Tutti i contenuti pubblicati da Cuppo
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Il Guerriero (4)
Perchè un Buckler e non uno scudo più grande? Occhio che è un e(o)rrore di stampa del manuale italiano. Il BaB del Maestro delle Armi Esotiche sale come quello del Guerriero: +1 in tutti i livelli.
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Il Guerriero (4)
Ma vai di Bastarda + Scudo o la impugni a due mani? Perchè nel secondo caso non ti serve la Competenza. Comunque se vuoi andare di danni prendi anche Arma Specializzata, poi Attacco Poderoso è un must. Anche Iniziativa Migliorata può essere un'idea. Prendi in considerazione anche il Maestro delle Armi Esotiche (Perfetto COmbattente) dato che usi la Spada Bastarda. (In questo caso sì che ti serve la Competenza ) Grazie a Colpo Prodigioso arrivi a fare una discreta quantità di danni. Magari anche Spezzare Migliorato?
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guerriero o ranger??
Crossbow Sniper, Players' Handbook 2. Somma metà del bonus Destrezza ai danni ed estende il range del furtivo e della schermaglia a 18m. Straquoto. E' anche di taglia piccola, il che IMHO è un vantaggio per un PG del genere.
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modifica per armi force
L'incantamento Force lo trovi sul Magic Item Compendium.
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Il Ladro (2)
Iniziativa Migliorata? Io lo terrei presente. Iniziare per primo molto spesso è fondamentale
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Spada a due lame/Arco lungo
Oltre al già citato Bastone-Arco, aggiungo lo Swordbow sul Magic Item Compendium. Tralasciando il fatto che dall'immagine sembra proprio una spada a due lame (ma è solo il disegno), questo arco è presente il tre versioni: -Arco Lungo/Spada Lunga -Arco Lungo Composito/Spadone -Arco Corto/Stocco (Vado a memoria eh, potrei non essere precisissimo) Direi molto facile da adattare. Tra l'altro puoi cambiare da arco a spada (e viceversa) come free action mi pare, quindi in un attacco completo puoi sia scagliare frecce, sia picchiare di spada.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Forse ho trovato quello che ti serve. Thistledown Padded (Races of the Wild): Bonus CA +1, Destrezza Max +10, 0 Penalità alla prova e 0% Fallimento incantesimi. In alternativa c'è uno scudo, che in realtà però è un mantello sempre su Razze di Pietra, ma non so se fa il caso tuo. (Gnome Battle Cloak)
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Il Guerriero (4)
Alla luce di questo direi che allora il punteggio Carisma ci stia tutto Se va bene a lui la CdP perfetto, la mia era solo curiosità E direi pure ok per il +1 Costituzione al 4°. Ti conviene alzarla al più presto in effetti!
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Il Guerriero (4)
Ma il Maestro delle catene non è 3.0? Per le caratteristiche. Non conoscendo la CdP che hai intenzione di intraprendere, ti chiedo: Carisma così alto serve per qualche prerequisito/capacità? No perchè sinceramente per un guerriero non serve a molto (parlo da un punto di vista di ottimizzazione, non di "ruolaggio" eh). Delle due potresti alzare la Saggezza per i Tiri Salvezza o ancora meglio la Costituzione.
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Il Necromante del terrore
Maestro Esangue (Liber Mortis)
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Il Mago (4)
E' sul Complete Mage, manuale mai tradotto in italiano. In breve (perchè non ho il manuale vicino) la caratteristica principale è che avanza sia come incantatore spontaneo sia come incantatore non spontaneo (Stregone/Mago per esempio).
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Il Guerriero (4)
Magari con il talento Luna Crescente del Perfetto Combattente per disarmare l'avversario. Molto fiqo IMHO.
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Leone Mannaro mezzo-celestiale??
Domanda niubba dovuta alla scarsa conoscenza dei Licantropi (e soprattutto non ho il manuale a portata di mano ): Ma la licantropia non fornisce BaB? Cioè si basa solo su quello del Guerriero, quindi +13 e basta?
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Torce perenni
Sì, ma Fiamma Perenne (che è l'incantesimo lanciato sulla Torcia Inestinguibile) crea una fiamma che non produce calore e non consuma ossigeno. Sembra una fiamma normale, ma non lo è.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Attacco in salto lo aveva escluso. Truppa d'assalto invece non era stato ancora proposto Per la variante Lion Totem la volevo proporre anche io, ma mi pareva di aver capito non volesse biclassare Barbaro. Nel caso, CiccoMan, prendi in considerazione la cosa. Per un personaggio che carica è una manna!
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Essere Reincarnati
Ricordo però che: Giusto per precisare.
