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Maestro delle Armi Esotiche
Anche io avevo pensato a quest'ultima ipotesi, ma nemmeno a me convinceva molto. (Anche perchè dall'inizio parla sempre di arma impugnata a due mani e non cambia mai) Altrimenti sarebbe da considerarsi una banale ripetizione. Boh! Qualcuno che possa svelare l'arcano?
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Maestro delle Armi Esotiche
Salve gente! Vi propongo un piccolo dubbio che mi è sorto leggendo la capacità Uncanny Blow (Colpo Prodigioso in italiano credo) del Maestro delle Armi Esotiche. Alla fine della descrizione dice che se ho Attacco Poderoso considero l'arma come un'arma a due mani per determinare in bonus ai danni. Quindi se uso una Spada Bastarda a due mani moltiplico il bonus Forza x2 e per ogni punto tolto al TxC aggiungo 2 ai danni: ma l'ultima cosa non è già detta nella descrizione del Poderoso? Uncanny Blow in pratica lo ribadisce? O mi sfugge qualcosa? Grazie!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Deve essere un refuso Black, per l'Iniziato ci vuole Arma Focalizzata e altri tre talenti incentrati sull'arco, ma facilmente prendibili anche facendo solo il ranger. Va da sè che, almeno IMHO, il multiclasse Guerriero sarebbe l'idea migliore, in modo da arrivare a Ranged Weapon Mastery: con la Precisione a Distanza farai un attacco solo come azione standard, meglio fare più danni possibili. Poi magari esiste anche un talento per sommare i livelli da Ranger e da Guerriero per il numero di talenti e il nemico prescelto, ne esistono tanti di quelli...controllerò! EDIT: nessun talento per guerriero/ranger, o magari son orbo io.. Se invece opti per il Mago, purtroppo non sono molto ferrato e lascio la parola a chi è più esperto di incantatori
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Dunque.. In mischia siete messi bene, tra un mezzo gigante e un chierico picchiatore non dovreste aver problemi. Dalla distanza c'è già il ladro futuro Tiratore ed eventualmente il mago (salvo sua specializzazione). Come consiglio personale ti direi un Druido (che non vedo nelle proposte tue), in modo da essere utile sia come controller, sia come picchiatore (se ti incentri sulla forma selvatica) e puoi dare una mano al chierico per le cure, aspetto sul quale forse siete più carenti. In alternativa potresti fare Ranger/Scout con l'arco. Danni a distanza e bacchette Cura Ferite. IMHO ovvio
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Nano cavaliere....
O al limite Favored Soul [OT ma non troppo] Dove trovo questa CdP? Grazie [/OT]
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Il Guerriero (4)
No Elusive Target non è quello che hai postato tu (l'ho trovato anche io su Internet, ma è differente dalla versione del manuale). EDIT: Tolgo la descrizione del talento perchè dato che non è pubblicata su internet non so se posso postarla. Visto che avete a disposizione il Perfetto Combattente ti consiglio di leggere il "vero" talento
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Il Guerriero (4)
Potrebbe essere una buona idea prendere il talento Elusive Target dal Complete Warrior (o Perfetto Combattente). Potresti anche valutare Bounding Assault - Rapid Blitz e Two Weapon Rend (Players Handbook 2), anche se non so se si sposano bene con il metodo di combattimento del derviscio perchè non l'ho mai provato. Se per caso poi riesci a strappare l'utilizzo di un'altra CdP consiglio il Tempest del Complete Adventurer, il top per il combattimento con due armi.
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Il Mago (4)
Consiglio anche Summon Elemental, un Reserve feat sul Complete Mage. Ti permette, finchè hai in memoria un incantesimo di evocazione, di evocare gratis un elementale. Piccolo se ne hai uno di 4° Medio se uno di 6° Grande se di 8° Inoltre ti da un +1 bonus di competenza al caster level quando casti un conjuration (summoning).
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Il Barbaro (4)
Più che Presa della Scimmia che in termini di ottimizzazione non è proprio il massimo, ti consiglio, se hai accesso al Magic Item Compendium, gli Strongarm Bracers (6.000 mo) che ti permettono di utilizzare armi della tua taglia o di una superiore (quindi M o G nel tuo caso) senza alcuna penalità. Poi se hai i soldi magari la spada la fai Sizing (+5.000 mo) che così gli cambi la taglia a piacere.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Aggiungo il potenziamento Vampiric (vale come +2) che è sempre sul Magic Item Compendium: 1d6 di danno in più quando colpisci una creatura vivente e ti curi dello stesso ammontare.
