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Dragons´ Lair

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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij

  1. Nel caso di un nano i goliath andrebbero benone infatti 🙂 è nel caso di un elfo che si fa difficile, ma il DM non sarà così cattivo dai
  2. Per il party, ho da parte un pg che con opportune modifiche potrebbe essere adatto. A seconda dell'allineamento generale, potrei andare sul goliath (buono/neutrale) o orco (malvagio/neutrale). In ogni caso sara' un combattente da mischia. Il party monorazza orchi+mezz'orchi o goliath sarebbe bellissimo
  3. Posso suggerire una compensazione per chi non userà razze con lep? Tipo un talento bonus per ogni +1 lep non usato
  4. Mi piacerebbe costruire il party insieme, nel senso di creare un gruppo affiatato con dei legami forti. Può essere un party monorazza, o uno di soli bardi, o una famiglia, o qualsiasi cosa vi venga in mente. Eviterei come la peste gente che non c'azzecca nulla l'uno con l'altro ecco.
  5. Armi a distanza e fuoco concentrato su una sola delle due alla volta mentre si sta al riparo del fogliame 🙂
  6. Salve, per me non importa molto l'edizione, quanto il tipo di campagna che si ha in mente. L'idea isola sconosciuta da esplorare mi garba. Io e @Fezzadobbiamo ancora trovarne una dove giocare insieme a lungo ❤️
  7. Tanis Dobbiamo tutti recuperare zaini, armi e provviste, Flint disse al nano annuendo alle sue parole Vedi di procurarti ciò che ti serve alla svelta. Tanis non aveva perso il cervello, ma doveva spronare ciascuno affinché compisse i preparativi nel minor tempo possibile. Di certo non si sarebbe perso in discussioni e battibecchi. Il volo della viverna verso sud aveva accelerato i piani e il rapimento di Laurana imposto un'urgenza su cui il mezz'elfo era intransigente.
  8. Spinti dal tormento insopportabile dovuto alla vicinanza della polla di lava che ribolle, spalancate la porta est e avanzate nella stanza. Il buio pervade questa sala, limitando la visuale ai pochi passi compiuti. Potete chiudere la porta e trovare un po' di ristoro dal calore diretto, ma perdereste la poca luce disponibile. Feezel e Rallo
  9. Tanis Alle parole di Gilthanas il mezz'elfo rispose soltanto con uno sguardo* verso Goldmoon. La barbara poteva rimettere in piedi la loro guida con la magia. Ma non ci sarebbe stato alcun riposo e chi non avesse retto il passo sarebbe semplicemente restato indietro. *
  10. Wilhelm Il templare fermò il gruppo prima dello spiazzo, osservando da dietro la copertura che il terreno naturale offriva. Credo che abbiamo trovato i colpevoli. Potrebbero essere molti, là dentro. Preparatevi. Istintivamente cercò nell'area tracce del Chaos. Quindi assicurò lo scudo al braccio, strinse l'impugnatura del martello e si preparò a guidare i compagni nella tana del nemico. DM
  11. Dovrebbe essere il momento topico per eccellenza, lo scontro con il demone rincorso così tanto a lungo... ... invece non c'è pathos né coinvolgimento. Mi sa che abbiamo toppato un po' con questo PbF. Secca dirlo, ma chiudiamo la scena e poi ci servirà un momento di riflessione a riguardo. Sbaglio?
  12. Omar Vado io disse semplicemente l'accolito. Dopotutto era quello che di spiriti macchina pareva capirci qualcosa, per quanto poco. Nonostante i molti congegni di cui disponevano, non ricordava avessero alcunché per comunicare a distanza. Avrebbero dovuto arrangiarsi.
  13. Non hai idea quanto.
  14. Lo prendo come un no 😆 Peccato...l'era öna bèla bèstia
