Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij
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[TdG] Dreaming Electric Sheep
Alhena Ci è stato raccomandato di non usare la carta a meno che sia necessario. Mi è sembrato un saggio consiglio, non abbiamo fretta per ora. L'invito da te è più che accetto Kylee, saremo più tranquilli che in qualunque altro luogo pubblico. Andiamo? Senza attendere risposta, mi incammino lungo le strade putride di questo livello, tirando un calcio distratto all'immondizia che incontro sul mio cammino.
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Il Sangue della Terra [TdG]
Montaron Al riparo! grido dopo l'avvertimento di nostra madre. Mi lancio in avanti e poi a destra, verso l'ingresso alla camera successiva, guadagnando prima possibile copertura completa dall'incantatore nemico. DM
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[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Dmitrij ha risposto a Franklin Jr. a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleEllebis Dici il vero, Ander. In tale inferiorità numerica le colonne dovevano offrirci riparo, non intralcio. Ci sarà di lezione, ma non crucciarti troppo. Gli dei ci hanno sorriso.
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Una nuova era - Topic di gioco
Thondar
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Sotto il velo nero
Yathrin Naenre Jhul'kal In bocca al nemico. Le preziose informazioni della sacerdotessa Minloth ci hanno condotte faccia a faccia con l'odiato comandante dei duergar. La mente colma di sospetto mi porta a credere che nulla di tutto ciò sia casuale, anzi. Ma ora non c'è tempo di pensieri di vendetta, c'è spazio solo per la sopravvivenza e la gloria di Lloth. Gli infedeli devono morire. Malla Valsharess, spalanca le tue fauci: queste anime oggi giungono a te prego portando la mano al simbolo sacro della Dea. Inizio così una recitazione che invochi la sua furia. Comunque finisca questa battaglia, Ella riceverà il suo pasto. DM
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[Topic di Servizio] La tenda dello sciamano
Ho notato, è un bel casino
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[Topic di Servizio] La tenda dello sciamano
Ho creato un foglio di utilità per la campagna, trovate il link nella mia firma. Cortesemente provate se funziona, compilate i campi relativi ai vostri personaggi e se ci sono problemi non esitate a chiedere.
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Il Dungeon Master
Dall'album: Personaggi
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Vendavel
Dall'album: Personaggi
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Kyrian
Dall'album: Personaggi
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Izbar
Dall'album: Personaggi
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Feezel
Dall'album: Personaggi
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[Topic di Servizio] La tenda dello sciamano
Per quanto ne sapete, indagini magiche scattano qualora gli agenti doganali notino qualcosa di fuori luogo. Anche per le strade un goblin con un howler è destinato ad attirare attenzioni in ogni caso. Il pg è tuo
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La guerra dell'est - TdS
Come preferite. Ma se fate crollare i terrapieni niente fuga alla chetichella con gli stracci ai piedi. Il crollo farà svegliare il nemico e ci salterà addosso. O una o l'altra cosa, a voi la scelta.
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La guerra dell'est - TdS
Non so se sia deciso, ma credo ci manchino comunque alcune info, che a sto punto chiedo qui: - com'è messo l'esercito nemico a linee di rifonimento; fa la differenza grossa su come si muove. - se coprire la distanza al villaggio è fattibile in tempo prima che ci siano addosso. - se il tutto significa solo rimandare il problema. - se vale la pena dividere la nostre forze con una forza di élite che va al villaggio e il grosso che rientra in direzione dei rinforzi. Forzerebbe il nemico a concentrarsi in una direzione ignorando l'altra. Se va al villaggio questi provano a resistere finché non arriva la cavalleria. Se vanno dietro al grosso, l'élite al villaggio può diventare una spina nel fianco non da poco. Fine
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La Guerra del Rashemen
Omar Thug Di notte e in silenzio dico scrollando le spalle. Fate partire gli uomini a piccoli gruppi scaglionati, ad intervalli di 15 minuti. Fategli fasciare stivali e zoccoli dei cavalli con gli stracci per attutire i rumori. Fateli partire in direzioni diverse e lasciate sui terrapieni qualche sentinella martire della causa con le torce accese. E fate in modo di essere ben lontano domattina. Se poi date modo ai Nar di razziare qua e là, non disperderanno le forze per inseguire i singoli gruppi. Si daranno alla gioia e poi muoveranno tutto verso il villaggio. Mi chiedo però perché quell'insediamento sia meglio difendibile di qui... Non sarà un procrastinare l'inevitabile? Non so se bastano i rinforzi, sempre se arrivano. Se i Nar evocano l'abisso, sono le Hathran a dover prendere in mano la faccenda. E là fuori gli uomini si chiedono proprio questo... indico l'ingresso della tenda.
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La Guerra del Rashemen
Omar Mi si solleva un sopracciglio alla presentazione di Nicomo, ma sono le parole successive che contano. Ah! esclamo sorpreso. Mi passo una mano tra i capelli e allungo il collo verso il tavolo alla ricerca di una mappa su cui ragionare. Non pensavo che consideraste... Una ritirata verso dove? E come pensate di impedire ai Nar dal correrci dietro e raggiungerci in terreno aperto? Lì il loro numero significa un massacro.
