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Arpayon

Circolo degli Antichi
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  1. Sìsì, ho capito il manuale, ma non ci trovo nulla di così valido. Un sacco di cose per i non drow comunque! Qualche domanda: al livello 4 il Cavestalker considera le Catene chiodate come armi a una mano. Quindi per avere -2/-2 dovrei usare catena chiodata nella primaria e un'arma leggera nella secondaria? Oppure prendere Oversized TWF immagino... Seconda cosa, l'esempio porta un Drow Ranger4/Cavestalker7, ma richiedendo Sopravvivenza 8 non vedo come ciò sia possibile... Effettivamente, oltre al 4 non è un granchè a meno di trovare spazi stretti, chiederò consiglio al Master. Edit: Pensavo a un Guerriero2/Ranger2 + un livello in una delle due classi (non so quale!)/Cavestalker 4. Poi o Cavestalker oppure incognita. Come talenti: Ranger 1: Seguire Tracce 1°: Schivare (è prequisito per Colpo Karmico) Ranger 2: Combattere con 2 armi Guerriero 1: Riflessi in Combattimento 3°: Colpo Karmico Guerriero 2: Mobilità 6°: Sidestep (Miniature Handbook, per evitare i completi grazie a Colpo Karmico) 9°: Improved TWF. Temo di non poterlo prendere prima 12°: Double Hit A seguire non ne ho proprio idea, forse quando posso Robilar's Gambit Penso di doverci buttare dentro qualcosa come Trip/Disarm altrimenti è un po' inutile però... Edit 2: Potrei chiedere una HR che varia l'abilità di sesto della classe. Ridurre il malus con la catena chiodata in posti stretti è inutile se non si usano i posti stretti nella campagna... Parlerò con il Master
  2. Ecco, volevo dire proprio questo Ah no, niente allora, devo trovare un altro modo. Dove si trova la variante? Pensavo esattamente a questo, inizia nel sottosuolo al 10 e penso che finisca lì al 18, mi sembra la scelta più azzeccata avere un esploratore "autoctono". Anche a me piace molto, per questo stavo provando ad usarlo. Underdark non l'ho guardato, ora vado a fare la spesa e poi provo a buttare giù qualcosa usando i 2. Intanto grazie, appena ho qualcosa in mano rispondo!
  3. Ah giusto, la portata! Quindi doppia catena chiodata + double hit = un mare di ado. Mi serve ovviamente riflessi in combattimento... Sbilanciare anche? Guarderò il talento sul ToB. I successivi livelli di Cavestalker se non sbaglio sono improntati sull'esplorazione e sulle utility, ci darò un occhio. Per quanto riguarda il p.s.: Sono pienamente d'accordo. Però il ToB è un manuale che sbilancia pesantemente le cose, nel senso che se viene usato da un pg e non da un altro, quello che lo usa sarà sicuramente più forte di quello che non lo usa. Allo stesso modo, il Master dovrebbe adattare i png all'utilizzo del suddetto. E' per quello che tendo a usare nuove meccaniche solo se le vogliono usare tutti e se il master ha voglia di usarle. Essendo sia master che giocatore, sento di più questa cosa forse.
  4. Penso che il Kinslayer sarà Rai, quindi niente danni ai drow... Cioè, io lo farei così, nella descrizione c'è scritto che odia gli elfi e è devoto alla sua razza... I rogue non mi piacciono tanto, spero lo faccia qualcun altro Il Cavestalker sembra la cosa adatta, un esploratore specializzato nel sottosuolo in una campagna ambientata nel sottosuolo è ottimo per i nostri scopi! Niente TOB però (per fortuna, non riesco proprio a farmelo piacere). Catena Chiodata + AdO come funziona? Cosa sono Double Hit e Shadow Blade? Guerriero2/Ranger3/Cavestalker3 per iniziare non mi pare male, salendo poi di Cavestalker. Perchè fermarsi al 4 di Cavestalker comunque?
  5. Un caster in quel manuale è infattibile. Al massimo un halfdrow (mi pare sia su Player Guide to Faerun), ma a quel punto tanto vale farlo con razze "normali". Mi piaceva l'idea del drow tutto qui, al massimo lo faccio solo io vedendo di buttarlo nella storia con il Master. Se il tripper c'è già e siccome non si usa il ToB potrei fare un Ranger pulito, Kinslayer o Cavestalker. Penso al secondo, potrei introdurlo come una guida al sottosuolo... Però si focalizza nella catena chiodata a una mano, farebbe molto flavour girare con due catene chiodate gemelle lol.
  6. Arpayon

    Loquacità...

