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Cuppo

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Tutti i contenuti pubblicati da Cuppo

  1. 4.300.000 come indicato nella tabella pagina 209 del Manuale del DM
  2. Cuppo ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    E fin qua tutto giusto, nulla lo vieta. Questo invece non è possibile in quanto sia Tiro Multiplo (e il Superiore) che Precisione a Distanza richiedono un Azione Standard quindi avendone una sola a round devi scegliere quale fare. Il massimo che puoi fare è muoverti di 6m (Azione di Movimento) e scagliare UNA freccia con Precisione a Distanza (Azione Standard) sommando gli eventuali d6 da Schermaglia.
  3. Pagina 136 del Manuale del Giocatore
  4. Prova a dare un'occhiata a pagina 154-155 del Manuale del Giocatore, il capitolo Combattere in sella potrebbe fare al caso tuo A tal proposito direi che sia d'obbligo il talento Tirare in sella.
  5. Cuppo ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Eheh tranquillo! Avevo anche scordato questo topic Spoiler: Evvai evvai evvai avevo ragione! Ahahahah scherzo! :lol: Comunque quoto Mizar per i consigli dei talenti. I "Mastery" non fanno mai male!
  6. Cuppo ha risposto a Zellolo a un discussione D&D 3e regole
    Approfitto di questo topic per porre un'altra domanda inerente al Tiro in Movimento. Ho letto la FAQ relativa al perchè non sia possibile usare Tiro Multiplo (e Superiore) insieme a Tiro in Movimento, ma o il mio inglese è molto scarso, o mi sfugge qualche regola da manuale. Qualcuno potrebbe spiegarmi per bene il perchè di questo divieto? Grazie mille e scusa Marley se approfitto del tuo topic, ma non volevo aprirne un altro solo per una domanda PS: ho provato a cercare, ma non trovo nulla....
  7. Cuppo ha risposto a Cuppo a un discussione D&D 3e regole
    Ma i senza nome si possono sommare all'infinito volendo no? Cioè se per assurdo avessi N bonus senza nome +3 alla Forza avrei +3xN alla Forza? Lo stesso per le penalità? Perchè a questo punto se faccio Indebolire Caduti e poi Raggio dell'Indebolimento, i due effetti si sommerebbero provenendo da fonti diverse.
  8. Cuppo ha risposto a Cuppo a un discussione D&D 3e regole
    Ma sono entrambi penalità senza nome provenienti da fonti differenti, quindi non dovrebbero sommarsi? Il Manuale del Giocatore fa solo l'esempio di 2 Raggi dell'Indebolimento, ma se provengono da fonti diverse è lo stesso? Poi la smetto lo giuro
  9. Cuppo ha risposto a Cuppo a un discussione D&D 3e regole
    Non è che mi potresti dire dove viene esplicitata questa regola? Non che non mi fidi eh , è solo che mi servirebbe il supporto RAW Grazie mille!!
  10. Cuppo ha risposto a Cuppo a un discussione D&D 3e regole
    Grazie! Mi è venuta un'altra domanda niubba! Scusate se la faccio ma vorrei essere sicuro della cosa: Effetti di penalità alle caratteristiche si sommano? Cioè se uso Indebolire Caduti e do un -4 alla Forza, poi posso fare Raggio dell'Indebolimento o penalità uguali non si sommano? E per i danni alle caratteristiche? Due incantesimi di danno alla Forza stackano? EDITO rispondendo a Tamriel: Beh sì però conta che un PNG medio in un minuto è già bello che andato! A livelli bassi secondo me è moooolto grosso come talento!
  11. Cuppo ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    'Giorno a tutti! Stavo guardando il Libris Mortis e l'occhio mi è caduto su questo talento (in Inglese è Fell Weaken). Ora: non è un po' troppo forte in relazione ad un solo aumento di slot di incantesimo usato? Cioè voglio dire: sono di 5° livello casto Dardo Incantato usando uno slot di 2° e tre nemici si prendono i danni (vabeh che son pochi) più un -4 alla Forza... Seconda domanda: Mi confermate che NON può essere usato insieme a Raggio dell'Indebolimento, in quanto questo incantesimo impone una penalità alla Forza, ma non la danneggia? Da qui la terza e poi la smetto : Se lo usassi insieme a Simbolo di Debolezza, che infligge danni alla Forza, andrebbe bene? Cioè non devono essere necessariamente danni ai Punti Ferita, ma anche danni alle caratteristiche vanno bene? Nel caso i due effetti di penalità alla Forza si sommerebbero? (ok sì le domande non erano finite ) Grazie a tutti!
