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Un sondaggio su D&D da parte di tre studenti di Game Design

Un utente di Dragons' Lair, @Lyadon, è uno studente di Game Design e come molti di noi è un appassionato di Gdr, in particolare di D&D. In occasione di un esame in Psicologia, dunque, lui e due suoi compagni di università hanno deciso di realizzare un sondaggio dedicato proprio a Dungeons & Dragons, in modo da studiare ciò che i DM e i giocatori cercano in questo gioco di ruolo. Se volete dare il vostro contributo, così da aiutarli a ottenere un buon numero di risposte da presentare al loro esame, questo è il link al loro sondaggio, del tutto anonimo e creato tramite Google Form:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdQnB2jYGktod2tBZb58Sfq7iMYevBcKTaZLXzTZx_OCqAasw/viewform?usp=sf_link
Il sondaggio è purtroppo disponibile solo in lingua inglese, in quanto gli autori hanno voluto cercare di ottenere risposte anche dai giocatori provenienti dal resto del mondo. Se, comunque, per voi non è un problema e desiderate dare il vostro contributo affrettatevi, perchè Lyadon e i suoi amici dovranno presentare al loro professore i risultati definitivi questo Venerdì 15 Novembre 2019, giorno dell'esame.
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Grandi Cambiamenti in Arrivo per i Forgiati

Articolo di J.R. Zambrano del 04 Novembre
I Forgiati sono uno dei contributi più iconici che Eberron ha aggiunto al mondo di D&D. Questa razza di soldati magici senzienti, originariamente creati per combattere fino a quando non hanno iniziato ad assumere una coscienza e a provare delle emozioni, come se fossimo in un universo cinematografico di Corto Circuito, ha colpito molte persone per svariate ragioni. C'è chi ama interpretarli per scoprire cosa significhi avere un senso per la propria vita o trovare un obiettivo per la propria esistenza, ma c'è anche chi vuole semplicemente giocare dei fantastici robot magici con dei rivestimenti corazzati e delle armi integrate, in grado di fare molto male senza dover spendere 1500 mo su un'armatura di piastre.

Uno degli aspetti più controversi dei Forgiati nella loro versione della Wayfinder's Guide to Eberron è il modo in cui funzionano le loro armature integrate.

Scegliete una di queste tre opzioni dopo un riposo lungo, in base a ciò di cui avete bisogno. Molte persone si sono chieste come funzionasse, ma il vero problema è il rivestimento "Armatura Pesante", che scala con il vostro bonus di competenza. E' senza alcun dubbio il metodo migliore per ottenere un'alta CA: potete iniziare con CA 18, facilmente aumentabile a 20 con uno scudo, o anche più in base ad un'eventuale stile di combattimento. E non fa altro che crescere da lì.
Ci sono stati lunghi dibattiti e calcoli sulle costruzioni teoriche legate a quanto si sarebbe potuto alzare la CA con questa opzione, nonostante un'alta CA sia molto meno importante di quanto sembri; la vera chiave del successo nei combattimenti di D&D sta nel fare un grande numero di attacchi e nell'avere molti punti ferita, aspetti che risultano più importanti rispettivamente di un alto tiro per colpire e di un'altra classe armatura. Eppure, anche considerando questi aspetti, quell'approccio alla CA era comunque considerato sbilanciato.

Stando ad una recente intervista con Jeremy Crawford, lo sviluppatore capo delle regole per D&D 5E, queste opzioni sono state eliminate. La protezione integrata è stata abbandonata (probabilmente per via di questi problemi) in favore di un bonus fisso di +1 alla CA, in aggiunta all'eventuale bonus già offerto dall'armatura. Ma questo non è l'unico cambiamento che arriverà con Eberron: Rising from the Last War. Sono scomparse anche le sottorazze dei Forgiati. Avevamo, infatti, tre tipi di Forgiati: Esploratore (Scout), Juggernaut e Inviato (Envoy) ognuno con una sua specializzazione (esploratori, soldati e specialisti). Ora avete solamente una serie di "opzioni di personalizzazione", che probabilmente includeranno alcune delle capacità iconiche presentate in precedenza (sto guardando a voi, strumenti integrati), ma non sappiamo altro sul funzionamento dei Forgiati.

