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Arpayon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Arpayon

  1. Arpayon

    DM & Rientro Post Mortem

    Che limitazioni dai al "diverso"? Non possono esistere 2 maghi nel mondo che hanno un libro incantesimi quanto meno simile? O invece un chierico che non puo' cambiare lista, che gli fai fare? Preparare incantesimi diversi ogni giorno? E la limitazione al "diverso" per un personaggio che fa uso minore di magia sarebbe ancora piu' difficile... I pg ottimizzati spesso hanno tratti in comune, limitarli sarebbe deleterio.
  2. Quoto appieno, viene una porcheria e si perde un sacco di tempo nei conti, tanto vale dare il quadruplo di soldi.
  3. Arpayon

    Chierico (6)

    Si', la build che avevo fatto era proprio cosi' (la trovi pagine addietro), ma avevo preso Sun e Planning per entrare nel Radiant Servant. Ora volevo farlo caster puro, sono indeciso tra Mystra con Spell e Magic o Amaunator con Planning (anche se non prendo persistent, i buff estesi fan sempre comodo) e Time. Il problema e' che i domini bonus del Contemplativo finiscono a diventare fuffa perche' non ci sono divinita' con tanti domini fighi... Anche un livello di Seeker of The Misty Island non sarebbe male, ma il prequisito razziale e' qualcosa di orrendo.
  4. Arpayon

    Chierico (6)

    Anche a me piace molto Amaunator, peccato che serva un Talento per adorarlo. Qualcuno sa dirmi come funziona precisamente in FR il chierico che non adora nessuna divinita' o come lo giochereste voi?
  5. Sì anche perchè questa RAI mi sembra palese Per gli slot. 5°: Triadspell o Surge of Fortune o Visione del Vero 4°: Ristorare 3°: A scelta tra Resist Energy, Mass e Resurgence, Mass 2°: Boh, sto livello è un po' inutile, non sai mai cosa preparare neanche io 1°: Resurgence a palla qui e qui trovi buone idee.
  6. Ah la cintura giusto. Allora, secondo me devi fare così: Monaco di quinto fa 1d8, ma gli incrementi del FoF non sono 3, in quanto dice:
  7. Sì intendevo quello che ha detto Tamriel. Spell sbroccata imho.
  8. Non ho capito cosa voglia dire "Campagna Malvagia". Prendi un'avventura a caso, se vogliono giocarla buona la giocano buona, se vogliono giocarla malvagia la giocano malvagia... 3.0 per livelli bastanza alti ci sono Lord of the Iron Fortress (15-17) e Bastion of Broken Souls (18-20), ma dovresti adattarle alla 3.5. Quelle pubblicate per la 3.5 sono tutte di livello più basso. Lista completa delle pubblicazioni Wizard: http://www.dandwiki.com/wiki/Wizards_of_the_Coast#Revised_3rd_Edition Pagina di Wikipedia sulle avventure pubblicate 3.X (non ci sono tutte, la pagina prima è completa, ma questa presenta i livelli a lato): http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Dungeons_%26_Dragons_adventures
  9. Arpayon

    DM & Rientro Post Mortem

    Secondo me la HR introdotta da World è un'ottima idea, non ha senso che farsi un pg nuovo non si perda un livello e a far resuscitare quello morto sì. Cioè, è come fare un pg identico al precedente se ci piaceva giocarlo tanto per non perdere il livello...
  10. Odio la scuola di metamorfosi, auguri http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19528526/updated_Master_of_Many_Forms_Bible__official_wild_shape_rules
  11. Arpayon

    Chierico (6)

    Se hai bisogno posta pure, io lo farò perchè appena trovo il tempo buildo il caster
  12. Non ho capito i danni del colpo senz'armi, perchè 3d8? Un FoF a livello 3 fa 1d10, tu sei di taglia grande dovresti fare 2d8, non 3d8... Comunque fatti buffare Greater Mighty Wallop ogni giorno dal mago di turno, con 2d8 arrivi a 12d8. Se ho fatto male i conti e sei a 3d8 dovresti arrivare a 14d8, ma non ne sono sicuro perchè la tabella del Manuale del Master non ci arriva...
  13. No, non perde 1 livello incantatore, perde un incantesimo disponibile dello slot più alto.
  14. Occhio che 22 cl a livello 19 per un mago non è così difficile dispellarti eh. Soprattutto se il master ti mette gente a caso che spamma dispel ad area, prima o poi il 20 entra. Lolth Touched assolutamente sgravato
  15. Come fai ad avere 28 scacciare al giorno? Sono 3 base, 13 Carisma, 4 Scacciare Extra, 4 Nightstick, 3 Reliquary Holy Symbol = 27, se non ho fatto male i conti. I persistenti sono la classica build da bruiser, vado avanti e uccido tutto. Occhio che sei di taglia grande e non passi per le porte e soprattutto occhio ai dispel che arriveranno a fiumi.
  16. fix'd Raggio rovente assolutamente imba. Globi sia minori che maggiori.
  17. Arpayon