  12. Per il Ladro, ovviamente tenendo conto del fatto del BaB e della difficoltà del mettere a segno l'Attacco Furtivo, si potrebbe pensare di prendere Craven (Champions of Ruin) come talento: se entra il furtivo sono d6 più 1 danno per livello del PG. Potrebbe valerne la pena?
  13. Invisible Blade (Lama Invisibile?) del Perfetto Combattente?
  14. Cuppo ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Quoto Seller. Aggiungo anche i miei 2 cent: se pensi di impostare questo pg sul combattimento in mischia, potrebbe essere un'ottima idea (come ti è già stato suggerito) prendere lo stocco come arma oppure il kukri, insomma qualcosa che abbia come range del critico 18-20, prendere il talento Critico Migliorato in modo da portare il range a 15-20 e se hai accesso al Players' Handbook 2 potresti pensare di acquisire il talento Telling Blow, che ti permette di fare i danni da furtivo quando metti a segno un colpo critico (occhio che però se con lo stesso attacco lo cogli già alla sprovvista non li applichi due volte i danni da furtivo). PS: So che non era nelle richieste iniziali, ma non si sa mai Con l'alta Intelligenza che hai potresti anche pensare di multiclassare con il Rodomonte che con 3 livelli ti darebbe Arma Accurata gratis e la possibilità di aggiungere l'Intelliganza ai danni.
  15. Eheh anticipato anche quando rettifico le mie boiate Devo informarmi un po' meglio sui Chierici mi sa
  16. Come prerequisito devi essere LB o LN, St. Cuthbert non è LN? EDIT: ok detto 'na boiata..deve appartenere ad una chiesa LB..My fault again Sì in effetti l'ho letta per bene, no buono per Chierico. My fault.
  17. Alcune proposte: - Crociato Divino - Inquisitore - Templare Devoto - Ospedaliere (Tutte Perfetto Sacerdote) Sinceramente vedrei benissimo la prima!
  18. Cuppo ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Bon, oggi evidentemente non è giornata di consigli intelligenti per me E invece no!!! ^^ Avevamo ragione entrambi: ce ne sono due. Uno è quello epico che dicevi tu, l'altro è sul Complete Scoudrel!
  19. Cuppo ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Allora lo avrò sempre interpretato male io. E' che sul MdG per Tiro Multiplo dice che il personaggio come azione standard può scagliare due frecce assieme [...], per quello che pensavo non si potessero usare insieme. Oltretutto nel paragrafo relativo alla Precisione a Distanza dice che è un singolo attacco preciso. Forse quel singolo mi ha fuorviato. Grazie Per rispondere anche IT , suggerirei anche io la costruzione Ranger/Scout, molto bella e divertente IMHO! (Ah non so se lo hai già visto ma c'è anche il talento Improver Skirmish, ma non ricordo dove o i prerequisiti ^^ )
  20. Cuppo ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sorry, ma non ho capito se con questa frase rispondevi a me Se sì, mi riusciresti a dire la pagina della FAQ in questione? Sarei parecchio interessato! Grazie mille!
  21. Cuppo ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se non sbaglio non può fare così, dato che sia Tiro Multiplo che Precisione a Distanza richiedono un'azione standard.
  22. Cuppo ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    A quanto ne so sì, si sommano. Però considera sempre che così scoccherai una sola freccia e se hai contro nemici immuni sia alla schermaglia che alla Precisione (che sono gli stessi: melme, non-morti, costrutti...), gli fai solo i danni normali.
  23. Giusto giusto, my fault! Non so perchè ma avevo capito "assassino" come tipo di personaggio, non come CdP.
  24. Sìsì lo so che di incantesimi utili ce ne sono a iosa, il mio discorso era relativo al "tipo" di Personaggio che vuole fare. La caratterizzazione del PG influisce IMHO molto sulle Abilità da prendere, anche perchè come già sottolineato, non ho poi tutti sti Punti da distribuire.
  25. Comunque dipende per cosa lo prenderebbe UOM, nel senso che idea di PG ha, perchè se fosse solo per le Cure e partisse da livello alto (scusate ma non ho capito il livello di partenza), non gli servirebbe dato che la Guardia Nera ha fino a Cura Ferite Gravi nella lista di incantesimi di classe.

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