo di conoscenze(religione8. Potresti pagare 2 per 1 pp, cosi da arrivare a 4., ma ti chiederebbe almeno int 14 (2+2) per poter mettere conoscenze 8. Quindi sarebbei monac6/chierico2/pugno sacro1 bab 5. e spell divine 2o livello. riguardo al guerriero: anche un monaco può usare armi per sbilanciare, e probabilmente vista la portata aumentata ed il colpo senz'armi effettuabile con qualsiasi parte del corpo( calci?) avresti minaccia in un area gigantesca. (20-10 ft arma, 10 ft calci). Comunque, se proprio vuoi la lotta e vuoi il monaco, potresti fare un monaco/ranger wildshape per entrare nel mmf. Sarebbe monaco2/ranger5/mmf.X
  14. Chissà perchè ricordavo solo +10. Forse perchè non ci sono oggetti che superano il +10. Comunque anche +30 è davvero troppo. Costerà anche 90k, ma il bonus è esagerato. Pensiamolo applicato a diplomazia.
  15. -Esatto. Dopo il ventuno ottieni un aumento 1/2, senza attacchi bonus. Qualsiasi sia la classe di partenza. Per le cdp vale la stessa cosa, il bab(ed i ts) si sommano fintanto che tu NON sei un PG epico. Quando raggiungi dv+lvclasse 21, cambia tutto con queste nuove limitazioni. -Chiaramente vale anche per gli caster. Però qua c'è un eccezione, le regole epiche si applicano solo se raggiungi il 20esimo livello da caster. Allora hai tutti i limiti epici, Incluso il zero poteri/spell/pp/slot nuovi. E quando raggiungi il 9livello di poteri/spell e 21 rank a conoscenze(xxx), puoi acquisire l'accesso alle spell/poteri epici. Diversamente dal bab, tuo LI/ML sale di 1/1, se non diversamente indicato. -Ne consegue che anche se parti come mago1 al livello 21(guerriero 20) , guadagni tutte le capacità di un caster. Agli epici quindi, essere soltanto un caster non aiuta molto. Però se hai accesso alle spell epiche, il discorso si inverte. Ed è il motivo per cui è molto meglio perdere LI per il bab/ts, e poi andare di spellcaster nei livelli epici. -Ricorda che se anche LI/ML sale, il numero di slot/PP non lo fa, e quasi tutte le spell/poteri hanno un hardcap a 20.
  16. Un paio di scarpe che danno bonus ad acrobazia? Costa X^2*100, quindi relativamente poco. Comunque mi pare che possa essere al massimo +10 pre epici. (+10 costo 10 000) A quel punto ti basta qualcosa che ti faccia prendere 10 in ogni situazione, ed hai 40 precisi.
  17. Mi sono ricordato ora di snap kick. Essenzialmente alla tua build monaco puro con attacco rapido, se ci aggiungi snap kick hai (secondo me) creato un personaggio buonino. Snap kick ti da un attacco bonus del colpo senz'armi, ad ogni attacco. Può essere interessante, no? @Mark1985 http://alcyius.com/dndtools/feats/tome-of-battle-the-book-of-nine-swords--88/snap-kick--2658/index.html
  18. primate

    PG Ninfa

    Ricordo che il LEP è 13, con zero livelli di classe (6+7) Un personaggio avrebbe lep 14 (6dv+7ml + 1livello classe) Probabilmente già lo sai, ma meglio dirlo che non
  19. Allora perchè dovrebbero giocare? Per vedere il master che fa un TPK? Tanto vale che tu ti chiarisca off game. Detto ciè,visto che il mago non sa la durata della spell, potresti tirare 2 volte. 1 per quanto effettivamente dura, ed un altra per quanto il mago pensa duri. Fai agira di cosneguenza il mago, con tutto ciò che ne consegue.
  20. E' problematico pure quando ottimizzi, figurati se non lo fai. Ma un VERO so-tutto? C'è un unica classe che opera per ispirazione e ha ogni abilità di classe. Indovina?
  21. E se si facesse un topic sotto forum nuovo? Il blog sarà anche carino, ma si presta tanto quanto FB. O forse mi sfugge un sistema di ricerca nuovo? Perchè è quella la forza del forum, hai tutto a mo di enciclopedia.
  22. per il pugno sacro, massimizzare i livelli da chierico è la cosa migliore. Monaco 2/chierico4, soddisfi subito il pugno sacro. Forte agli inizi contro i gs bassi (per via del grosso punteggio nelle manovre), e dopo ,con un alto LI, hai accesso a buff personali grandiosi. Se poi punti sullo persistere, incantatore provetto è una buona idea. Altrimenti no. Se vuoi molti PA, il chierico cenobita è un altra buona idea, visto che l'armatura non ti interessa. monaco 1/chierico 5 ha bab 3.
  23. Altrimenti se vuoi una classe pura, c'è una versione dal ladro che ha accesso a poteri psionici, http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20040723b
  24. Cosa faresti più o meglio di un qualsiasi ladro con una bacchetta di cura ferite? Di certo non puoi curare in combattimento (curi o combatti?), e per l'out direi che la bacchetta basti ed avanzi. Così mi sembra molto un unire cose per forza, anche per un +4 pf curati non vedo che utilità abbiano su 60 hp a membro del party, da curare. Suggerisco di focalizzarti più su cosa ti piace, e non su cosa gli alti vogliono che tu debba fare.
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