Un'altra informazione chiave menzionata nell'intervista è la focalizzazione sull'impatto dell'Ultima Guerra, aspetto che trovo molto interessante. Il GdR ha fatto passi da gigante negli ultimi quindici anni e sembra che stiano usando un nuovo approccio per fare in modo che Eberron risalti in mezzo al resto delle opzioni. Anche l'idea di quanto sia possibile fare con la "tecnomagia" è cambiata: i fan di Adventure Zone riconosceranno immediatamente gli ascensori magici, ma potreste vedere anche delle pubblicità illusorie alla Blade Runner.

Penso che una buona fonte di ispirazione possa essere il mondo di Avatar: La Leggenda di Korra, con il suo approccio da "fantasy industrializzato". In ogni caso, ci sono molti altri cambiamenti in arrivo con la versione finale di Eberron: Rising from the Last War e terremo gli occhi aperti per qualunque altro dettaglio. Quindi continuate a seguirci in attesa della pubblicazione del manuale.
Cosa ne pensate dei cambiamenti ai Forgiati? Fatecelo sapere nei commenti e... buone avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-big-changes-to-warforged-in-eberron-rising-from-the-last-war.html
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In Arrivo le Miniature per i Mostri di Volo e Mordenkainen

Articolo di J.R. Zambrano del 05 Novembre 2019
I mostruosi nemici della Volo's Guide to Monsters e del Mordenkainen's Tome of Foes aggiungono notevole colore e complessità a D&D 5E. La Volo's Guide ci offre un'ampia scelta di mostri di basso livello, mentre il Tome of Foes ci mostra il potere delle creature di alto livello. Entrambi questi manuali vedranno le loro creature migliori e più terribili inserite all'interno della nuova linea di Icone dei Reami (Icon of the Realms) della Wizkids. Diamo uno sguardo a questi nuovi mostri.
Notizia dalla Wizkids
Icons of the Realms: Volo's and Mordenkainen's Foes - 15.99 $

Icons of the Realms: Volo's and Mordenkainen's Foes include molti mostri e razze intriganti che i giocatori possono aggiungere alle loro collezioni.

In questa collezione mostruosa i giocatori troveranno molte delle creature presenti nella Volo's Guide To Monsters e nel Mordenkainen's Tome of Foes. Preparatevi a vedere il vostro sangue risucchiato dal temibile Bacio Mortale (Death Kiss). Sperimentate gli elfi Eladrin nelle loro quattro versioni stagionali: Autunno, Primavera, Estate e Inverno! Percepite la follia di antichi segreti perduti mentre posate gli occhi su un Alhoon.

Collezionate le 44 miniature di Volo's and Mordenkainen's Foes, il nuovo set casuale di miniature di mostri e razze nella nostra linea di D&D, Icone dei Reami.

Icons of the Realms: Volo's and Mordenkainen's Foes è disponibile in due possibili prodotti: lo Standard Booster e lo Standard Booster 8 Ct. Brick:
Ciascuno Standard Booster di Icons of the Realms: Volo's and Mordenkainen's Foes contiene quattro miniature in totale: 1 Grande e 3 Medie o Piccole. Ciascuno Standard Booster Brick di Icons of the Realms: Volo's and Mordenkainen's Foes contiene 8 Standard Booster, per un totale di 32 miniature. Cervello Antico e Stalagmiti - 49.99 $

Questo magnifico set promozionale già dipinto contiene una gran varietà di pezzi che vi aiutano a introdurre in combattimento il vostro Cervello Antico, assieme alle altre miniature di Icons of the Realms: Volo's and Mordenkainen's Foes. Un nemico perfetto per la vostra prossima avventura e un pezzo da esposizione di gran pregio!

Questo set contiene i seguenti componenti:
1 Cervello Antico 2 Stalagmiti singole 2 Stalagmiti doppie 2 Stalagmiti a pilastro Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-volo-and-mordenkainens-monsters-get-minis.html
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Gli incantesimi viventi ci rivelano molto riguardo Eberron

Articolo di J.R. Zambrano del 31 Ottobre 2019
Eberron è un mondo che si sta riprendendo da una catastrofe. Che tale catastrofe sia l'improvvisa industrializzazione oppure la devastante guerra avvenuta di recente spetta ai vari gruppi determinarlo nelle loro partite. Ma gli Incantesimi Viventi sono un terribile promemoria della devastazione che si scatenò, al termine dell'Ultima Guerra, su quella che ora è nota come la Landa Gemente. Sono una sorta di allegoria delle conseguenze inattese della guerra e di come anche gli avanzamenti tecnologici nati con le migliori intenzioni possono sfuggire al controllo in maniere non previste.

