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Cuppo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Cuppo

  1. Ma Colpo Arcano è quello del Perfetto Combattente? Se sì non puoi prenderlo al 3° Livello perchè richiede BaB +4 e comunque sinceramente non te ne fai molto. A meno che ovviamente tu non voglia combattere in mischia, ma non penso. Piuttosto vai sulla Metamagia (normale o Immediata dal Perfetto Arcanista).
  2. Non sono molto pratico dell'argomento, ma, se non lo hai già fatto, ti consiglio di leggere i due articoli sul Necromante presenti proprio qui sul sito. Prima Parte: http://www.dragonslair.it/index.php?categoryid=14&p2_articleid=50 Seconda Parte: http://www.dragonslair.it/index.php?categoryid=14&p2_articleid=59
  3. Riuppo il topo per aggiungere un paio di domande. 1) Posso effettuare una manovra di Spingere come parte di una carica, il che significa Muovo+Spingo, o per caso faccio Muovo+Attacco+Spingo (non credo, ma meglio chiedere )? 2) Combattimento Brutale. Posso fare: 1° round: Carica + Spingere usando Advanging Blow 2° round: Smazzuolare come un fabbro ferraio usando Momentum Swing utilizzando i bonus forniti da Advancing Blow nel primo round? Grazie!
  4. Esiste un'Ascia ad una mano Esotica oltre all'Ascia Nanica? Grazie
  5. Dipende. Che arma usi? Che talenti hai già preso/hai intenzione di prendere? Come lo vuoi far combattere? Dal fatto che prendi Uncanny Blow presumo che tu abbia un'arma a due mani, Spada Bastarda? Potresti valutare anche Exotic Sunder che ti fa aggiungere 1d6 ai danni di Spezzare, se ti interessa questa manovra. Throw Exotic Weapon se la vuoi lanciare. Trip Attack se vuoi Sbilanciare. Show Off se vuoi Intimidire i tuoi avversari.
  6. Alzarsi in piedi da prono provoca Attacco di Opportunità, come da tabella pag 141 del Manuale del Giocatore (dove ci sono elencate anche altre azioni e se provocano o meno AdO). Se non hai il Manuale a portata di mano e non hai problemi con l'inglese consulta l'SRD online http://www.dndsrd.net/actionsInCombat.html (ci sono tutte le regole dei 3 Core più qualcosa anche da altri manuali.
  7. Basta avere il Manuale del Dungeon Master versione 3.5, è lì
  8. Cuppo ha risposto a Arzach a un discussione D&D 3e regole
    Quale? Perchè io ce l'ho in inglese il Monster Manual III e non ci sono GS 7 ( 9 quello del Cono, 6 quello della Palla di fuoco e 13 la Blasfemia). Comunque scaricati l'Errata dal sito della Wizard. Sono 7 pagine (penso sia record mondiale) di cose sbagliate sul manuale inglese, figurati quello italiano
  9. Ti faccio solo una piccola correzione, ma che credo ti faccia piacere: Un Kukri Affilato ha intervallo di minaccia critico 15-20x2 18-20 di base (quindi intervallo di 3 punti) in più Affilato raddoppia l'intervallo di minaccia portandolo quindi a 15-20 (6 punti)
  10. Perfetto Combattente = Complete Warrior Rodomonte = Swashbuckler
  11. Cuppo ha risposto a Cuppo a un discussione D&D 3e regole
    Ringrazio ancora e rilancio con una domanda Poniamo Shield Charge più Sbilanciare Migliorato. Carico, colpisco e riesco a sbilanciare, ora avrei un attacco gratis fornitomi da SM no? Lo faccio con lo scudo?
  12. Cuppo ha risposto a Cuppo a un discussione D&D 3e regole
    Ecco questo era il punto che mi interessava. Quindi per il calcolo dei malus al TxC vale l'averle impugnate, non il reale utilizzo delle armi stesse. Al limite si può pensare di considerare lo scudo come arma primaria e la spada secondaria?
