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Cuppo

Circolo degli Antichi
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  1. Alla luce di questo direi che allora il punteggio Carisma ci stia tutto Se va bene a lui la CdP perfetto, la mia era solo curiosità E direi pure ok per il +1 Costituzione al 4°. Ti conviene alzarla al più presto in effetti!
  2. Ma il Maestro delle catene non è 3.0? Per le caratteristiche. Non conoscendo la CdP che hai intenzione di intraprendere, ti chiedo: Carisma così alto serve per qualche prerequisito/capacità? No perchè sinceramente per un guerriero non serve a molto (parlo da un punto di vista di ottimizzazione, non di "ruolaggio" eh). Delle due potresti alzare la Saggezza per i Tiri Salvezza o ancora meglio la Costituzione.
  3. Maestro Esangue (Liber Mortis)
  4. E' sul Complete Mage, manuale mai tradotto in italiano. In breve (perchè non ho il manuale vicino) la caratteristica principale è che avanza sia come incantatore spontaneo sia come incantatore non spontaneo (Stregone/Mago per esempio).
  5. Magari con il talento Luna Crescente del Perfetto Combattente per disarmare l'avversario. Molto fiqo IMHO.
  6. Domanda niubba dovuta alla scarsa conoscenza dei Licantropi (e soprattutto non ho il manuale a portata di mano ): Ma la licantropia non fornisce BaB? Cioè si basa solo su quello del Guerriero, quindi +13 e basta?
  7. Cuppo ha risposto a geki a un discussione D&D 3e regole
    Sì, ma Fiamma Perenne (che è l'incantesimo lanciato sulla Torcia Inestinguibile) crea una fiamma che non produce calore e non consuma ossigeno. Sembra una fiamma normale, ma non lo è.
  8. Attacco in salto lo aveva escluso. Truppa d'assalto invece non era stato ancora proposto Per la variante Lion Totem la volevo proporre anche io, ma mi pareva di aver capito non volesse biclassare Barbaro. Nel caso, CiccoMan, prendi in considerazione la cosa. Per un personaggio che carica è una manna!
  9. Ricordo però che: Giusto per precisare.
  10. Cuppo ha risposto a Merin a un discussione D&D 3e regole
    http://www.dndsrd.net/skillsDex.html Qui (alla voce Tumble) c'è tutto quello che ti serve.
  11. Dunque. Direi che i cambiamenti ci stiano tutti! Se ti permette Affondo Poderoso, ok. Shield Charge quindi hai deciso di non prenderlo? Effettivamente in carica se non vuoi sbilanciarlo è meglio colpirlo con l'ascia che così fai più danni. (Ricordati che dopo una carica puoi fare un solo attacco, indipendentemente da quanti te ne concede il tuo BaB. Questo salvo incantesimi o capacità di classe.) Per Estrazione Rapida, se proprio lo vuoi tenere, potresti pensare di togliere Carica Poderosa, che comunque, anche prendendo il Superiore arriverai a fare 2d6 di danni solo in carica. Vedi tu. Alla fine il PG è tuo e devi fare principalmente qualcosa che ti piaccia. I nostri sono solo suggerimenti! Leggi i talenti e costruiscitelo come più ti piace. Hai ragione. My fault! Mi scordo sempre di Maestria come prerequisito.
  12. Il tuo Master ti permette delle modifiche a campagna già avviata? Perchè al limite potresti elencare tutti i talenti che hai preso e vediamo cosa si può sostituire. Tra i due talenti devi decidere tu cosa preferisci, col primo diventi più "tattico", mentre il secondo lo scegli se desideri fare un pelo più di danni.
  13. Ah ecco perchè non lo trovavo Concordo con Seller, mischiare le cose, come con l'alcool, non va benissimo.
  14. Ah ok L'avversario sbilanciato finisce a terra prono, il che significa che avrà un -4 al suo TxC in mischia, come armi a distanza potrà usare solo balestre e shuriken, -4 alla CA in mischia, ma un +4 per gli attacchi da distanza. Inoltre quando tenterà di alzarsi in piedi, se non sbaglio, provocherà un attacco di opportunità. Comunque leggi il Manuale del Giocatore a pag. 158 (Sbilanciare) per info più dettagliate. Affondo Poderoso dove lo trovo? Domanda leggermente OT (ma non troppo): Poniamo il caso che io carichi, con Shield Charge colpisco e tento di sbilanciare. Riesco e possiedo Sbilanciare Migliorato. L'attacco extra fornito da SM con che arma lo do? Lo scudo dato che ho colpito con quello?