L'esplosione che ha creato la Landa Gemente è essenzialmente equivalente alla detonazione di una bomba atomica, e così come la bomba atomica diede il via ad una nuova era per il mondo ed ebbe conseguenze che andarono ben oltre le semplici radiazioni che comunemente vi associamo, allo stesso mondo gli Incantesimi Viventi sono una conseguenza non prevista. Si tratta di incantesimi che sono diventati senzienti, quando gli incantatori che li avevano lanciati persero il controllo su quello che stavano cercando di fare. Una Palla di Fuoco potrebbe continuare a detonare, vagando per le terre e distruggendo tutto ciò con cui viene in contatto. Allo stesso modo un Fulmine potrebbe continuare a saltare con feroci archi di elettricità da un luogo all'altro.
Se solo qualcuno avesse rilasciato un Cura Ferite vivente. Ma basta con le riflessioni su ciò che esse rappresentano, diamo uno sguardo agli incantesimi viventi veri e propri, presi da una pagina di Eberron: Rising From the Last War, in particolare dal Capitolo 6, Nemici e Amici (Friends and Foes).
Materiale pubblicato dalla Wizards of the Coast
Ecco un incantesimo Mani Brucianti che ha preso vita, assieme al testo descrittivo che troviamo in merito agli Incantesimi Viventi.
Di tutte le anomalie che sono emerse dal cataclisma magico che ha creato la Landa Gemente l'apparizione degli incantesimi viventi è forse la più misteriosa. In qualche maniera, l'energia magica rilasciata durante l'Ultima Guerra ha fatto sì che gli incantesimi diventassero senzienti. Un incantesimo vivente appare come un normale effetto di un incantesimo, con l'eccezione del fatto che l'energia magica perdura indefinitamente.

Come potete vedere i differenti incantesimi prendono vita propria e interpretano gli incantesimi su cui sono basati in maniera insolita. Troviamo un attacco magico, che in questo caso infligge alcuni danni da fuoco, e la capacità di replicare l'incantesimo su cui è basato. Lo stesso vale per incantesimi più potenti come Fulmine o Nube Mortale:

E diventano solo più letali man mano che si va avanti. Una portata di 3 metri e un gran ammontare di danni da energia in mano a qualcosa che può volare per portarsi fuori dalla mischia sono già qualcosa di difficile da affrontare. Aggiungeteci gli incantesimi a ricarica che danno loro un vantaggio difficile da predire e questi incantesimi viventi diventano in grado di infliggere danni veramente notevoli durante un turno fortunato.
Se questo è il calibro dei mostri che possiamo aspettarci di vedere in Rising from the Last War sono decisamente entusiasta all'idea di vedere cos'altro c'è in serbo per noi.
Buone Avventure!
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Cosa c'è Di Nuovo su Kickstarter: Kingdoms & Warfare

Matt Colville, già autore di un prodotto di enorme successo come Stronghold & Followers, ci propone un suo nuovo progetto su Kickstarter, intitolato Kingdoms & Warfare. Ci sono ancora circa due settimane prima che si chiuda il Kickstarter e sono già stati raccolti quasi 1 milione di dollari di fondi, quindi non perdete la vostra occasione per partecipare.

Come già in Stronghold & Followers questo nuovo manuale si concentrerà su un nuovo livello di gioco, il cosidetto Livello del Dominio (Domain-Level Play), ovvero la gestione da parte dei PG di un possedimento terriero, di una fortezza, di una organizzazione e così via. Questo genere di approccio è stato presente in D&D sin dagli albori, per esempio nella storica ambientazione di Birthright, ed è sempre stato molto apprezzato dai fan. In questo manuale troverete regole per gestire ed allargare i vostri Domini, assieme a regole per gestire battaglie campali ed interi eserciti. Inoltre nel manuale troverete nuovi mostri, nuovi oggetti magici ed un'avventura.