    Oppure usate una HR per le abilità sociali visto che non hanno alcun senso...
  7. Bene, la cosa non attrae e immagino che il mio gruppo non sarà interessato alla cosa. Ciononostante, a questo punto vorrei una mano io ad ottimizzare un pg drow per inserirlo nella campagna. Tra le cdp eliminerei quelli da caster e per una volta vorrei fare il combattente... Continuo a non capire il Kinslayer, se ne parla anche da altre parti, ha i bonus contro sti dannati drow o no? Rimane la Dread Fang of Lolth che si presenta come un rogue/guerriero molto orientato al combattimento (ambush lol), e il Cavestalker (potrei farlo tripper, due catene chiodate considerate leggere potrebbero fare la loro porca figura) Qualcuno ha idee su queste 3 classi?
  8. Eccoci qui. Prima o poi, per tipo la quinta volta, rincominceremo la Città della Regina Ragno. Nessuno vuole più morire, nessuno vuole più vedere la gente lì sotto viva. Ma personalmente vorrei provare qualcosa di alternativo. Mi sono imbattuto in Drow of the Underdark e stavo pensando ad un gruppo di drow. La caratterizzazione è buona, opzioni, talenti, acf e cdp. E sarebbe perfetto per la storia. Vorrei convincere anche gli altri ad inoltrarsi nel mondo Drow, e vorrei che ne fossero attratti anche loro. Come fare? Pensavo intanto di presentare la parte delle cdp, il loro flavour mi aggrada un sacco e penso che potrebbero spingerli alla lettura. E servirà anche un modo di far stare coeso il gruppo, senza gente che si ammazza alla prima occasione. Tagliando corto, se avete mai visto il manuale, come potrebbe essere bilanciato un gruppo che fa uso di tali cdp? Gli incantatori sono effetivamente un po' nerfati, forse dovrebbero evitarle, ma per ora vorrei provare a vedere un gruppo con quelle cdp e basta *. Il Lep è 10 e arriverà fino al 18, quindi 10 livelli di classe (per iniziare). *: ci sono altre cpd consigliate per pg drow. Tra cui: 2 Cdp 3.0; 5 Cdp dal Manuale del Master, ma le eviterei per i motivi di sopra; 1 Cdp di Underdark, il Drow Judicator, non è male come idea, ma quel manuale non l'ho letto; 1 Cdp di Secrets of Xen'Drik, ma è di un'altra ambientazione, siamo in Faerun. Ci lavorerò anche io in questi giorni, intanto farei del random brainstorming P.s, affare regolistico: Leggendo il background del Kinslayer, immagino che RAW abbia i bonus anche contro gli altri drow, ma RAI no. Edito man mano con informazioni aggiuntive sulle cdp. Posterò la presentazione del manuale, requisiti e breve analisi delle abilità ARACHNOMANCER Tipo: Transformazione. Descrizione: Acquista tratti dei Vermin (che immagino siano i Parassiti). Best for: Wizard, Wu-jen Requisiti: Allinemento: Malvagio Abilità: Scalare 4 Gradi, Conoscenze Natura 4 Gradi, Conoscenze Religioni 8 Gradi. Talenti: Verminfriend (è in questo manuale, nulla di che, molto flavour) Incantesimi: Capacità di lanciare movimenti del ragno, evoca sciame o ragnatela come incantesimi arcani. Analisi: Sostanzialmente, un mutaforma che diventa ragno. Non amo la scuola polymorph, ma se è in poche creature penso che vada bene. Non mi convince l'entrata da mago consigliata per la perdita di bab, ma non penso che ne possano essere altre al 6. 8 Livelli, DV d6, Bab medio, TS alto volontà, Caster level 5/8. CAVESTALKER Tipo: Natura. Descrizione: Guerriero Sotterraneo. Best for: Druid, Ranger, Scout Requisiti: Abilità: Conoscenze Dungeon 4 Gradi, Sopravvivenza 8 Gradi. Talenti: Seguire Tracce BaB: +2 Speciale: Scurovisione naturale Analisi: Un ranger con bonus alle abilità quando si trova nel sottosuolo. Le due scuole di specializzazione cambiano un poco e si orientano verso armi drow. Le abilità all'8 e 9 mi sembrano decisamente sgravate, per non parlare di forma gassosa e movimenti del ragno. 