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Arpayon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Arpayon

  1. Non ho idea di che talento sia, potresti dirmi in che manuale si trova?
  2. Arpayon

    Resistere alla carica

    Come ha detto DarkSephiroth, il tripper è quello che sbilancia. Se prendi un'arma con portata o il talento Resistere alla Carica del perfetto combattente che ti da un AdO contro le cariche (non ti da +4 alla CA, forse sono due talenti omonimi, ma mi pare strano) e usi questo AdO per sbilanciare è più o meno fatta. Poi ci sono le build porcata con il WarHulk del Manuale delle Miniature, ma sinceramente non so come funzionino.
  3. -cut- scrivi in italiano ti prego. Comunque non sono sgravi, è che il tuo master non sa che può usare dissolvi magie.
  4. Arpayon

    Resistere alla carica

    Un tripper con Resistere alla Carica (il talento di cui non ricordava il nome Dark-Sephiroth) dovrebbe bastare.
  5. Se non puoi persistenti, assolutamente rapidi e fai il buffer. Estesi non male per i buff, massimizzati inutili a meno che tu non faccia un qualche strano buffer. Piccola curiosità personale: perchè i persistenti sono proibiti? O_o
  6. Mi aggiungo alla discussione . Nella mia firma un factotum di livello 3, ci sono anche le future progressioni scritte fino al 10 (è focalizzato nell'intimidire, ma puoi fargli fare tutto ). Il pg lo sto giocando quindi la build non è completa, quando arriverò al 10 posterò quella definitiva per i posteri. Un'altra guida che ho trovato molto utile oltre a quella suggerita da Tamriel è questa
  7. Arpayon

    dubbio RAW su fly mass

    No perchè un pg è entro 30 piedi da sè stesso -.-
  8. Visto che ci ho messo secoli a trovare qualcosa di utile, uppo con il seguente link, magari servirà anche ad altra gente. E' la lista completa delle pubblicazioni Wizard divise per edizione. Inoltre ogni gruppo suddivide Core Books da Sourcebooks e vi sono anche le avventure (che sono la cosa che faticavo a trovare) http://www.dandwiki.com/wiki/Wizards_of_the_Coast#Wizards_of_the_Coast
  9. Arpayon

    Dubbi del Neofita (2)

    Imho anche se cambia il dado della kama a 2d10, questa non diventa nè un'arma naturale nè un attacco senz'armi, a meno che non sia specificato... Quindi direi 2d10+1+1d6fuoco
  10. Boh non mi convince molto, se è solo per lo scacciare l'idea di Mizar funziona molto meglio...
  11. Non c'era da qualche parte una build di Tamriel di un Difensore Nanico/Martello di Moradin che usava appunto i martelli ritornanti? Forse l'ha fatta solo su carta e l'ho vista là però :\
  12. Prova a dare un'occhiata alla Chitina, mi pare avesse 4 braccia, Mostri di Faerun (potrebbe essere 3.0)
  13. Arpayon

    Chierico (6)

    Sì che puoi, ma a che pro? Hai la lista dimezzata, non mi pare ci sia una cdp che ti faccia salire sia da chierico che da druido... Aggiungo una postilla già che ci sono, per la build del chierico caster mi ci vorrà ancora un po', sono impegnato nello studio e in più dovrei iniziare a masterare.
  14. Arpayon

    Dubbi del Neofita (2)

    Domandina su cui ogni volta sono in dubbio: Se preparo un incantesimi rapido (SENZA metamagia divina) di 1° mi occupa uno slot di quinto, invece se lo casto rapido con metamagia divina mi occupa uno slot di primo e uso 5 tentativi di scacciare al momento del cast giusto?
  15. No aspe, Triad Spell non ti fa castare 3 incantesimi contemporaneamente, ti fa triplicare un incantesimo memorizzato, poi lo puoi castare 3 volte
  16. Quoto, io gli darei un nome e così arrivi massimo a un +5, è barbarico altrimenti xD
  17. Scusa ma arrangiarti un po'? Più di così cosa vuoi, ti è stato risposto a tutto e linkato tutto il necessario, vuoi anche che ti facciamo la scheda e giochiamo al posto tuo?
  18. A parte che non mi pare il luogo adatto per discuterne, qui c'è tutto quello di cui hai bisogno per sapere come funziona Persistent Spell
  19. Arpayon

    Desideri illimitati

    Mai niente di più serio fu detto, non so neanche perchè ne stiate a discutere
  20. Arpayon

    Identificare

    Mmm non male come idea, ma 12 rank vuol dire che si prende al 10, prima il problema persiste :\
  21. Arpayon

    Identificare

    Come gestite voi l'identificazione degli oggetti magici? Personalmente trovo che le 100mo + tutto il tempo passato dai giocatori per vendere "la roba che abbiamo sul mulo" siano 2 cose che rovinano l'andamento delle sessioni. Noi spesso facciamo i conti in 1 o 2 persone a fine o ad inizio sessione. Ho trovato questo articolo e penso che la variante con Spellcraft sia quantomeno da provare. Qualcuno ha idee, HR, interpretazioni, qualcosa per rendere più veloce il gioco?
  22. Tipo se usa l'arco Hawk Eye che da Errata richiede solo +1 al Bab
  23. Un modo per soffiare è prendere il talento "Assume SU ability" da Savage Species. Non ne conosco altri e non penso che il sottotipo Freddo ti dia le SU, ma questa è un'idea mia...
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