Vai al contenuto

Dmitrij

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij

  1. Byrnjolf Finalmente una bella visione in questa città di truffaldini e demoni: fanciulle in armatura. A chi non piacerebbe una Valchiria! commentò Due Asce alle parole di Bjorn, rendendosi subito conto, tuttavia, che forse avevano una prospettiva leggermente diversa sulle mitiche figure. La presenza di donne in carne ed ossa fece però subito deviare l'attenzione e il guerriero si avvicinò con passo baldanzoso al fianco dello scaldo Salve ragazze! esibì un sorriso a 964 denti e gonfiò il petto come un fagiano.
  2. Wilhelm Lascia, faccio io dico a Caspar andando poi a recuperare il medaglione dalla creatura ora sì, morta. Occhio che non ci siano altre sorprese. Sondo i dintorni cercando la presenza del Caos annidata, con un occhio verso i dipinti appesi alla parete. DM
  3. Omar Flashback Victor All'alba siamo tutti in piedi, anche se l'alba in questa parte del mondo non s'è vista nè mai si vede. Mi assicuro le cinghie dell'armatura e carico nella camera del fucile a pompa la prima cartuccia. Ti si è sbavato un po' il rossetto Sorella le dico strizzandole l'occhio e poi muovendomi in avanti con l'arma spianata.
  4. Venite di nuovo accompagnati nella grande sala al piano terra, passando attraverso la raffinata struttura di Palazzo Nanther, che alcuni di voi avevano già avuto modo di visitare. E come l'altra volta, il Lord è l'ultimo ad arrivare, accompagnato dalla fiera fedele, che ancora una volta si accoccola alle spalle del nobile. La sua presenza innesca il via vai della servitù che ben presto imbandisce la tavola di un pasto dignitoso senza tracimare nella boria comune a molti deschi dell'aristocrazia. Sono sempre presenti Lobar Verdefiamma e Salomon Kot, mentre non v'è traccia del volto affusolato di Flammos Galdekund. Spero abbiate qualche notizia significativa, visto che non avete ancora mio figlio Oreal esordisce infine il nobile, soltanto dopo aver spezzato il pane e aver fatto passare qualche decina di secondi di imbarazzante silenzio. Non v'è arroganza né accusa nel suo tono, ma la sicurezza di un uomo abituato ad avere e gestire il potere.
  5. Edwarf Osservo incuriosito e molto diffidente le cinque pietre colorate. Mpf! La cortesia vorrebbe che ci venisse offerto almeno un bicchierino, invece ci rifila qualcuna delle sue chimicate che, date retta a me, come minimo ci fa addormentare, ma è più probabile che ci rincitrullisca come lui. Piuttosto, due ore: che si fa?
  6. Il gruppo decide di dividersi momentaneamente per prepararsi alla partenza più velocemente. Kyrian, Feezel e Vendavel si occupano di trovare una carovana da accompagnare lungo il tragitto. La notizia buona è che non è difficile, nella zona del mercato, trovare la gilda dei carrettieri che si occupa delle spedizioni in tutta la regione. La seconda notizia buona è che una carovana di cinque carri più scorta diretta a Glister è in partenza l'alba successiva, portando con sé principalmente viveri ed utensili. La notizia assai meno buona è che è previsto, per la carovana, un viaggio di ben 9 giorni per raggiungere la destinazione. Se il gruppo decidesse di muoversi da solo, ne basterebbero cinque a piedi, tre a cavallo. Il carovaniere con cui parlano li avverte anche delle difficoltà del viaggio: il territorio accidentato, le possibile aggressioni di orchi "...ma sono assai meno frequenti negli ultimi tempi. In compenso pare ci siano grossi branchi di lupi", e soprattutto il clima: nel Thar di questo periodo fa freddo, con mattine gelate e probabilmente qualche nevicata di mezzo. Rallo decide invece di fare un tentativo alla Barba Schiumosa, dove tre dei suoi compari avevano visto la situazione degenerare soltanto il giorno prima. Sarà che è uno gnomo, sarà che quando vuole sa essere proprio un tipo simpatico, fatto sta che il piccoletto si trova presto travolto dall'allegra ospitalità di una trentina di barbuti ubriaconi. Tra una pinta e l'altra, alle quali NON si può sottrarre, scopre che Dorn Crownshield è un mercenario di una certa fama nella compagnia. Un vero ammazzaorchi con decine di tacche sulla sua lama, uno che vuoi avere al tuo fianco nei tuoi viaggi nel Thar, soprattutto uno "...pronto a portare i suoi cuccioli alla loro prima vera avventura". Visto l'ultima volta giorni prima, il nano ha però taciuto