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Dragons´ Lair

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Cuppo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Cuppo

  1. Può poi sempre comprare un Tomo +4 e risparmiare i soldi per altri oggetti
  2. Potresti farlo Githzerai (Manuale dei Mostri). Avrai: Destrezza +6 Saggezza +2 Intelligenza -2. Modificatore di livello +2. Inoltre la classe preferita è il Monaco, metti caso che tu voglia fare un biclasse (nel caso prendi il talento Ascetic Stalker sul Complete Scoundrel) EDIT: Straanticipato LOL ^^
  3. Cuppo ha risposto a Lillyen a un discussione Disegni e Illustrazioni
    :stupefatt Il volto della seconda è semplicemente magnifico. Complimenti.
  4. Dico la mia anche se non ho molta esperienza da master Il Background! Faglielo fare e cerca di mischiare quello di ognuno con la trama principale della tua avventura. Personalmente ho trovato sempre molto coinvolgente scoprire che la storia del mio PG influisce sulla Storia e viceversa.
  5. Cuppo ha risposto a Cuppo a un discussione D&D 3e regole
    Mi sono espresso male io! Intendevo dire che facendo il Kensai, incantare la mia arma (nel caso specifico la Spada Bastarda) non mi costa nulla in termini monetari, quindi posso permettermi di spendere soldi per incantare per bene lo scudo sia per la CA che per il TpC.
  6. Non mi sembra di vedere Tiro Multiplo Superiore (Manuale Completo delle Arti Psioniche). Con questo talento fai un tiro per colpire diverso per ogni freccia scoccata con Tiro Multiplo, aggiungere i danni da furtivo a tutte le frecce, senza contare che se fai critico con più di una freccia, ogni colpo critico infligge danno critico. Potrebbe esserti utile per la tua build.
  7. Quoto: Esploratore sicuramente! Razza: Chaos Gnome (Races of Stone)? ..se non altro per il nome .. o le varianti "Ambientali" su Arcani Rivelati..dovrebbe esserci il Jungle!
  8. Cuppo ha risposto a Marley89 a un discussione D&D 3e regole
    Ti do qualche idea, magari sono inutili, ma non si sa mai - Cragtop Archer (Races of Stone): è da un po che non lo leggo e non ho il manuale sotto mano, ma tempo fa lo lessi e mi sembrò carino (prova a Cercare qui sul forum, dovresti trovare qualcosa) - Darkwood Stalker (Complete Warrior): specializzato nel combattere gli orchi. - Kensai (Complete Warrior): un po' particolare come CdP e non so se riesci a inserirla. Buono il fatto di potenziarsi l'arma in base al livello e pagando PX e il bonus alla Forza (anche se non so che tipo di arciere hai) Altrimenti se non trovi nulla come CdP potresti sempre iniziare a prendere livelli da Scout (Complete Adventurer) e con il talento (di cui non ricordo il nome) che ti permette di sommare i lvl da Scout e da Ranger per quanto riguarda i Nemici Prescelti e lo Skirmish. Te lo consiglio perchè con Tiro Multiplo Migliorato puoi aggiungere i danni da Skirmish a tutte le frecce.
  9. Quoto Goliath! In alternativa, se lo scontro dovesse per caso svolgersi nel sottosuolo, anche il Duergar (Manuale dei Mostri I) potrebbe essere interessante.
  10. Per esistere esiste, ci avevo anche pensato...il problema sta proprio nella tua seconda considerazione: costa una marea: 55.000 per avere un +1 alla CD mi sembrano un po tantini! Grazie comunque
  11. Esiste un Potere Psionico che dia una penalità ai Tiri Salvezza sulla Volontà? (Penso all'incantesimo Nebbia Mentale del MdG come paragone) Grazie!
  12. Azz! Come temevo Bassina per un pg di 15 livello (che è quello attuale della campagna, quindi quello su cui mi baso), anche arrivando a 21 con il talento, e riuscendo difficilmente ad alzare ulteriormente il Carisma, la capacità del Mindspy risulterebbe molto depotenziata così (e dato che si basa sul buon esito del Detect Thoughts, anche la CdP in toto va a donnine). Peccato. Grazie comunque
  13. Salve a tutti!! Stavo come al solito spulciando i manuali e sfogliando Races of Destiny mi sono soffermato sul Doppelganger. Così ho pensato ad un Doppelganger Mindspy/Rogue, dato che anche da FAQ il Sage dice che questa razza, seppur non RAW, soddisfa il prerequisito per la CdP. Però la CD è imbarazzante... : da RoD è 13, ma non dice su che caratteristica si basa. Tengo buono il Carisma come dice il Manuale dei Mostri? Ora le domande vere (le faccio tutte insieme, scusate, ma così accorcio i tempi) : Dove trovo esattamente la "formula" per calcolare la CD di questo potere? Come alzo la CD? Posso prendere il talento Capacità Focalizzata del Manuale dei Mostri? Per puro esercizio mentale consideriamo un carisma 24 (18 base + 6 da oggetto). Grazie mille in anticipo!
  14. - Il Tome of Battle non è stato tradotto. - Il Complete Warrior è il Perfetto Combattente ed Elusive Target credo sia stato tradotto in Bersaglio Sfuggente (ma non sono sicuro). - Il Players Handbook 2 non è stato tradotto. Con che arma combatti?