10 Livelli, DV D8, Bab alto, TS alti Tempra e Riflessi. DEMONBINDER Tipo: Trasformazione. Descrizione: Acquisisce abilità demoniache. Best for: Warlock Requisiti: Razza: Drow Allineamento: Caotico Malvagio Abilità: Raggirare 4 Gradi, Conoscenze Piani 8 Gradi, Percepire Intenzioni 4 Gradi Linguaggi: Abissale Invocazioni: Baleful utterance (che non so cosa sia) più altre due. Analisi: Non so assolutamente niente di Warlock. Qua zero, non so proprio cosa dire. 10 Livelli, DV D4, Bab basso, TS alti Tembra e Volontà, 9/10 di come accidenti si chiama il Caster Level dei Warlock??? DREAD FANG OF LOLTH Tipo: Corpo a corpo, stealth, lavoro di squadra. Descrizione: Enforcer. Best for: Guerriero, Ninja, Ladro Requisiti: Allineamento: Legale Malvagio Razza: Drow BaB: +5 Abilità: Nascondersi 4 Gradi, Ascoltare 2 Gradi, Muoversi Silenziosamente 4 Gradi, Osservare 2 Gradi Speciale: Eludere Speciale: Attacco Furtivo 2d6 Analisi: Vedrei bene un'entrata Ladro2/Guerriero 3. Competenze nei veleni, bonus alla squadra per muoversi nel sottosuolo, prende il bonus Arma Specializzata del Guerriero con QUALSIASI arma impugni e può trasferirla ad un alleato e avanza di furtivo come un Ladro. Ambush al 10 (quindi per un drow al 17) è immorale, arriva però verso la fine. 10 Livelli, DV D8, Bab alto, TS alti Tempra e Riflessi. EYE OF LOLTH Tipo: Stealth, lavoro di squadra. Descrizione: Spia. Best for: Bardo, Ladro Requisiti: Razza: Drow Abilità: Nascondersi 8 Gradi, Conoscenze Religioni 4 Gradi, Ascoltare 8 Gradi, Osservare 8 Gradi Talenti: Cautious Attack (Richiede Sag 13 e Schivare, +1 di Schivare quando si prepara un'azione standard) Dominio: Inganno Speciale: Eludere Speciale: Attacco Furtivo 2d6 o Schermaglia 2d6 Analisi: Una specie di Chierico/Ladro. Non saprei bene come farlo funzionare però e cosa potrebbe effettivamente fare... 10 Livelli, DV D6, Bab medio, TS alti Riflessi e Volontà, Caster Level 5/10 INSIDIOUS CORRUPTOR Tipo: Capacità uniche. Descrizione: Manipolatore. Best for: Bardo, Stregone Requisiti: Razza: Drow Allineamento: Qualsiasi Malvagio Abilità: Raggirare 9 Gradi, Diplomazia 4 Gradi, Percepire Intenzioni 4 Gradi Talenti: Persuasivo Incantesimi: Capacità di lanciare Dominare Persone Analisi: Un face/manipolatore eccellente. L'entrata arriva tardissimo, ma penso che possa fare delle porcate incredibili grazie alle abilità sociali. Ci vedo bene un bardo . 10 Livelli, DV D6, Bab basso, TS alto Volontà, Caster Level 5/10 KINSLAYER Tipo: Corpo a corpo. Descrizione: Uccisore di elfi. Best for: Barbaro, Ranger, Scout Requisiti: Razza: Drow Talenti: Resistenza, Duro a Morire, Unspeakable Vow e Vow of Vengance (+2 intimidire e +2 danni contro le creature scelte, come il Ranger) Analisi: Come ho già detto, non capisco se i drow siano elfi secondo questa cdp e tutti i bonus funzionino contro di essi. Il tutto unito ad Ardore sarebbe abbastanza devastante. 10 Livelli, DV D8, Bab alto, TS alti Riflessi e Volontà. Nota: la cosa non sembra riscuotere molto successo la cosa, immagino perchè si parla di cdp sconosciute ai più che effettivamente sono molto meno potenti di altre presentate in altri manuali. La cosa mi dispiace e quando avrò tempo proverò a buttare giù qualcosa, magari qualcun altro ne viene attratto. Altrimenti, avrò fatto del lavoro in più per nulla . Conclusioni: imho si può generare qualche pg utile per la campagna. Come già detto i caster sarebbero pesantemente sfavoriti (già perdere 2 livelli di incantatore per la razza è pesante...) e forse sarebbe meglio giocarli in altro modo. Se qualcuno ha delle idee gliene sarei molto grato
  9. Arpayon