Un'ordine di paladini protettori della natura
Per usare Kingdoms & Warfare non è necessario possedere anche Stronghold & Followers (nè viceversa), ma i due manuali si possono combinare per fornire un'esperienza di gioco molto più approfondita e ricca.

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Bomba

Topic di servizio 2, la demenza continua...

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Aperto il nuovo topic di servizio aka il bullshittario per eccellenza. Ricordo l'iscrizione alla discussione, ogni tanto riusciamo anche ad essere seri.

Acccidenti, quasi 1000 risposte in meno di quattro mesi. Qui finiamo tutti alla neuro...

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17 minuti fa, Bomba ha scritto:

Aperto il nuovo topic di servizio aka il bullshittario per eccellenza. Ricordo l'iscrizione alla discussione, ogni tanto riusciamo anche ad essere seri.

Acccidenti, quasi 1000 risposte in meno di quattro mesi. Qui finiamo tutti alla neuro...

Tu di sicuro. D'altronde, ne volevi venti. 

Almeno. 

Poi, oh... io che mi aspettavo una roba corta!

In ogni caso, è colpa del gruppo. Se fossimo passati dalla Chiana (luogo da cui derivano bovini di pregiata qualità per la produzione di bistecche alla glantriana), avremmo fatto prima. 

Ecco. Io l'ho detto. Ché Clint mica se le lega al dito, eh!

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Ah ma ai venti ci siamo quasi, con l'ultimo nano e la lolita arrivate a 16 attivi

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@PietroD

Spoiler

Io nel post del DM non vedo citato Trull come vigilante di Kaahan. @Dmitrij mi hai gia' fatto fuori? 

Per quanto mi riguarda credo sia stato un classico caso di "dimenticare le cose che non vuoi ricordare" 😝
Kaahan è arrivato a 27 anni (cioè vecchissimo) per vedersi affibiare la balia... 🤣

@Fezza vorrei sentirle anche io le chiacchiere dalla Torino underground.

Edited by Dmitrij
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1 minuto fa, Dmitrij ha scritto:

Kaahan è arrivato a 27 anni (cioè vecchissimo) per vedersi affibiare la balia... 🤣

Occhio a non entrare nel Club 27...

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2 minuti fa, Bomba ha scritto:

Occhio a non entrare nel Club 27...

Gli ho dato 27 anni esattamente per quello. Gli Orchi sfidano la morte e la cercano.

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6 minuti fa, Minsc ha scritto:

Chandra

Parole condivisibili, tuttavia Clint ha chi gli guarda le spalle fortunatamente. e Poi soffia ghiaccio come un drago. Chi avrebbe il coraggio di assalire uno che soffia ghiaccio se non qualcuno che abbia voglia di morire? - Aggiungo facendo l'occhiolino al ragazzo

Uno con eludere e un buon TS riflessi? XD

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18 minuti fa, Dmitrij ha scritto:

@PietroD

  Rivela contenuti nascosti

Io nel post del DM non vedo citato Trull come vigilante di Kaahan. @Dmitrij mi hai gia' fatto fuori? 

 

@Fezza vorrei sentirle anche io le chiacchiere dalla Torino underground.

Dictus factis, prendi un comodo aereo Dublino_Torino e ti faccio fare il giro dei locali underground della Torino male et Satanica et Mistericka

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3 minuti fa, Nightmarechild ha scritto:

Uno con eludere e un buon TS riflessi? XD

o uno con più di 30 PF per esempio, però non glielo diciamo a clint

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Cita

Abbi pietà, Pietro. Se su quindici me ne scordo uno, non è una brutta media. Correggo

@Bomba, ma figurati. Era solo per preparare la battuta sull'orco leghista che si sbarazza in due post del nano inopportuno e terrone attaccato alle costole. 😂

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55 minuti fa, Minsc ha scritto:

o uno con più di 30 PF per esempio, però non glielo diciamo a clint

 Anche di meno di 30... povero Clint, nessuno lo ama!

@Arthalili Non è necessario taggarci in gioco! Le notifiche dei nuovi post ci arrivano comunque!😉

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Eh s cusa non lo sapevo,ma a me han detto di fare cosi 😮 Cosa devo scrivere allora solo il luogo?