  13. Cuppo ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Salve a tutti! Ho cercato in giro ma non ho trovato una risposta, se mi fosse sfuggito qualcosa scusate Dunque. Stavo riguardandomi questo talento sul Complete Warrior e mi è venuto un dubbio: lo utilizzo alla fine di una carica e devo colpire con lo scudo, giusto? Bene, però non mi è chiara una cosa. Poniamo il fatto che io abbia lo scudo impugnato nella mano secondaria, si può fare un attacco solo con la mano secondaria senza penalità? Cioè: Guerriero di 1° con Forza 18 con spada nella primaria e scudo pesante nella secondaria. Senza Combattere con due armi, ma con Shield Charge. Carico. Posso colpire solo con lo scudo a TxC +5? Non ho penalità? Spero di essere stato chiaro, in caso contrario chiedete pure. Grazie in anticipo!
  14. Doppleganger: Manuale dei Mostri I, pag. 65 Mimic: Manuale dei Mostri I, pag. 182 Changeling: Monster Manual III, pag. 24 - ma deve essere anche su un altro manuale, credo di Eberron EDIT: ultraninjato
  15. Ehm...come fai ad avere 8 gradi in Muoversi Silenziosamente e Nascondersi al 4°?
  16. Cuppo ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    In realtà credo sia più generica la cosa. Sempre uno solo, ma non credo si debba trattare per forza del primo. Quoto.
  17. Se ti attira lo Spellthief e puoi utilizzare il Complete Scoundrel come manuale, ci sarebbe il talento Master Spellthief: semplicemente perfetto! In pratica Your spellthief levels stack with levels of other arcane spellcaster classes quando devi determinare il livello di magie che puoi rubare (Quindi tipo uno Spellthief 3°/Mago 4° ruba incantesimi come uno Spellthief di 7°). Inoltre Your spellthief and arcane spellcaster levels also stack when determining your caster level for all arcane spells. Scusa se è poco! A questo punto io fossi in te ci farei un pensierino EDIT: Sorry non avevo letto bene il post in cui Ithiliond lo proponeva
  18. Essendo tu Nano dovresti poter usare Ascia da guerra nanica + Scudo senza problemi (per te è un'arma da guerra). Comunque per il Maestro dipende. Sicuramente Uncanny Blow (Colpo Prodigioso in italiano) che ti consente di moltiplicare il bonus Forza al danno x2 anzichè x1-1/5 quando utilizzi un'arma esotica a una mano imppugnata a due mani (leggasi l'Ascia da guerra nanica ). Poi ci sarebbe Exotic Sunder che aggiunge 1d6 al danno in più quando usi Spezzare. O Show Off per Intimidire l'avversario. Throw Exotic Weapon se desideri lanciare la tua Ascia . Trip Attack per Sbilanciare.
  19. Maestro delle Armi Esotiche (Perfetto Combattente) con lo stunt Uncanny Blow. Visti i talenti e l'arma da te scelta sarebbe la CdP perfetta. [Ovviamente se impugni l'ascia a due mani ]
  20. Quoto. Però dipende da te. Se non ti interessa rubare le magie prendi il Ladro così hai anche 2 PA in più a livello.
  21. Non capisco se stiamo dicendo tutti la stessa cosa Il Ladro è necessario o no? Perchè personalmente lo ritengo tale, senza ciao ciao Mistificatore.
  22. Mi hai fatto sorgere un dubbio e rilancio la domanda: Perchè non dovrebbe? L'Unseen Seer aumenta il Furtivo, ma se non ricordo male non lo concede se non lo possiedi già. O sbaglio? Indi, se il ragionamento è giusto deve per forza fare almeno un livello da Ladro per ottenerlo e poter diventare Mistificatore.
  23. Cuppo ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ti rispondo da un punto di vista generale, perchè per quanto riguarda i compagni non morti nelle specifico non saprei cosa consigliarti. Però posso provare ad aiutare dicendoti di prendere la CdP del Beastmaster (Ammaestratore?) sul Complete Adventurer (Perfetto Avventuriero). Che credo sia l'unica che ti permette di avere più compagni animali. Prendi anche il talento Natural Bond (Legame Naturale, direi) sempre dello stesso manuale che ti fa aggiungere 3 al livello effetivo da druido per calcolare i bonus del compagno animale.
  24. Uh non lo sapevo! Sorry.
  25. Anyspell e Greater Anyspell li trovi sullo Spell Compendium (no, non esiste in italiano )

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