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Acrobazia
http://www.dndsrd.net/skillsDex.html Qui (alla voce Tumble) c'è tutto quello che ti serve.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Dunque. Direi che i cambiamenti ci stiano tutti! Se ti permette Affondo Poderoso, ok. Shield Charge quindi hai deciso di non prenderlo? Effettivamente in carica se non vuoi sbilanciarlo è meglio colpirlo con l'ascia che così fai più danni. (Ricordati che dopo una carica puoi fare un solo attacco, indipendentemente da quanti te ne concede il tuo BaB. Questo salvo incantesimi o capacità di classe.) Per Estrazione Rapida, se proprio lo vuoi tenere, potresti pensare di togliere Carica Poderosa, che comunque, anche prendendo il Superiore arriverai a fare 2d6 di danni solo in carica. Vedi tu. Alla fine il PG è tuo e devi fare principalmente qualcosa che ti piaccia. I nostri sono solo suggerimenti! Leggi i talenti e costruiscitelo come più ti piace. Hai ragione. My fault! Mi scordo sempre di Maestria come prerequisito.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Il tuo Master ti permette delle modifiche a campagna già avviata? Perchè al limite potresti elencare tutti i talenti che hai preso e vediamo cosa si può sostituire. Tra i due talenti devi decidere tu cosa preferisci, col primo diventi più "tattico", mentre il secondo lo scegli se desideri fare un pelo più di danni.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Ah ecco perchè non lo trovavo Concordo con Seller, mischiare le cose, come con l'alcool, non va benissimo.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Ah ok L'avversario sbilanciato finisce a terra prono, il che significa che avrà un -4 al suo TxC in mischia, come armi a distanza potrà usare solo balestre e shuriken, -4 alla CA in mischia, ma un +4 per gli attacchi da distanza. Inoltre quando tenterà di alzarsi in piedi, se non sbaglio, provocherà un attacco di opportunità. Comunque leggi il Manuale del Giocatore a pag. 158 (Sbilanciare) per info più dettagliate. Affondo Poderoso dove lo trovo? Domanda leggermente OT (ma non troppo): Poniamo il caso che io carichi, con Shield Charge colpisco e tento di sbilanciare. Riesco e possiedo Sbilanciare Migliorato. L'attacco extra fornito da SM con che arma lo do? Lo scudo dato che ho colpito con quello?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Da un certo punto di vista sì. Però bisogna vedere se vuole o no mettere 8 gradi in Saltare, dato che se non ricordo male aveva un punteggio di Intelligenza piuttosto basso.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
No. Difendere con due armi fornisce un bonus di scudo alla CA. Lo scudo, come dice il nome stesso , fornisce anche lui un bonus di scudo alla CA. Ergo: non si sommano. Togli Difendere con due armi che se usi lo scudo non ti serve. Se vuoi caricare come tattica, hai guardato i talenti che ti ho proposto? Potresti sostituire Difendere con uno di quelli. E anche Spezzare con Sbilanciare se scegli Shield Charge. I danni extra di Carica Poderosa sono 1d8 dato che sei di taglia Media. Per gli oggetti magici guarda l'incantamento Sfondamento per lo scudo che ti permette di fare più danni. Se hai accesso al Magic Item Compendium guardati anche gli Strongarm Bracers che fanno sì che tu possa utilizzare armi di una taglia superiore senza penalità, ti risparmieresti così Presa della Scimmia.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Solo se decidi di attaccare con arma e scudo. Se decidi che in quel round vuoi pestare solo con l'ascia non hai penalità al TxC.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Allora vediamo cosa si può fare. Il fatto è che se vuoi combattere con due armi, prendere Presa della Scimmia ti penalizzerebbe ancora di più, andando a sommare alle normali penalità al TxC anche il -2 per l'arma grande. Se vuoi però tenere questo stile di combattimento, non penalizzare la CA e perchè no, focalizzarti anche sulla carica, si potrebbe fare come ti aveva suggerito dodo: Nano ascia e scudo che picchia con tutti e due. Non farlo con lo scudo torre (anche perchè non puoi colpire con quello ), ma prendi uno scudo piccolo di metallo e ovviamente mettici le chiodature, così arrivi a 1d4 danni. In alternativa prendi uno scudo grande chiodato (1d6) e prenditi il talento Oversized two weapon fighting (Perfetto Avventuriero) che ti permette di considerare leggera l'arma nella mano secondaria (in pratica hai -2 invece del -4). Poi scegli Shield Charge e se vuoi anche Shield Slam (Perfettto Combattente), che come ti avevo già suggerito, per un PG come lo vorresti impostare tu, sono ottimi talenti. Consiglio anche Sbilanciare Migliorato che ti aiuta nella manovra dello Shield Charge. In questo modo tieni la CA alta avendo lo scudo e in più combatti con due armi e in carica puoi fare la tua porca figura. EDIT aggiungo risposta: Sinceramente eviterei di focalizzarmi sul critico con l'ascia da guerra nanica. Con Critico Migliorato arriveresti a 19-20 come range, IMHO sprecheresti due talenti. Per l'altra domanda sinceramente non saprei. Propenderei per un sì, ma aspetta che qualcuno di più esperto ti risponda. Più che altro lo sai vero che se tiri con un arco in un area minacciata il tuo avversario ha un attacco di opportunità verso di te? (Salvo capacità di classe/talenti, ma non credo tu voglia usarne per questo aspetto)