 

Edited by Arthalili

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Sì, per esempio. O i nomi dei PG coinvolti. Ma è più importante farlo se scrivi in spoiler, altrimenti puoi anche non scrivere nulla e pensare solo al testo di gioco!😀

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Io ho tenuto Kaahan lontano dalla locanda per:
- evitare che scoppino il pandemonio e nuove risse, data l'evidente diversità di vedute in un momento in cui Kaahan è ancor meno conciliante del solito
- cercare di chiudere la faccenda degli orchi (che doveva essere una cosa rapida per l'uscita di scena di Geerum/AndreaP) e rimettere la storia sui binari principali.
Sperando che @Bomba apprezzi.

Ci tengo solo a far notare quanto il Dm aveva scritto

Cita

La battaglia contro le fiamme era stata vinta. Nel frattempo, in un angolo riparato da occhi indiscreti, Geerum seguì Kaahan per un discorso privato.

Quindi non è che gli orchi si son messi a dare spettacolo nella pubblica piazza del paesino martoriato. Tutt'altro, erano andati in disparte a farsi gli affaracci loro.
 

Edited by Dmitrij
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3 minutes ago, Ghal Maraz said:

Sì, per esempio. O i nomi dei PG coinvolti. Ma è più importante farlo se scrivi in spoiler, altrimenti puoi anche non scrivere nulla e pensare solo al testo di gioco!😀

A va bene ,alla prossima giocata ci provo e mi dirai se va bene😊

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Io difatti scrivo tutto senza spoiler. A meno che non abbia una conversazione privata ù.ù

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1 minuto fa, Dmitrij ha scritto:

Quindi non è che gli orchi si son messi a dare spettacolo nella pubblica piazza del paesino martoriato. Tutt'altro, erano andati in disparte a farsi gli affaracci loro.

Clint è arrivato a collo spezzato e non ha avanzato pretese, perciò le mie, di orecchie, non fischiano!

Piuttosto, Organo84 disse:

"Si guardò un attimo attorno finché non trovò una tavolata con Clint, Chandra e Clarissa".

Clint, Chandra, Clarissa e Celeste. Il tavolo delle "Abbiamo finito i nomi con la B", altresì conosciuto come il tavolo del" Sangue al naso di Clint".

E vediamo di arrivare a pagina 50 in fretta, qui, lavativi!

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4 minutes ago, Dmitrij said:

 

Quindi non è che gli orchi si son messi a dare spettacolo nella pubblica piazza del paesino martoriato. Tutt'altro, erano andati in disparte a farsi gli affaracci loro.
 

Se riguarda Seline. Non ha detto che avete lottato in pubblica piazza, ma avete allestito un duello tra orchi che ha attirato l'attenzione di un'abitante di Pescalia, ovvero lei 😃

E ha esposto cosa ne pensa e di come, nonostante il duello non fosse in piazza pubblica, sia comunque diventato di dominio pubblico successivamente.

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3 minuti fa, Ghal Maraz ha scritto:

E vediamo di arrivare a pagina 50 in fretta, qui, lavativi!

Lo radiamo al suolo, sto cxxxo di Topic!!!!!!!!

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Il discorso della morte di Geerum mi è stato richiesto da Dimitri e Andrea e io, sapendo quanta poca interazione di solito gli orchi trovano nei gdr, ho voluto fare una concessione. Certo, un'uccisione è sempre difficile da ingoiare per la maggior parte dei pg, che essa avvenga ad un matrimonio dothraki o in un duello cortese. Personalmente però penso che la presenza di questo dibattito e conflitto tra i pg renda il gioco ancora più realistico. Sia chiaro, voglio che lo stile sia divertente e sappia strappare un sorriso, però anche nelle storie più family-friendly ci sono situazioni che hanno creato molto pesanti: la morte della mamma di Bambi, la morte di Mufasa, tutta la serie de Le Avventure del Bosco Piccolo, i conflitti che si sono creati in Order of the Stick...

Insomma, la lista è lunga e un piccolo trauma ogni tanto ci vuole. Sperando non debbano lasciare altri giocatori.

Domani vi darò un post sostanzioso dato che il 31 non ci sarò, poi l'1 iniziamo a chiudere il capitolo Tre

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Guest
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