  15. Dopo Pennarossa, è Rallo a dedicarsi con sistematico metodo a ciascuna delle porte, analizzandone con cura interstizi, serrature, cardini. Costruite in pietra, appaiono assai robuste e ancora solidamente assolvono alla loro funzione. Nessuna di queste sembra protetta da pericolose trappole. Ma se la porta ad oriente neppure appare chiusa a chiave e basterebbe spingere per aprirla, le porte occidentale e nord risultano sigillate, anche se apparentemente per motivi diversi. La serratura della prima è sbloccata ma qualcos'altro la tiene ancorata al suo posto, mentre la serratura della seconda è, semplicemente, impossibile da aprire per Rallo. Ceredic intanto affianca Kyrian e Andrej nell'esaminare l'altorilievo. Grazie alla sua lunga esperienza nel Thar e nei rapporti con gli orchi, per l'halfling le rune risultano affatto sconosciute, anche se qua e là incontra lacune, forse perché la scrittura è ben più antica dei dialetti ora parlati dai pelleverde. Quattro sono i componimenti principali. Il primo componimento è un'elegia a Re Krusk Una-Zanna, detto il Senza Misericordia, che ha eretto Xul-Jarak in questo luogo sacro sulle fondamenta di un tempio preesistente. Le spoglie del re riposano in una cripta della Fortezza Grigia. Il secondo componimento è un'orazione a Gruumsh in cui è ringraziato per separare i forti dai deboli, e rendere così il popolo degli orchi eterno. Gli orchi offrono la loro carne e il loro spirito in sacrificio al dio, che deve quindi giudicarli. Il terzo componimento illustra la funzione della Porta di Xul-Jarak e i rituali che ogni orco che desidera attraversarla deve compiere: il sacrificio di tutti i propri averi, il sacrificio di una parte di sé, il sacrificio di un nemico sconfitto, gettati e consumati nel fuoco sacro. Solo allora all'orco è consentito di impugnare la lama e varcare la soglia. Il quarto e ultimo componimento racconta ciò che attende il fedele oltre la Porta: ne viene descritto un mondo primordiale, di una natura rigogliosa e ferale, il paradiso dove il devoto di Gruumsh troverà gioia in una solitaria lotta per la sopravvivenza, intoccato dallo scorrere del tempo e dagli acciacchi della vecchiaia finché, soddisfatto Gruumsh, il dio lo chiamerà a sé.
  16. Giaco di maglia e non cotta di maglia, Tayyip non la può usare. Affare fatto e precedenza all'armatura 😉
  17. Di renderla perfetta migliorandone i difetti. Posso allungargli anche l'anello d'oro che ho, per convincerlo.
  18. @Pippomaster92 veramente Tayyip ha un giaco di maglia 😉 metallo!
  19. Questo sicuro. Il vero interrogativo è attorno a quale considerazione degli orchi abbiano questi abitanti.
  20. A me fa specie che questo villaggio decori case e barche con volti di orchi. Potrebbe essere che esorcizzano il nemico (come penso) come le maschere sugli edifici antichi, o addirittura che vedono negli orchi qualche qualita' da ammirare? Immagino che nessuno conosca la risposta. Nemmeno Tanya o Katja? Intendo chiederglielo in game, appena finita la vicenda col fabbro.
  21. Byrnjolf Dopo aver posato il terzo corpo dietro il riparo dei cespugli, Byrnjolf restò immobile quanto poteva, senza osare sbirciare oltre la vegetazione. l suo volto era divenuto rosso acceso, non per il respiro pressoché trattenuto, o per lo sforzo appena compiuto. Era rosso di vergogna per il doversi nascondere in tal guisa dalle fameliche bestie selvatiche. Attese l'evolversi degli eventi stringendo le Gemelle fino a sbiancare le nocche delle mani.
  22. Diarmuid Rimuovo l'ascia dal corpo della drow non senza una certa soddisfazione, quindi mi guardo attorno e vedo che la battaglia e' finita. Comincio ad avvertire il battito del cuore, il respiro, il dolore. Ripongo l'ascia agganciandola al fianco, quindi sollevo di peso le due donne, caricandole su ciascuna spalla, e mi avvio per allontanarmi dal campo di battaglia e cercare un riparo dagli occhi curiosi delle creature volanti. Andiamocene da qui.
  23. Il PbF, onestamente, non e' strutturalmente fatto per i livelli alti, a meno di avere uno stile narrativo epico con poco o nullo peso alla parte regolistica e di combattimento, un GdR libresco e poco board game. Oppure (io sto aspettando un PbF cosi da tanto tempo)..... livelli alti, ma solo manuali base. Quello sarebbe il mio sogno.

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