sui dettagli della spedizione, un fatto non insolito quando c'è in ballo qualcosa di serio. Andrej invece ha il suo bel da fare con le famiglie degli altri scomparsi. Le informazioni che riesce a raccogliere non segnano una vera svolta rivelatrice, ma colorano ulteriormente il quadro. Ormai è chiaro che tutti i giovani rampolli di Melvaunt hanno, chi alla luce del sole e chi di nascosto, ricevuto qualche addestramento specifico: Argens Bruil come paladino della chiesa di Tyr, Elaint Marsk come sacerdote della chiesa di Oghma, Kara Calaudra e l'inseparabile corvo famiglio Esselios come mago, Oreal Nanther come ranger e, infine, Kalman Leyiraghon, senza alcun vero addestramento, ma capace in qualche modo nelle arti arcane. La giovane Calaudra è anche quella che, goccia dopo goccia, moneta dopo moneta, ha finanziato buona parte della missione. Una rapida visita al Lord delle Chiavi, Halmuth Bruil, rende palese come il comandante delle forze armate sia più che altro seccato dalla faccenda, che a suo modo di vedere distrae l'attenzione dai veri pericoli per la città: gli Zentharim ad ovest, gli orchi a nord, e la competizione con le altre città del Mar della Luna. Di particolare preoccupazione sono gli eventi di Mulmaster, dove la caduta di alcuni grandi aristocratici (e tra questi il vostro ex committente, lo Zor Michred Auth) sta avendo gravi ripercussioni sulla regione. Halmuth ritiene che una cosa simile possa accadere anche a Melvaunt. Tuttavia non ha trovato legami tra questa faccenda e la sparizione dei rampolli, decidendo dunque di non drenare troppe risorse di sicurezza da altre questioni prioritarie. Simili preoccupazioni politiche e geostrategiche corrono anche sulle bocche dei nobili locali con cui Andrej ha parlato. Tutto ciò porta via al gruppo le restanti ore di luce, ed è col crepuscolo già inoltrato che vi ritrovate dinanzi alla residenza di Lord Woarsten Nanther, il vostro committente. Dopo aver scambiato le relative informazioni raccolte, vi avvicinate all'ingresso dove ben presto venite assolti dal braccio destro del Lord, Salomon Kot. Vedo facce nuove tra voi, confido spiegherete. Sarei venuto a cercarvi, non fossi sicuro che eravate ancora in città. Prego entrate, farò aggiungere qualche coperto in tavola. Lord Nanther è impaziente di avere un rapporto.
  7. Kaahan Torcicollo Uno degli umani della compagnia ha la geniale idea di tagliarmi la strada sul più bello, sproloquiando qualcosa sulle tradizioni orchesche delle quali, èevidente, non conosce assolutamente nulla. Fortunatamente riesco a sfilare via appena in tempo da non perdermi l'inseguimento del cervo, altrimenti mi sarebbe toccato rifarmi sul suo cavallo. Geerum invece viene fermato, e a questo punto sono un po' fatti loro. Mentalmente mi riprometto di andare anche io ad insegnare un po' di cultura, più tardi. Ora meglio concentrarsi sul cervo, che è veloce e scaltro, ma anche disperato. DM
  8. Dato che questa cosa la decidete in taverna, anche gli altri possono aggiungere le loro domande e i loro dubbi alla lista, poi tirerò io le somme.
  9. Edwarf Seriamente stupito, guardo prima Goril e poi Zeb per essere certo che le mie orecchie abbiano capito bene. Ha detto subito di sì, vero? Subito subito. Insomma, non ha capito assolutamente nulla... In fondo, una piccola parte di me sperava che viaggiare con altre razze avrebbe scalfito il duro pregiudizio trasmessomi dal mio clan nei confronti dei non nani. Invece mi trovo solo davanti a sfacciate conferme.
  10. Secondo me invece è possibile che gli avventurieri, che s'incontrano nel corso delle peripezie, giungano ad un'alleanza finalizzata a qualcosa. A questo punto, propongo di riunirci in una cabala e inchinarci di fronte a sua maestà il Principe Graz'zt.... Graz'zie al quale avremo sempre una lunga lista di nemici, sbudellamenti e, cosa più importante, relativo loot.
  11. Perfetto. Preparami una lista di domande/argomenti su cui vuoi fare la tua ricerca, che impegnerà qualche ora, più o meno le stesse che servono ai tuoi compari per trovare la carovana giusta, se c'è.
  12. Kaahan Un cervo sarebbe un piacevole pasto, un modo per prolungare di qualche ora la vita del mio cavallo. Che ne dici Geerum? Fame? Con un colpo di briglie lancio dunque l'equino al galoppo, puntando a raggiungere ed affiancare il cervo per poi provare a catturarlo a mani nude.