    Blaster arcano

    Non penso te lo concederà, gli avevo chiesto il corrispettivo per Abilità Focalizzata Conoscenze Religioni che viene 2000mo nel Complete Scroundel. Mi ha detto che dovevo tirare il dado perchè c'è 50% di probabilità di apprendere il talento, ma mi sembrava stupido fare un background basato su un dado e ho preso il talento. (se ho ben capito di cosa stai parlando)
  10. Arpayon

    Blaster arcano

    Non so un ***** di maghi :V. Prova a chiedere direttamente al master, stava pensando a un pg arcano specializzato sul freddo, magari ha qualche idea in più.
  11. Ah sì sono idiota scusa xD Vabbè ti serve un po' di più di Carisma allora, sry
  12. Come fa ad essere sprecato Scacciare Extra che da solo ti da 4 Scacciare + 1 per il Simbolo Sacro? :asd: 4 base 3 carisma 4 scacciare extra 4 nightstick 3 RHS= 18 di base. A questo punto è maxato e devi solo aumentare il carisma, con un Mantello Carisma +6 arrivi a 21 e tiri 3 persistenti al giorno.
  13. Spoiler: 1) Parola di attivazione su chi la impugna è serio. Nerfa un po' la cosa me penso che farò così, non vedo alternative. 2) Sì che idiota, non ci avevo pensato, 2 oggetti da 4000 era la cosa più immediata e semplice. Grazie a tutti
  14. @Cesares: Come dice Klunk, per quello che vuole fare il chierico è meno adatto di un arcanista, e il maestro esangue non c'entra niente. @Heallven: Ah. Boh quindi che ti serve di preciso? @DarkLight: Talento assolutamente Scacciare Extra. Sei alto livello di potere, ottimizzando un po' dovresti arrivare a 3/4 persistenti al giorno. Come Domini Inganno è molto forte se in qualche modo vuoi anche fare il face.
  15. @Cydro: Ah, dimenticavo. Poi c'è PunPun. Il link è qui, ma mi fa talmente schifo che non ho intenzione di cercare di spiegarlo (non penso ne sarei in grado comunque).
  16. Arpayon

    Dubbi del Neofita (2)

    Ah mi pareva un po' troppo sgravo. Quindi attacco a distanza normale con tpc=bab+sag e danni 1d8+1 (più incremento di danni per il livello)
  17. Arpayon

    Gish (2)

    OT: Quoto su PHBII e Scoundrel, veramente ottimi. Le meccaniche del ToB invece non mi piacciono per nulla e imho orientano il gioco verso la quarta edizione (ma magari sono solo prevenuto io). Gli altri due mai letti, sono interessanti? Consiglio in ogni caso almeno tutti i complete, ci si possono fare un sacco di cose e in genere non introducono nuove meccaniche difficili da gestire.
  18. Quoto a pieno, non solo la cancellerei da master, ma mi rifiuterei di veder giocata una cosa del genere anche solo da un gruppo di cui non faccio parte.
  19. Spoiler: 1)Il vigore più grosso quanto da? Mi serviva una bomba subito. Potrebbe essere un critiche massimizate, ma sarebbero bei danni anche per un eventuale lich. Rigenerazione è cappata a +35, ma fa solo 4d8 :\. Ora controllo il Liber Mortis. 2)Su questo punto non so proprio, almeno era la cosa secondaria. Sìsì i pg non sono iper ottimizzati, è che il mistificatore ancora non fa il suo meglio (in realtà anche a me fanno schifo le build miste che perdono LI, ma contento lui).
  20. Procurati almeno i perfetti in italiano, potrai fare già di meglio . @Tamriel: Ottimo, vedo di prendere qualcosa all'iniziativa!
  21. Spoiler: Il metasogno è una buona idea, penso succeda più o meno a tutti. Alternativamente, se il metasogno 2 è un incubo ci si sforza a svegliarsi per uscirne. Altre vite mai provato (grazie a dio lol) e l'invasione neanche, penso... Cosa che succede a me (penso sia un problema serio xD), sono a metà tra sogno e veglia, non capisco bene, ma non riesco a muovermi e fatico a respirare. Più mi agito meno riesco a respirare, ma se non faccio una fatica tremenda per cui mi fanno male tutte le ossa e riesco a spostare un arto non mi sveglio. Potrebbe essere usato per la fine di un incubo o qualcosa del genere. Un fatto sui sogni, ma forse non è facilmente introducibile. Se non sbaglio, ci si ricorda dei sogni solo se si viene svegliati ad un punto di essi. Quindi, se i pg vengono attaccati nel sogno e si svegliano dopo un tot d'ore, non ricorderanno nulla. L'unica soluzione sarebbe che qualcuno stia sveglio e svegli i dormienti al momento giusto, ma verrebbe un casino epocale. Guarda inception una decina di volte, magari qualcosa trovi
  22. Arpayon