  15. Da un certo punto di vista sì. Però bisogna vedere se vuole o no mettere 8 gradi in Saltare, dato che se non ricordo male aveva un punteggio di Intelligenza piuttosto basso.
  16. No. Difendere con due armi fornisce un bonus di scudo alla CA. Lo scudo, come dice il nome stesso , fornisce anche lui un bonus di scudo alla CA. Ergo: non si sommano. Togli Difendere con due armi che se usi lo scudo non ti serve. Se vuoi caricare come tattica, hai guardato i talenti che ti ho proposto? Potresti sostituire Difendere con uno di quelli. E anche Spezzare con Sbilanciare se scegli Shield Charge. I danni extra di Carica Poderosa sono 1d8 dato che sei di taglia Media. Per gli oggetti magici guarda l'incantamento Sfondamento per lo scudo che ti permette di fare più danni. Se hai accesso al Magic Item Compendium guardati anche gli Strongarm Bracers che fanno sì che tu possa utilizzare armi di una taglia superiore senza penalità, ti risparmieresti così Presa della Scimmia.
  17. Solo se decidi di attaccare con arma e scudo. Se decidi che in quel round vuoi pestare solo con l'ascia non hai penalità al TxC.
  18. Allora vediamo cosa si può fare. Il fatto è che se vuoi combattere con due armi, prendere Presa della Scimmia ti penalizzerebbe ancora di più, andando a sommare alle normali penalità al TxC anche il -2 per l'arma grande. Se vuoi però tenere questo stile di combattimento, non penalizzare la CA e perchè no, focalizzarti anche sulla carica, si potrebbe fare come ti aveva suggerito dodo: Nano ascia e scudo che picchia con tutti e due. Non farlo con lo scudo torre (anche perchè non puoi colpire con quello ), ma prendi uno scudo piccolo di metallo e ovviamente mettici le chiodature, così arrivi a 1d4 danni. In alternativa prendi uno scudo grande chiodato (1d6) e prenditi il talento Oversized two weapon fighting (Perfetto Avventuriero) che ti permette di considerare leggera l'arma nella mano secondaria (in pratica hai -2 invece del -4). Poi scegli Shield Charge e se vuoi anche Shield Slam (Perfettto Combattente), che come ti avevo già suggerito, per un PG come lo vorresti impostare tu, sono ottimi talenti. Consiglio anche Sbilanciare Migliorato che ti aiuta nella manovra dello Shield Charge. In questo modo tieni la CA alta avendo lo scudo e in più combatti con due armi e in carica puoi fare la tua porca figura. EDIT aggiungo risposta: Sinceramente eviterei di focalizzarmi sul critico con l'ascia da guerra nanica. Con Critico Migliorato arriveresti a 19-20 come range, IMHO sprecheresti due talenti. Per l'altra domanda sinceramente non saprei. Propenderei per un sì, ma aspetta che qualcuno di più esperto ti risponda. Più che altro lo sai vero che se tiri con un arco in un area minacciata il tuo avversario ha un attacco di opportunità verso di te? (Salvo capacità di classe/talenti, ma non credo tu voglia usarne per questo aspetto)
  19. Non ho capito esattamente come combatterà il tuo nano, ma vabeh Comunque rispondo intanto ai tuoi dubbi:
  20. Vero. Per correttezza però specifico che in questa build, utilizzando l'ascia da guerra nanica non si hanno particolari bonus, dato che non è un'arma a due mani, ma la impugna solo così. Rimane comunque il fatto che IMHO può essere una buona scelta per il PG. Per la CA esistono gli scudi Animati per esempio, e ad ogni modo non tutti i Guerrieri sono arma/scudo
  21. No bonus uguali non si sommano. Spezzare migliorato l'ho consigliato giusto per fare un PG con qualcosa di diverso dal solito colpo d'ascia - colpo d'ascia - colpo d'ascia. E poi vuoi mettere la bellezza di un nano che ti carica con la sua ascia impugnata a due mani e ti disintegra l'arma?
