Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij
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Hell's Vengeance Team 2: "The Hellfire Compact" [GIOCO]
Harun Yahya Domande per Crimi
- Age of Worms [TdG-2]
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[TdG] Dreaming Electric Sheep
Alhena Anche per me è tempo di andare e soltanto una volta fuori dal locale racconto ai due uomini della chiacchierata con la ragazza nei camerini. Non sapeva molto di Kym, la mutante scomparsa ieri sera. Dice però che è comune tra le ragazze trovare qualcuno al secondo livello che le porta ai piani alti per divertirsi, in cambio di soldi o regali. Insieme a quel che ha detto Kattle e a quanto abbiamo visto, è possibile che sia la strada giusta: tra i clienti, le ragazze e i proprietari ci sarà qualcuno che sa come funziona il giro e chi trova e porta su le ragazze. Abbiamo un bel poò di locali da visitare, credo...
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Il Sangue della Terra [TdG]
Montaron Sbrigatevi allora! grido ad N mentre avanzo per affiancare mio fratello e liberare del tutto questo piano. DM
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[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Dmitrij ha risposto a Franklin Jr. a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleEllebis Ci accerteremo anche di questo. Ci rimane un ultima sezione a questo piano, gusto? Diamo un'occhiata a quella.
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[Topic di Servizio] La tenda dello sciamano
All'avventura malvagia compagnia! So che ora sembra tutto complicato e ad un punto morto, ma appena mettete mano su uno o due indizi ancora nascosti vedrete che sarà tutto più semplice. D'altra parte state cercando nei luoghi più ovvi e già esaminati, allargate un po' il raggio d'indagine
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Topic di servizio e bullshit varie
Considera che Horgar mi sembra ancora bello in forma, anche danni letali vanno bene in questo momento, basta non fargliene ventordicimila o usare saveordie.
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Info Generali sull'ambientazione
Così tutti gli incantatori sarebbero artisti
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Info Generali sull'ambientazione
In una mia campagna low fantasy avevo semplicemente ridotto le progressioni incantesimi. Maghi/sacerdoti/stregoni/ecc -> progressione da bardo. Bardi -> progressione da paladino. Paladini/ranger -> nessun incantesimo. Per compensare avevo alzato il DV in modo simile a Pathfinder e aumentato di 2 i punti abilità per livello. 2+int -> 4+int 4+int -> 6+int eccetera...
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Hell's Vengeance Team 2 [ORGANIZZAZIONE]
Thibbledorf Pwent!!
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Topic Organizzativo e di Servizio
Devo ammettere che sarei tentato di fare un personaggio ottomano (vivo a Istanbul da anni e conosco bene la regione), ma penso resterò fedele all'idea originale di un sacerdote cattolico, ho già anche la fonte d'ispirazione. Pronto - Pinamonte da Brembate!
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Info Generali sull'ambientazione
Ho due proposte per lo splendido lavoro: Propongo che anche nei paesi mussulmani e ortodossi la magia arcana sia ostacolata come in quelli cattolici. Anche se con meno sistematicità rispetto a quelli cattolici, dove il meccanismo dell'inquisizione miete vittime anche illustri, nelle terre mussulmane e ortodosse la magia è malvista e considerata peccato, ma la sua repressione dipende piuttosto dall'arbitrarietà dei poteri locali e dalla tolleranza/ortodossia del singolo sovrano. La magia è un tratto caratteristico delle società pagane e delle sacche di paganesimo. Condivido l'idea di una progressione, ma mi sembra davvero troppo punitivo così. Significa che fino al 7° livello nessuno può conoscere un'altra lingua alla perfezione al di là di quelle iniziali, tenendo presente che credo che il 7° livello rappresenti già personaggi eccezionali, come vescovi e conti. Io fare una progressione tipo: 1 grado conoscenza basilare, sa capire frasi semplici (ai giorni nostri è un A2); 3 gradi conoscenza buona (può gestire buona parte delle conversazioni); 5 gradi conoscenza madrelingua; 10 gradi perdita di accento e inflessione (un nativo non riconosce la provenienza straniera). Inoltre credo sia giusto inserire arabo, greco e latino come lingue veicolari transregionali, mentre l'ottomano è la lingua dell'impero omonimo.
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Campagna in ambientazione storica realistica
Benissimo. Posso usare il chierico cenobita? Non vorrei fare un chierico combattente, che tra l'altro storicamente erano pochi, ma un chierico erudito e pienamente parte della gerarchia ecclesiale, magari nei ranghi di un ordine.
- Campagna a tema piratesco?
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La guerra dell'est - TdS
Tutti tranne Moses
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Il Sangue della Terra [TdS]
Ma è libero! Devono uscire e andare nella stanza a sinistra, son lì appostato proprio per bloccare la via ad eventuali rompicoglioni.
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Campagna in ambientazione storica realistica
Vero, nello stemma ne ha disegnati ben tre. Un uomo con le palle, non era un insulto.
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Il Sangue della Terra [TdS]
@Dardan ma si muovono quei tre o no? Son due turni che aspetto che mi passino oltre per parargli il culo XD
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Campagna in ambientazione storica realistica
Stavo pensando al Colleoni anche io! (son bergamasco ). Ciò detto, mi piace moltissimo l'idea di una campagna storica, mi preparo un'idea. Io voto 2° livello, il 1° è un po' mortale. Io faccio il chierico!
- Campagna a tema piratesco?
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[TdS] Racconti di Kalamar (Topic 2)
Dmitrij ha risposto a AndreaP a un discussione OLD - TdS in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeEsatto! Vai, pesta il mezz'orco!
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[TdS] Racconti di Kalamar (Topic 2)
Dmitrij ha risposto a AndreaP a un discussione OLD - TdS in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeAhaha qualcuno ha azzeccato un 20 naturale a diplomazia! Byrnjolf Larsson, detto Due Asce, detto lo Spezzaossa, da questo momento detto Diplomaster! Bjorn: Suck my fhokki balls!
- Campagna a tema piratesco?
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La guerra dell'est - TdS
Edito, ma tieni presente che, prima di far partire l'ambaradan, Omar verrà a dire a te e a Nicomo ciò che non ha potuto dire con le hathran presenti.
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La guerra dell'est - TdS
Ma pork XD mica mi metto a dire quello che ho detto davanti a queste due XD soprattutto la prima.