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Arpayon

Circolo degli Antichi
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  1. Non ho più talenti sennò mettevo Iniziativa Migliorata
  2. Sì, il dominio è per quello. Oghma è una delle poche divinità di Faerun ad avere tanti domini, e prendendone 4 dalla divinità ne ho scelta una con domini interessanti. C'è tutto quello che serve negli incantesimi tra Viaggio e Inganno (teletrasporto, porta dimensionale, fermare il tempo). Comunque il talento Spontaneous Domain fa sì che sia molto più versatile potendo scegliere tra 7 incantesimi per livello ogni giorno quando è necessario. Il ring of spellbattle è molto più forte, ancora non ci sto con i soldi però. In ogni caso il nostro master lo ha nerfato e costa tipo 64000, ma nella build teorica ci sta.
  3. Primo abbozzo chierico caster puro. Sto ancora pensando e finendo la scheda, poi posterò tutto il pg per bene . Arpayon (nome scontato, ma quando faccio un pg che mi piace gli do il mio nome xD, al cognome ci devo ancora pensare) Umano Chierico Cenobita 5/Oracolo Divino 2/Inquisitore 3/Contemplativo 1 LN Medio, Divinità Oghma Iniziativa: +0; Linguaggi: Comune, Infernale, Abissale, Sottocomune, Celestiale __________________________________________________ ____________________ CA: 22, contatto 18, colto alla sprovvista 22; (+2 armatura, +5 Sag, +1 Monaco, +2 naturale, +2 deviazione) Pf: 8d6+3d8=43 + 22(Cos) = 65 Tempra: +12; Riflessi: +2; Volontà: +17 (Senza incantesimi Resistance) __________________________________________________ ____________________ Velocità: 9m Spazio: 1.5 m; Portata: 1.5 m Mischia: Mazza Pesante +5 (1d8) Distanza: Balestra Leggera +6 (1d8) Attacco base: +5 __________________________________________________ ____________________ Caratteristiche: For 9, Des 10, Cos 14, Int 10, Sag 20, Car 18 Talenti: 1) Scacciare Extra, Umano) Abilità Focalizzata (Conoscenze Religioni), 3) Incantesimi Rapidi 6) MMD (Incantesimi Rapidi) (CD) 9) Spontaneous Domain (CC) Domini: Conoscenza (Cenobita); Inganno; Viaggio; Inquisizione (Inquisitore, CD); Oracolo (Oracolo Divino); Charme (Contemplativo) Abilità (se non ho sbagliato i conti, devo rincontrollare perchè sono 4 classi con abilità differenti ed è un po' impegnativo ) Concentrazione 16 (14 gradi 2 Cos); Conoscenze Arcane 5 (5 gradi); Conoscenze Nobiltà e Regalità 5 (5 gradi); Conoscenze Religioni 13 (13 gradi); Diplomazia 17 (9 gradi 4 Car 4 Sinergia); Percepire Intenzioni 11 (6 gradi 5 Sag); Raggirare 9 (5 gradi 4 Car); Sapienza Magica 16 (14 gradi 2 Sinergia). __________________________________________________ ____________________ Equipaggiamento (Non è finito, accetto consigli ): Mazza Pesante Perfetta (312mo), Balestra Leggera Perfetta (335), Cintura del Monaco (13000), Bracciali Armatura +2 (4000), Anello Protezione +2 (8000), Amuleto Armatura Naturale +2 (6000, costo ridotto da HR), Tunica +2 Sag (4000), Mantello +2 Car (4000), Reliquary Holy Symbol (MIC) (1000), Nightstick (LM) (7500), Anello Counterspell (4000), Anello Protezione +2 (4000), Zainetto pratico di Eward (2500), Metamagic Rod Extend, lesser (3000), 2 Bacchette del Vigore (1500), Equipaggiamento da viaggio vario (20 mo una tantum). Tot 63167 mo. (mo iniziali 69000) __________________________________________________ ___________________ Scacciare Giornalieri: 3+4(Car)+4(Scacciare Extra)+4(Nightstick)+3(RHS)=18 +2 al giorno da Dominio del Charme=20. Cioè 4 incantesimi rapidi al giorno. Abilità di Classe: Lore (conoscenze bardiche come un bardo di 5°); Scry Bonus (Su) (+1 Save DC per divinazioni); Prescient Sense (Ex) (Eludere); Trap Sense +1 (Ex) (+1 Riflessi per evitare trappole e +1 CA contro gli attacchi delle trappole); Detect Evil (Sp) at will; Immune To Charms (Ex) (Immunità a tutti gli ammaliamenti (charme)); Pierce Illusions (Su) (TS su volontà ogni volta che si vede un'illusione, funziona come il razziale degli elfi per le porte segrete); Divine Health (Immunità alle Malattie). Poteri di Dominio: Conoscenze: Tutte le conoscenze come abilità di classe. +1 al LI per lanciare incantesimi di divinazione; Inganno: Camuffare, Nascondersi e Raggirare di classe; Viaggio: Libertà di Movimento 5round al giorno. Si attiva come azione gratuita; Inquisizione: +4 alle prove di dissolvere; Oracolo: +2 al LI per lanciare incantesimi di divinazione; Charme: +4 Car 1 volta al giorno, azione gratuita, durata 1 minuto. Non penso che valga la pena rinunciare a nessuno dei potere di dominio per un Devotion...
  4. anche io avevo pensato a un buffer, un bardo ci sta bene. O un chierico, ma sono di parte e la cosa non conta xD
  5. Penso che tu possa trovare una build base di quello che hai bisogno nel topic Chierici (guarda il 6 perchè il 7 è appena stato aperto)
  6. Questi sono 62 punti, non 90. Se non ho sbagliato i conti.
  7. Questo scontro non ha senso, cosa si è fumato quello che sta buildando il monaco? Poi dargli pure VoP... Meh...
  8. Ah ok . Vabbè nessun problema era solo curiosità, adatterò quando ne avrò bisogno
  9. Mi intrometto con un bel dig visto che Tamriel mi ha fatto ritrovare la build. Domandina: Come fai ad entrare nel MDAE al 7 se la cdp richiede BaB +6 e monaco2/guerriero4 arriva a +5? Non sapevo che le varianti del monaco permettessero di avere i talenti anche senza soddisfarne i prequisiti!
  10. Arpayon