  22. Dunque. Difendere con due armi non gli serve dato che fornisce un bonus di scudo alla CA e che quindi non si somma con lo scudo torre. Delle due per un PG del genere conviene Shield Charge (con abbinato Sbilanciare Migliorato se vuoi) e Shield Slam (non so la traduzione esatta in italiano) sul Perfetto Combattente. Poi non lo scudo torre IMHO. Se vuoi attaccare con lo scudo, delle due consiglio uno scudo piccolo chiodato che almeno hai solo un -2/-2. Però ovviamente son gusti. Non ho capito se hai già valutato questa opzione, ma te la propongo lo stesso Dato che hai accesso al Perfetto Combattente personalmente farei: Guerriero 8 - Maestro delle armi esotiche 2 Talenti: Arma Focalizzata (ascia da guerra nanica) Attacco Poderoso Iniziativa Migliorata Spezzare Migliorato Arma Specializzata Incalzare Attacco in salto (potrebbe essere un'idea. E' sul Perfetto Avventuriero se ce l'hai, se no anche Incalzare Potenziato) Arma Focalizzata Superiore Combat Brute (anche qui non ricordo la traduzione. Talento tattico sul Perfetto Combattente). Del Maestro delle armi esotiche prendi Exotic Sunder e Uncanny Blow (perdonami ma ce l'ho in inglese il manuale ). In pratica con il primo hai 1d6 danni in più quando provi a Spezzare, con il secondo, quando attacchi con la tua ascia nanica impugnata a due mani, il bonus Forza ai danni è moltiplicato per 2 invece che per uno e mezzo come al solito. Ah ricordati che nel manuale in italiano il bonus attacco base del Maestro delle armi esotiche è sbagliato. E' come quello del guerriero: ogni livello aumenta di 1. Ciao!
  23. L'Hexblade (Lama Iettatrice) è sul Complete Warrior (Perfetto Combattente) L'Ur priest (Sacerdote Ur) è sul Complete Divine (Perfetto Sacerdote) La prima è una Classe Base, la seconda una Classe di Prestigio.
  24. @KAZAO: Sicuro? Perchè mi pare che sul manuale dicesse che il check Concentrazione si deve fare in questo caso. Il dubbio nasceva dalla mia ignoranza. Ho riletto il paragrafo Iniziativa e ritiro quanto avevo chiesto: il problema non sussiste. Grazie mille delle risposte.
  25. Salve! Riuppo il topic per non aprirne un altro. Ieri sera è sorto un dubbio durante la seduta e sono qui per chiedere conferma a quanto penso io. Dunque poniamo questo caso: Guerriero (G): Iniziativa 15 Incantatore (I): Iniziativa 10 I due sono a 6 metri di distanza. Tocca a G che si muove e fa un attacco a I, facendogli X danni. A iniziativa 10 I lancia un incantesimo. Ora: Se casta sulla difensiva farà solo in check Concentrazione CD 15+LvL Incantesimo Se casta normale prenderà AdO e farà un check CD 10+danni presi+LvL Inc Fin qui tutto giusto? Poniamo invece che G alla sua Iniziativa tiro da distanza con un arco lungo. Quando è il suo turno I lancia un incantesimo senza alcun check di Concentrazione giusto? I danni subiti dalla freccia vanno considerati come presi prima di iniziare a castare e quindi non influiscono sul casting, right? (ovviamente posto il fatto che NON si tratta di un incantesimo con tempo di lancio round completo o superiore, ma azione standard) Se G e I tirano la stessa iniziativa come funziona? Cioè se G a 15 si muove e attacca e I sempre a 15 casta, come si sviluppa la cosa? I prende i danni ok, ma influiscono su un check di Concentrazione? AdO perchè casta in un'area minacciata? Se invece (e poi la smetto) I agisce prima di G, questi (per l'intera durata dell'incontro, non solo al primo round) per impedirgli di castare cosa può fare? Solo eventuale AdO per l'area minacciata? Preparare o Ritardare un'azione, funzionano solo sa I NON agisce per primo, vero? Perchè non mi è molto chiaro il loro funzionamento. Grazie mille!

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