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dubbi drider incantatore
Black, leggo male io o hai sbagliato a quotare? Sul manuale dei mostri parla di chierico - mago - stregone, non druido. Se non erro quindi il ragionamento su cui si basa il farlo Archivista, potrebbe reggere. IMHO ovvio. EDIT: anticipato
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pezzo investigativo su nave
Lo avevo detto che era una boiata! I gialli non sono mai stati il mio forte! No comunque hai ragione..il primo di cui sospettare è sicuramente in guerriero. Che però è un nano e quì rientra il discorso che dicevi tu, sia degli indizi ovvio, ma magari anche della posizione del corpo, quindi la butto lì: e se il corpo del barbaro venisse trovato in una posizione che forse non avrebbe permesso ad un umanoide più basso di lui di raggiungerlo? Magari non senza un ausilio "magico", così si può sospettare anche dello stregone? Ok poi la smetto con le cavolate!
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pezzo investigativo su nave
Premessa: La considerazione che sto per fare è probabilmente una colossale boiata, ma chissà che non possa esserti utile lo stesso Secondo me la colpa non ricade immediatamente sul Guerriero, o almeno se non si fa metagame. Mi spiego meglio: nel gruppo dei 4 PG sono presenti due "incantatori", uno esperto di magia della natura e uno della mente, ma nessuno esperto di magia arcana. Nel gruppo dei PNG invece c'è la situazione contraria, in quanto lo stregone e il bardo forse non sanno nulla del tipo di magia dei PG. Quindi un gruppo, causa "ignoranza" potrebbe benissimo sospettare dell'altro no? Alla fine io non so esattamente di cosa tu sia capace.
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Classi Psioniche
Mmm.. In effetti il mio giudizio è limitato dal fatto che gli psionici che ho giocato erano entrambi Metacreatori, quindi per me un talento del genere era letteralmente una manna quando si trattava di creare un Costrutto (Potere di 1°). Forse a livelli alti perde un po' questo è vero, ma è anche vero che ci sono poteri di livello basso che sovraccaricati possono sempre dire la loro, anche perchè spesso aumenta anche la CD. Quando ho tempo potrei provare a fare un paragone tra un potere che faccia danno di livello basso sovraccaricato e uno di livello alto...
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Bacio della Ninfa
Se un talento ha il descrittore [Eroico] può essere preso solo da PG di allineamento Buono e con alta moralità (come scriveva qualcuno Buono+ ) e solo come dono di un'entità superiore. Se vuoi maggiori informazioni leggi il capitoletto Talenti Eroici che c'è prima della lista sempre su Imprese Eroiche, è spiegato molto bene! EDIT: Eh vabbè doppio anticipo!! :-D
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Classi Psioniche
Dotato Psionicamente permette, spendendo il Focus Psionico, di non prendere danni quando si Sovraccarica un potere di 3° o inferiore.
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Classi Psioniche
Quoto tutto! Soprattutto per quanto riguarda il motivo della scelta dell'umano! L'unica cosa che non condivido in pieno è il giudizio su Dotato Psionicamente. Personalmente l'ho sempre trovato molto utile, soprattutto se si prende anche Meditazione Psionica. Ovvio tutto IMHO
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Il Guerriero (4)
Effettivamente lo scudo animato risolve parecchi problemi ^^ Grazie mille del consiglio!! @ Mizar: Grazie della risposta!
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Il Guerriero (4)
Sì sì avevo capito lo scopo della tua idea! Grazie mille! Mi è sorta un'altra domanda: Nella descrizione del Warmace dice che a causa della difficoltà di utilizzo l'arma da un malus di -1 alla CA. Ora io ho fatto 2+2 e considerato il fatto che usandone due il malusa raddoppiasse avendo così un -2 alla CA quando combatto con i due Warmace: è giusto? Questa penalità non aumenta quando li uso di taglia Grande vero? Grazie
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Il Guerriero (4)
Ah ok!! Adesso ho capito ^^ Era effettivamente semplice la spiegazione Valuterò per bene per quel livello! (L'idea di questo simpatico umano con due mazze di taglia Grande in ciascuna mano e che le usa sempre tutte e due mi piace troppo...anche se effettivamente non si sa mai! ^^)
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Il Guerriero (4)
@ Mizar: Mmm vedrò quel che si può fare per il Lolth-touched ^^ Per il resto valuterò seriamente il MDAE a questo punto, ma Critico Migliorato non lo prendo. Non mi sconfinfera molto! [OT] Il critico del Warmace è x2 [/OT] EDIT: Ho riletto il tuo post e non mi è chiaro una cosa: "dal punto di vista dei danni è meglio un'arma a due mani con la prodezza del MDAE, perché, se i tuoi colpi andassero a buon fine, con due armi faresti 1,5*danno complessivo, mentre con un'arma a due mani faresti 2*danno complessivo. Il tutto con una più alta probabilità di colpire (non hai malus)." Non capisco bene la parte in grassetto...deve essere semplice la spiegazione, ma mi sfugge qualcosa, me lo rispiegheresti? Grazie @ Seller: Grazie mille! Era più semplice di quanto pensassi ^^ Per dovere di cronaca il prezzo dei Strongarm è 6.000, quindi il prezzo finale sarà di 13.100 Grazie ancora!!