    Chierico (6)

    Ah ok, allora è improponibile, non lo giocherò per lo stesso motivo: il gruppo deve essere tutto buono per giocare un pg eroico. Per basarlo su metamagia divina con incantesimi persistenti, l'ultimo che ho giocato era un servitore radioso (buono, ma ci sarà qualcosa di analogo malvagio, bab medio e caster level pieno), lo trovi a pagina 40 di questa discussione. Quella non è la versione definitiva, prima o poi la posterò. Invece, stavo giusto ora provando a fare qualcosa di diverso con l'aiuto di Tamriel centrandosi su Metamagia Divina e incantesimi Rapidi. Pensavo qualcosa tipo Cenobita 6/Oracolo Divino 4 per poi salire di contemplativo, si hanno 4 domini, pensavo Time, Travel, Planning, Undeath, devo solo capire come unirli perchè divinità che li hanno tutti non esistono (a tal proposito prenderei anche Spontaneous Domain dal Complete Champion), eludere, varie immunità date dal Contemplativo. Un caster serio insomma. Il problema è che facendolo Cenobita manca la full plate e lo scudo animato e non saprei come rimediare... Un livello di Dip da qualche parte potrebbe fare comodo, il Servitore Radioso da tutte le competenze ad esempio. Ultima cdp carina che ho notato questa sera è l'Occhio di Horus-Re, perde un livello di caster ma guadagna cose senza senso tipo Vista Cieca e Visione del Vero, il problema è che è ancora buono. Effettivamente cdp malvage non ne ho trovate molte, prova con una HR o con qualcosa da Bg...
  18. Arpayon

    Chierico (6)

    Non per risultare ripetitivo, ma... http://www.dragonslair.it/forum/threads/46277-Sentinella-di-Bharrai-Guida-all-avventuriero-versatile
  19. Arpayon

    DM & Rientro Post Mortem

    Trovo abbastanza stupida la perdita di livello data dai ress. Se qualcuno muore si fa un nuovo pg e via, tanto vale tornare in vita senza aver perso un livello, imho :\
  20. Si', se la si vuole introdurre bisogna applicare qualche accorgimento per non "penalizzare" in un certo senso il Warblade. I.e. darla a ogni pg infinite volte a turno mi sembra eccessivo. Ora, per seguire l'analogia con gli AdO si potrebbe concedere a chiunque l'abilita' una volta a turno, in modo che un Warblade ne abbia 3 e le altre classi 1. Upgrade: Un talento tipo Riflessi da Combattimento per aumentare gli usi a turno di questa nuova "Parata Attiva" sarebbe da valutare, perche' un pg con alta destrezza potrebbe arrivare ad averne 5 o 6 a round anche a livelli bassi, il che mi sembra ancora eccessivo. In ogni caso, fin qua l'idea di Mizar di adattare una cosa gia' esistente mi sembra la migliore e la piu' facile da gestire.
  21. Quoto Tamriel nella sua interpretazione
  22. A parte che sei nella sessione sbagliata, non mi pare esistano avventure epiche ufficiali Wizard pubblicate per 3.0 o 3.5
  23. Mi intrometto. Effettivamente si potrebbe dare questa abilita' a chiunque con una limitazione di volte per turno e via...
  24. Arpayon

    Il Gish (3)

    Quoto Montecristo, opterei per qualcosa di piu' semplice se e' la prima volta che giochi. Tipo un ranger o un paladino, cosi' dopo un po' hai qualche incantesimo da provare ad utilizzare. Il gish, e in generale l'incantatore, non mi sembra una buona scelta per un giocatore alle prime armi
  25. Puo' essere, non ho letto il manuale. In ogni caso, e' impossibile scrivere un codice morale nella realta', ci si dibatte da migliaia di anni, figuriamoci metterlo come regolamento in un gioco Su queste cose c'e' e ci sara' sempre da discutere, e' giusto cosi', l'unica cosa da fare per non perdersi in discussioni che rubano tempo al gioco e darsi delle linee guida. Avere una certezza su certi argomenti non e' semplicemente concepibile.
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