  15. Anche Elusive Target sul Complete Warrior potrebbe essere un'idea (soddisfi già i prerequisiti), insieme, ovviamente a seconda di che armi usi, ad uno dei talenti Tattici per il combattimento a due armi sempre dallo stesso manuale.
  16. Ma gli Strongarm Bracers dicono che quando li indosso, posso brandire armi come se fossi di una categoria di taglia più grande del normale (ES: umano -> Media o Grande senza penalità). Quindi IMHO si potrebbe, no? (Ovviamente con Competenza Armi Esotiche) Per lo scudo invece? C'è una tabella con gli scudi di taglia G?
  17. Sì sì lo conosco il talento, però facendo una botta di conti non dovrei aver spazio per altri talenti. Nel caso non trovassi spazio per inserirlo, quello che ho scritto nel primo post sarebbe realizzabile?
  18. Ok grazie! Sì intendevo la Thinblade (= Sottile credo ^^). Per la cortese (è la Courtblade del Races of the Wild giusto?) non dovrebbe essere inutile il Colpo Prodigioso invece, dato che l'abilità vale solo per armi a una mano impugnate a due e non per armi a due mani? EDIT: Anticipato ^^
  19. Salve a tutti di nuovo! Stavo, per puro gusto personale (ma non si sa mai), creando un guerriero che combattesse a due armi, in una la spada bastarda e nell'altra uno scudo chiodato. Ora, per diminuire le penalità e spendere un solo talento (Combattere con due armi) dovrei utilizzare uno Scudo Leggero, arrivando così a -2 / -2. L'alternativa sarebbe prendere Agile Shield Fighter, ma a quanto ho capito avrei un solo attacco con lo scudo e uno solo con l'arma. Ma andiamo avanti. Pensando ai danni sono arrivato ad un massimo di 1d8 con lo Scudo (Chiodato + Incantamento Sfondamento) e 1d10 con la Bastarda. Però mi sono tornati in mente gli Strongarm Bracers (MIC) che permettono di utilizzare armi di taglia superiore senza penalità. Così la mia bastarda arriverebbe a 2d8, ma ho dubbi sullo scudo. Posso avere uno Scudo Chiodato Leggero di taglia Grande in una mano e una Bastarda sempre di taglia Grande nell'altra senza penalità, sì? (Ovviamente utilizzando i bracciali di cui sopra) Il danno dello scudo diventerebbe 2d6 (1d4 + 3 taglie)? Grazie
  20. Scusate, ma non ho capito a che conclusione si è arrivati (se si è arrivati) per il Colpo Prodigioso - Si considera l'arma a due mani anche se la impugno con una sola? - E' una ripetizione? - Vale per le armi tipo la Lama Elfica (sempre che si possa)? - Meglio che vada a giocare ad Hello Kitty Island Adventures Online? (cit.) Grazie
  21. Esiste un Talento/Incantesimo/Oggetto Magico che fornisca bonus ai TpC e/o ai danni ogni TOT danni presi? (ES: perdo 1/4 PF perchè mi picchiano e ho un +1 ecc..) Grazie!
  22. Cuppo ha risposto a Cuppo a un discussione D&D 3e regole
    Grazie mille ancora! Aggiungo anche i talenti Agile Shield Fighter (che permette di fare anche un attacco con lo scudo quando si fa un round completo di attacco, tutto a -2 anche se non ho capito quanti attacchi con l'arma posso fare ) e gli altri talenti della Shield Specialization sul PH 2. Senza contare quelli sul Complete Warrior relativi uno alla carica con lo scudo (se colpisco provo a sbilanciare a gratis, troppo stile ) e uno al colpo con lo scudo che permette di rendere l'avversario "dazed".
  23. Cuppo ha risposto a Cuppo a un discussione D&D 3e regole
    Oooook! Quindi avevano ragione le miriadi di forum Volendo fare un Kensai che per l'arma non ci spendo niente posso permettermi di incantare scudo e chiodature allora Grazie mille! EDIT: Aggiungo che da Manuale quindi è possibile incantare uno scudo in questo modo anche senza chiodature, potenziando sia i bonus per la CA che quelli al TpC e danni. O almeno così ho capito io dato che anche il paragrafo relativo allo scudo (senza chiodature) finisce allo stesso modo.
  24. Cuppo ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ho provato a cercare ma non sono riuscito a togliermi il dubbio di una frase del manuale (cosa che evidentemente ultimamente mi succede spesso ). Nel paragrafo del Manuale del Giocatore relativo alle Chiodature per scudo, alla fine dice: "Un bonus di potenziamento su uno scudo chiodato non migliora l'efficacia del colpo con lo scudo, ma lo scudo chiodato stesso può essere reso un'arma magica". Ora: cioè? Posso incantare sia lo scudo che le chiodature, rendendolo per esempio con un bonus di +3 alla CA e uno di +3 al TxC e ai danni quando lo uso per attaccare (pagando ovviamente la somma di entrambi gli enchantment)? Perchè leggendo in giro pensavo di poterlo fare, ma questa affermazione mi ha messo il dubbio. Grazie in anticipo!
  25. A meno che affermando all'inizio "When wielding a one-handed exotic melee weapon in two hands" e poi dopo il punto non specificando niente di diverso, la seconda frase non sia da intendere con la stessa premessa di prima. Sarebbe però una banale ripetizione del manuale inglese. Manco fosse quello tradotto in italiano...

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