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Il Guerriero (4)
Uh diamine hai ragione ^^ Avrei qualche difficoltà nel determinarne il prezzo però. Una delle due proprietà dovrebbe costare il 50% in più giusto? Mmm..mi sa che chiederò nell'apposita sezione degli oggetti magici (ma se mi puoi aiutare anche qui te ne sarei grato!) ^^ Grazie!
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Il Guerriero (4)
@ Mizar Partiamo dall'inizio ^^: 1- Purtroppo per motivi di ambientazione si possono usare solo umani o al massimo mezzelfi e elfi, non razze troppo "appariscenti". Il che comprende di conseguenza archetipi come mezzo-drago o mezzo-immondo (a cui avevo anche pensato). Non saprei per il Lolth-touched, devo andare a controllare che non mi renda troppo diverso da un normale umano. Peccato era un'ottima idea! 2- Siete già in due a consigliarmi di rivalutare il Maestro delle armi esotiche, forse sarebbe il caso che lo facessi ^^. Il fatto è che se dovessi usare attacco rapido farei solo un attacco con l'arma primaria, mentre con l'ultimo livello del Tempesta avrei anche la seconda arma. Adesso valuterò perchè effettivamente sia tu che Seller me lo avete giustamente consigliato e prendendo questo livello sarei più competitivo anche con un arma sola. Mmm.. 3- Ottime modifiche alla build, me le stampo e confronto con calma. Va detto che partendo direttamente dal 20° molti talenti ai primi livelli li ho messi senza guardare alla convenienza in combat (vedi Mobilità e Arma Focalizzata). Critico migliorato lo escluderei sinceramente. Lo baserei più sul danno a colpo che sul moltiplicarlo. Improved Buckler Defense invece penso proprio che lo terrò, lo considero molto utile: barattare un -1 al TxC per un +6 alla CA (ovviamente Buckler Magico ^^)? Ci sto sempre! 4- Ottimo che si possa fare!! ^^ E ovviamente la Belt of Battle è già stata presa in considerazione ^^ @ Seller: Eh lo so però boh sinceramente non si sposa bene con la mia idea del PG, comunque grazie mille! Avevo pensato anche io a qui bracciali, ma volendo usare i Strongarm lo slot è già occupato purtroppo. =( Grazie mille dei consigli! ^^ Il topic è sempre aperto e io sempre pronto a modificare! Ho ancora una settimana di tempo ^^
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Il Guerriero (4)
Per quanto riguarda i livelli da MDAE ci avevo pensato anche io, valutando proprio il Colpo Prodigioso, solo che fare Tempesta - Guardia Nera è sì una combo di classi che mi attira un sacco, ma ci sono un sacco di talenti come prerequisiti, quindi non ho potuto rinunciare a molti livelli da guerriero e ai relativi talenti bonus. [OT] Ma Armi Gemelle non funziona solo per armi leggere? [/OT] Scuola del Rapace e Attacco in Salto li escluderei sinceramente, mentre Combattimento Brutale è da valutare per bene in effetti. Per quanto riguarda invece l'idea dei Strongarm Bracers che ne dite? E' fattibile? (Chiedo solo se fattibile e non se è conveniente, perchè come idea di combattimento mi piace troppo ^^) E di Crushing Strike che ne pensate?
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Il Guerriero (4)
L'idea sarebbe buona, però volendo combattere con i Warmace il Derviscio non ci sta, dato che sono armi contundenti [1d12 x2] EDIT: Grazie D@rk, aspetto una tua analisi allora! ^^