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Cuppo

Circolo degli Antichi
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  1. Effettivamente con una lancia corta potresti, ma se punti a fare più danno, conviene come detto da Mizar, Attacco Poderoso. Con un -2 al TxC avresti fissi +2 danni, quindi 1d6+2+For (minimo 3+For massimo 8+For); con una lancia Grande 1d8+For (minimo 1+For massimo 8+For). Se vuoi combattere con lo scudo consiglio l'ovvio Attacco con lo scudo migliorato, Combattere con due armi, se vuoi Oversized two weapon fighting (Perfetto Avventuriero) e magari guarda i talenti con lo scudo sul Perfetto Combattente e PH 2.
  2. Non proprio. Aggiungi 1d6 di danno se il tuo target è più in basso di te di almeno 9 metri.
  3. Stocco e Oversized two weapon fighting (talento del Complete Adventurer) in modo da considerare "arma leggera" anche quella nella mano secondaria e avere quindi -2 / -2?
  4. Non conosco i FR, ma potresti provare a dare un'occhiata al manuale Sandstorm. Se non ho inteso male, potrebbe tornarti utile. EDIT: Aggiungo una proposta per talento: Aumentare Guarigione (Augmented Healing ??) sul Perfetto Sacerdote: +2 punti per livello dell'incantesimo alla quantità di danni curati con qualsiasi incantesimo di Evocazione (Guarigione).
  5. Teoricamente non dovresti avere problemi dato che necessiti di "almeno una mano libera" per la componente somatica. Guardate a pagina 175 del MdG nella parte riguardante le componenti.
  6. ..e il Kukri è un'arma leggera.
  7. Sì, ma sfortunatamente non funziona con l'arco. Solo armi leggere o quelle a cui puoi applicare Arma Accurata.
  8. Tiro Multiplo Superiore Ma con l'arco splitting e la precisione a distanza dell'Iniziato, raddoppierebbe i d8? Perchè se sì non sarebbe un'idea malvagia...
  9. Cuppo ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Penso intenda Brutal Throw e Power Throw sul Complete Adventurer. Ho un dubbio però: nella descrizione del talento parla di thrown weapon, ma l'arco non è projectile weapon? Il fatto è che più vai avanti con i livelli, più è difficile uccidere prima che ti arrivino in mischia. Anche tralasciando i caster, che lì vabeh non c'è storia, anche contro un guerriero o un barbaro fai fatica. Troppi punti ferita secondo me. O giochi sulla schermaglia o fai poco secondo me... Come detto da Seller non è l' Arciere Arcano, ma l'Iniziato all'Ordine dell'Arco, ma ricordo che vale solo su una freccia e entro i 9 metri.
  10. Oook ritiro la mia osservazione di prima! Sì leggendo il talento direi che essendo una sola considerata primaria solo con quella sommi tutto il bonus Forza, il resto metà.
  11. Faccio un'osservazione che probabilmente è stupida. Se non c'è nessun problema a fare questa manovra, perchè l'Arrow Demon del Monster Manual III ha Symmetrical Archery come Attacco Speciale? Non lo avrebbe di default in quanto possessore di quattro braccia?
  12. Più che altro essendo Eroico devi essere superbuono. Sì super non basta essere un buono normale
  13. La butto lì: perchè non prendi la CdP Camaleonte [Razze del Destino]? Io lo prenderei solo per la frase all'inizio "Qualcuno ha chiesto un chierico? Ah, vi serve un guerriero? Scusate...volevo dire che il chierico sta arrivando. Io sono il guerriero." Quale miglior bugiardo di uno che finge di essere guerriero/chierico/mago...
  14. Quella che cerchi credo sia Swift Wild Shape sul Complete Champion.
  15. Dunque se ho guardato bene non esiste una divinità di quell'allineamento è con quell'arma preferita. Potresti prendere Auril, che è una divinità NM con arma preferita l'Ascia da Battaglia, e chiedere al DM se puoi usare invece l'Ascia da guerra nanica. Comunque sul Manuale di Ambientazione di Forgotten Realms ci sono tutte le divinità.
  16. Cuppo ha risposto a Pazuzu a un discussione D&D 3e regole
    Se non erro dovrebbero essere sull' Update del MM2 scaricabile dal sito della Wizard. Ne sono quasi sicuro, comunque essendo molto utile (dato che il MM2 è 3.0 e l'update lo converte a 3.5), non fa mai male scaricarlo
  17. Perfetto Sacerdote. Perchè non esistono divinità malvagie? Crociato Divino di Nerull o di Vecna andrebbe benissimo, per esempio. EDIT: Eeeh bam bam come son stato lento!
  18. Ti linko una discussione per un mio PG di 20° (Guerriero/Tempesta/Guardia Nera con due Warmace [arma del Perfetto Combattente]). La trovi nel primo post sotto spoiler e di seguito ci sono alcuni utili consigli fornitimi da altri utenti. http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=30064
  19. Cuppo ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non scordarti Arma Focalizzata (pugnale) che, come già detto, è un requisito della CdP.
  20. Sì, credo abbiate confuso con Il cristallo in questione fa il primo effetto, quindi solo un -1 al TxC e alle prove di Cercare e Osservare. Un po' meglio eh?
  21. Cuppo ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Potrebbe valer la pena, ma vedi tu eh, fare come il pg d'esempio e ritardare l'ingresso alla CdP di un livello facendo Ladro 2 / Caster Arcano 5, in modo da avere +1 di BaB e soprattutto Eludere.
  22. In italiano purtroppo da nessuna parte dato che non è mai stato tradotto. In inglese in qualsiasi negozio specializzato o magari su ebay et similia se qualcuno lo vende. Se vuoi massimizzare i danni allora IMHO vai di Velocità.
  23. Transmuting (Magic Item Compendium), vale un +2. Superi qualsiasi riduzione al danno.
  24. Aggiungo anche lo stunt dell'Exotic Weapon Master (Complete Warrior) Close-Quarters Ranged Combat, che ti permette di non provocare attacchi di opportunità quando usi un'arma da distanza esotica (tipo l'Arco Gigante)
  25. No, parla di "skirmish extra damage" non di danni da precisione. Appunto perchè specifica skirmish RAW non si estende ai Furtivi

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