    Dubbi del Neofita (2)

    Quindi conviene usarli quando sei a corto di scacciare, diciamo quando te ne rimangono 3, usi abilità fa 5, incantesimo rapido con mmd e finisci a 0
  11. Arpayon

    Dubbi del Neofita (2)

    Dominio del Charme (Forgotten Realms Campaign Setting): Una volta al giorno si può aumentare il carisma di 4 punti per 1 minuto. Questo comporta 2 tentativi di scacciare aggiuntivi?
  12. Non so dove postare. Non riesco a trovare quella variante inferiore di Adam L'inopportuno, senza ToB e psionici. Era un pg fatto da qualcuno ma non c'è tra le guide
  13. Perchè -2? Se un umano usa una spada lunga di taglia piccola gli conta come un'arma leggera (praticamente è una spada corta), non gli dovrebbe dare malus O_o
  14. In effetti il contemplativo conviene fino al 6 (secondo dominio bonus, anche se già 3 + Inquisizione + Oracolo + Conoscenze ho finito quelli della divinità xD), poi potrei fare altro ancora lol. Ho trovato la divinità definitiva: Oghma xD
  15. Arpayon

    Dubbi del Neofita (2)

    Sì probabile, ma quello che mi ha posto il dubbio non lo aveva trovato. Ricordavo che nella 3.0 si sommava tutto, pensavo che qua avessero nerfato in qualche modo, ma non sapevo come. Grazie.
  16. Intanto, le copie in pdf sono illegali e qui non se ne parla . Poi, fossi in te, visto che puoi scegliere, giocherei 3.5. Intanto ti consiglio di leggere il base 3.5, così da capire con cosa hai a che fare. Poi se ti piacciono i chierici puoi intanto leggere il complete divine (perfetto sacerdote) e saperne ancora di più . Venendo a me, chiedo un consiglio a qualcuno che passa di qua e legge. Sto buildando il chierico caster, non so se fare (si arriva al 18 e si parte dal 10): Cenobita 8 / Divine Oracle 2/ Contemplative 8 Cenobita 5 / Divine Oracle 2/ Church Inquisitor 3/ Contemplative 8 (il ts su illusioni non è male, perdo un po' di PA. Alternativamente anche 1 solo livello di Church Inquisitor per il dominio...)
  17. Arpayon

    Dubbi del Neofita (2)

    Armi da tiro e incantamenti. Cosa si somma tra tpc e danni se ho arco +1 e frecce +1? Fonte anche perchè sul manuale del master non trovo niente :\
  18. Vuoi giocare 3.5 o 3.0? Mischiare i manuali, soprattutto del regolamento, non è una buona cosa
  19. Tutto esatto. Infatti prevedo che quando prenderò Imperious Command e Never Outnumbered i nemici avranno tutti 3 livelli da paladino xD
  20. Arpayon

    Demilich

    Già che si parla di lich, un esempio facile per i miei dubbi da master: Un pg lich mago 10 ha livello effettivo 14 e un png lich mago 10 ha grado sfida (cr) 12, giusto? Auguri per fermarlo, ricordo che il demilich di Baldur's Gate 2 era il combat più difficile di tutto il gioco
  21. Ma allora non leggi quello che scrive la gente
  22. Eccomi. Immagino che il talento di cui tu stia parlando sia Fell Drain (non ho i manuali in italiano). Immagino che allo stesso modo l'incantesimo di cui parli sia Clutch of Orcus. Beh, il talento dice esplicitamente "You can alter a spell that deals damage to foes so that any living creature that is dealt damage also gains a negative level", non dice "You can alter a spell that deals damage to foes so that every time that any living creature is deald damage also gains a negative level" (o qualcosa del genere). Insomma, prende un livello negativo e basta, non lo prende ogni volta che subisce danno. Fonte: http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19559958/?pg=last
  23. Arpayon

    Dubbi del Neofita (2)

    Scusate l'autoquote. Qualcuno si ricorda se c'era una faq Wizard su questo? So che è così, ma volevo trovare la fonte da passare al mio master. Edit: Ho letto la versione inglese. Per me è palese che "jozan is casting" significa che la sta castando in questo momento e ci applica il talento di metamagia con metamagia divina. La traduzione italiana è tremenda.
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