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Ranger 3.5
Un ranger ha attacco base alto e il d8 è più che sufficiente per scendere in mischia, come dicevo ci sono mille modi per renderlo efficace, anche solo coi manuali base. C'è anche da tener conto del compagno animale che aiuta e prima non ho citato. Se poi capita tra le mani il nemico prescelto, il ranger brilla.
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Ranger 3.5
Io gioco un guerriero con 2 armi in una campagna solo manuali base e mi sto divertendo molto. Non c'è molto spazio per l'ottimizzazione, ma neppure gli altri giocatori e i png ne hanno, quindi non ne risentirai. Il mio consiglio, su cui mi sto trovando molto bene, è di prendere un'arma esotica con il combattimento a 2 armi: il mio usa un'ascia doppia. Questo perché ti consente di passare agilmente tra il combattimento a 2 armi (quando sei già in mischia) e il combattimento con arma a due mani (quando ti serve il movimento). Altrimenti puoi abbinare un'arma ad una mano (magari con qualche capacità speciale) ad armi esotiche come la rete o le bolas per creare uno stile più fantasioso. Come ranger ricorda che il tuo primo compito non è uccidere il nemico, ma vederlo prima che lui veda te (e condurre da lui il party pronto per combattere).
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La Guerra del Rashemen
Omar Thug Omar andrà benissimo, o solo Thug dico sollevando una mano davanti alla sacerdotessa messer Thug suona peggio della voce di mia moglie quando mi sveglia la mattina dopo una sbornia. La mano torna al viso, accarezzando la barba mentre per un istante mi guardo la punta degli stivali. Ora che abbiamo finito con i salamelecchi, mi piacerebbe sapere come pensate di staccare qualche testa Nar senza veder rotolare le nostre.
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Signore del terrore
Io ADORO il Nephandum. Manuale bellissimo per tema e ambientazione, un po' meno per quanto riguarda il materiale accessibile ai giocatori. Ciò detto, io ti sconsiglio vivamente di mettere in scheda i Signori del Nephandum. Sono entità astratte, concettuali, oltre le divinità, non ha senso renderle corporee dando loro una scheda, delle statistiche e quindi rendendole direttamente attaccabili. La battaglia del Nephandum si svolge attraverso l'influenza che i signori estendono sui mondi, e di conseguenza è questa influenza che gli avventurieri si trovano a combattere.
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[Topic di Servizio] La tenda dello sciamano
Concesso.
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Una nuova era - Topic di gioco
Thord
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[Prologo] Sparizioni
I tonfi alla porta, crudi e secchi, anticipano l'ingresso nella piccola cabina di Furlag, il nostromo. Tra mezz'ora attracchiamo, preparatevi. E preparate anche una buona scusa per quelli della dogana. Passino l'uomo e l'elfo, passi pure il gigante, ma un goblin... Incatenatelo, nascondetelo, camuffatelo, come volete. Il capitano Fulmo non vuole grane, intesi? Fuori, la nebbia si dirada appena sopra le cupe acque autunnali del Mar della Luna mentre l'Airone, il mercantile su cui vi trovate, allinea la prua alla luce del faro del porto di Melvaunt. Questa la vostra improvvisata destinazione, figlia della precipitosa fuga dal Mulmaster, dopo oltre un anno di proficuo servizio della nobile famiglia dello Zor Michred Auth. La testa dello Zor ora abbellisce le mura esterne, la sua rovina e la famelicità con cui le altre famiglie hanno fatto a brandelli l'impero dinastico degli Auth vi hanno convinti che era meglio per tutti levare l'ancora, letteralmente. L'Airone è stato il primo vascello a salpare e disponibile a prendervi a bordo senza troppe domande: a quel punto il per dove poco importava. Furlag, l'unico contatto che avete avuto per tutto il viaggio, vi ha passato anche qualche notizia rincuorante, segno che il Fato, i vostri dei o qualunque altra malsana entità vi accompagni non vi hanno ancora del tutto abbandonato. Furlag sostiene che Melvaunt non solo sia una città molto più tollerante rispetto a città del Mar della Luna come Hillsfar, ma anche che la nobiltà locale è sempre disposta ad assumere mercenari in gamba. Insomma, dovete trovare il modo di ricominciare daccapo, ma avete l'esperienza e i mezzi per farlo. D'altra parte è da un anno che lavorate e vivete insieme. Per alcuni di voi anche di più. Dopo l'abbandono dell'Anauroch di Vendavel e Kiryan e l'incontro con il piccolo pelleverde alle pendici occidentali delle Desertmouth Mountains, il drow chiamato Izbar è l'ultimo acquisto di un gruppo che si fa più variegato e potente, ma anche complicato da gestire. Una gerarchia interna ancora non si è definita, ciascuno ha la sua testa e se sopravvivere e guadagnare sono tutti ottimi ma fragili motivi per tenervi uniti, forse manca qualcosa di più significativo alle vostre esistenze. Ci avete riflettuto, ciascuno a modo suo, ma adesso sono altre le necessità che incombono.
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[Topic di Servizio] La tenda dello sciamano
Vada per il team di Drughi cacciatori di mostri dunque! Eventuali affiliazioni, se ci sarà modo, ve le giocherete in game. @dalamar78 mancano le rifiniture della scheda, quando hai modo. Preparo l'introduzione, s'inizia. Ci siamo, ho cambiato leggermente le coordinate geografiche della vostra fuga, ma poco cambia, è solo scena.