    Dubbi del Neofita (2)

    Dubbio veloce su Arma Spirituale (Chierico 2). C'è scritto che colpisce come una magia e non come un'arma, quindi l'attacco è a contatto giusto?
  23. Spoiler inside. Nota: chiedo ai miei giocatori, se passano di qua, di evitare di leggere la discussione Consiglio inoltre a chiunque voglia giocare la suddetta avventura di non partecipare ugualmente, ripeto: sono presenti spoiler. Spoiler: Come da titolo, necessiterei un aiuto per l'adattamento di un tesoro. Se qualcuno ha giocato/letto l'avventura saprà che è un'avventura un po' particolare in quanto i tesori sono molto superiori a quelli standard, in quanto c'è poco tempo per fare le cose. L'avventura va dal 5 al 10 circa e ora sono a livello 5 (6 a breve). Stiamo per finire la prima parte dell'avventura, a breve i pg faranno il 6, e mi sto aiutando con questo utilissimo handbook. Per i conoscitori, si discute del tesoro di Vraath Keep. Secondo l'handbook ci sono due principali problemi, che ora illustrerò. 1) Viene trovata una staff of life con 7 cariche, adatte a castare 2 Guarigione e 1 Resurezione o 7 Guarigione. I creatori dell'avventura dicono che è per concedere al gruppo un errore, e l'hanbook concorda nel mantenerla. Primo punto, ma qui è una scelta mia, odio la perdita di livello data dai ress, la gente si fa un pg nuovo e via. Quindi cambierò Resurrezione con Rinimare i Morti, ma introduco l'HR che toglie la perdita di livello. Secondo punto, il problema di Guarigione è che shotta i nonmorti. Siccome un boss successivo sarà un lich, l'handbook consiglia di cambiare in qualche modo Guarigione facendo in modo che non possa fare danno ai nonmorti. Come potrei attuare questa variazione? Semplicemente dicendo che la staffa è fatta in modo di guarire solo le ferite o posso trovare una variante meno "stretta"? 2) Insieme alla staffa, c'è una spada bastarda +1 Frost (1d6 freddo). L'handbook suggerisce che questo oggetto va a soddisfare pesantemente un giocatore, ma lascia gli altri nudi. Aggiunge che la spada è "+1 frost bastard sword 11th level", che immagino voglia dire che serve un incantatore di 11esimo per crearla, e suggerisce di splittare in due oggetti: un oggetto di settimo e un oggetto di nono. Al momento ho varianto con spada bastarda +1 con cristallo truedeath, lesser, ma continua ad essere un oggetto solo. Qualche idea? Fyi il gruppo è composto da: Guerriero4/Ranger1, talenti di tiro. Fa un boato di male perchè ha tirato delle caratteristiche scandalose e fa l'elfo dei boschi (FR) che ha razza preferita Ranger e +2For e +2Des. (Ho dovuto persino portare un 17 a 14 altrimenti era qualcosa di inumano con tipo 45 punti contanto le caratteristiche, lol) Ladro2/Mago3, vuole diventare mistificatore arcano. Ancora non è al massimo delle potenzialità in combattimento, ovviamente. In ogni caso si rivela un ottimo skill monkey. Paladino 5. Una specie di Charger, il talento Dreadful Wrath (PGtF) mi sta facendo sudare, praticamente tutti sono sempre scossi. Sto rimediando con Volontà di Ferro e Pozioni di Convinction (SC) Chierico 5. Chierico standard, MMD su estesi, molto utile per buff, cure e simili.
  24. Giuro stavo per premere su "spoiler" e poi ho letto che l'avevi postato tu e io sono tra "i giocatori che dovrebbero avere una maturità sufficiente per non premere su spoiler" lol. Ucciso il boss lo leggerò comunque perchè sono curioso xD
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