  13. Kyrian, Vendavel e Rallo mi sono sembrati piuttosto espliciti nel non voler perdere altro tempo e puntare dritti a Glister/Thar. E poiché aborrite l'idea di un capo e sposate l'ideologia dei Malvagi Democratici (R) a meno di trasformismo, maggioranze fluide e tangenti, vi asseconderò premiando il numero. Volendo, mentre gli altri cercano la carovana, posso far fare ad Andrej un check di raccogliere informazioni e vedere cosa riesce a cavare dalle altre famiglie nobili. E' un modo per sbrigare la questione senza doverla ruolare direttamente. In fondo, la ciccia l'avete quasi tutta conosciuta, vi manca un po' di lucidità nel mettere insieme i pezzi, mentre ci sono cose che capirete strada facendo.
  14. Qui mi serve una mano, perché non ho idea di cosa significhi. Già, non ho mai giocato ad un mmorpg in vita mia. Il massimo per me erano le lan di Baldur's Gate, cioè 4-5 pc e tanti cavi ethernet in una stanza. Il resto ci sono, scheda ok e equip non casuale, che poi mi ritrovo uno stendibiancheria della consacrazione, col cùlo che mi ritrovo.
  15. @Menog?
  16. Edwarf Ce li abbiamo i soldi, elfo. Fai sto lavoro, su. Che più tempo passiamo in questo posto più rischiamo di bruciarci il cervello anche noi... Il puzzo di chimico è tanto forte che non mi fido nemmeno ad accendermi un sigaro. D'altra parte l'aroma verrebbe completamente rovinato, sarebbe un buon sigaro buttaot nel cèsso.
  17. Byrnjolf La voce del bardo di lardo gli arrivava un po' più lontana. Anche se le mani formicolavano, lo sfogo di prima aveva placato un poco il nervosismo che l'aveva agitato. Prestò dunque più attenzione a quanto accadeva nel tempio e vi richiamò l'attenzione di Lainadan Hey ladruncolo, non pensi che vale la pena sapere cosa si stanno dicendo? O almeno vedere dove va quel tizio una volta finito di far andare la lingua.
  18. Wilhelm Il volto deformato dallo sforzo, calo una seconda volta il martello verso l'abominio, invocando la forza di Ulric nel mio colpo, come l'inverno che si abbatte inclemente sulle distese del nord. DM
  19. Omar La notte passa liscia, e questo è davvero tutto ciò che conta. La Sorella s'è mostrata il solito pezzo di ferro gelido, lanciandomi qualche occhiata rabbiosa prima di mettere tra me e lei un po' di spazio, un po' di sporcizia e la presenza di un altro paio di accoliti. La cosa mi fa sorridere e scuotere la testa divertito. Il sonno fatica a venire, e quando arriva assomiglia più ad una botta forte di morfina che un riposo ristoratore. Prima di dormire cambio due parole con Victor, se non altro perché è uno sbirro e di solito non ho grandi occasioni di chiacchierarci. A parte quando m'arrestano e interrogano, s'intende. Com'è che sei finito a rispondere alle abbaiate di Regia? DM, Victor
  20. @KingJohn hai un'immagine di Leopold da caricare in galleria? @Alessia93 Solomon? Grazie!
  21. Mi pare di capire che, più o meno, si sia arrivati ad una linea d'azione: 1- Passare da Lord Nanther prima di lasciare la città, per aggiornarlo sugli sviluppi e informarlo della partenza per il Thar 2- Niente visita alle altre famiglie, da cui dubitate di poter avere collaborazione e/o altre informazioni rilevanti. 3- Vedere se c'è una carovana a cui aggregarvi in partenza per Glister, la vostra futura destinazione Se non ci sono obiezioni, domani manderò avanti!!
  22. Kaahan Un cacciatore di draghi e uno studioso di draghi... A me resta il dubbio che tra noi ci siano molti cani da abbaio, come li chiamiamo noi. Chissà, forse sarò io il primo a morire. Un gnigno mi storce il volto ferino, sporco di terra e chissà che altro. Davvero non m'importa, morirei in battaglia, ma sono certo che non lascerò questo mondo prima di averlo riempito della mia progenie, questo è certo. Do di speroni alla bestia mettendola in cammino. Se al primo villaggio avremo tutti dei cavalli freschi, significa che le bistecche arriveranno prima del previsto.
  23. Naenre
  24. Wilhelm In prima fila davanti a tutti, il paladino si preparò ad accogliere l'arrivo della creatura del caos tenendo lo scudo ben alzato e il martello pronto a compiere il suo arco mortale. DM
  25. Byrnjolf Andare di nuovo in battaglia senza essere pronti è follia! E se quei preti hanno di nuovo taciuto alle domande di Bjorn, significa ancor di più che sono complici! Dovremo trovare un'altra via ed è indispensabile che le nostre lame possano ferire quei demoni... o diavoli, qualunque sia la differenza.

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.