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Cuppo

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  1. Occhio che anche un Dissolvi Magie mirato su di essa la dissolve. Comunque per rispondere: secondo me sì, ma dipende dall'interpretazione. Il testo dell'incantesimo parla di "sfera di energia brillante", quindi tendenzialmente potrebbe ad esempio essere troppo "brillante" ed impedirti la vista. Però imho, anche per la componente, puoi vedere attraverso. O almeno io lo permetterei.
  2. Cuppo ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e regole
    Dicevo solo che potreste usare le caratteristiche della Great Scimitar per il vostro Falchion a una mano, dato che quello descritto da te è identico alla Scimitarra normale.
  3. Cuppo ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e regole
    Potresti prendere in considerazione la Great Scimitar, arma esotica a una mano dal manuale Sandstorm: 1d8, 18-20x2. Non per cambiare arma, ma giusto perchè come fatto notare da Mizar il vostro falchion a una mano è identico alla scimitarra.
  4. Cuppo ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e regole
    Prova a guardare il Campione di Gwynharwyf sul Libro delle Imprese Eroiche.
  5. Cuppo ha risposto a pez a un discussione D&D 3e regole
    Se guardi anche la scheda del Girallon (giusto per essere in tema), ha Attacco: artiglio e Attacco completo: 4 artigli. GIRALLON Spoiler: Large Magical Beast Hit Dice: 7d10+20 (58 hp) Initiative: +3 Speed: 40 ft. (8 squares), climb 40 ft. Armor Class: 16 (–1 size, +3 Dex, +4 natural), touch 12, flat-footed 15 Base Attack/Grapple: +7/+17 Attack: Claw +12 melee (1d4+6) Full Attack: 4 claws +12 melee (1d4+6) and bite +7 melee (1d8+3) Space/Reach: 10 ft./10 ft. Special Attacks: Rend 2d4+9 Special Qualities: Darkvision 60 ft., low-light vision, scent Saves: Fort +7, Ref +8, Will +5 Abilities: Str 22, Dex 17, Con 14, Int 2, Wis 12, Cha 7 Skills: Climb +14, Move Silently +8, Spot +6 Feats: Iron Will, Toughness (2) Environment: Warm forests Organization: Solitary or company (5–8) Challenge Rating: 6 Treasure: None Alignment: Always neutral Advancement: 8–10 HD (Large); 11–21 HD (Huge) Level Adjustment: —
  6. Dunque come già detto prenderei: -Combattere con due armi sovrabbondante (Perfetto avventuriero): così prendi uno scudo pesante e lo usi con le stesse penalità di uno leggero. -Combattere con due armi: visto che vuoi combattere così. -Attacco con lo scudo migliorato: obbligatorio -Shield Slam (Perfetto Combattente) -Shield Charge (Perfetto Combattente): questi due te li scrivo in inglese, sorry. In pratica con Shield Charge quando carichi e colpisci con lo scudo hai un tentativo gratis di Sbilanciare. Con Shield Slam puoi stordire l'avversario. -Sbilanciare Migliorato: ti può aiutare se usi Shield Charge. Soprattutto perchè ti fornisce un attacco in più con lo scudo se riesce la prova di sbilanciare. -Maestria in combattimento: male non fa. -Arma Focalizzata/Specializzata: sempre utili. Per l'equipaggiamento ti consiglio sicuramente le chiodature per lo scudo e in più incantalo con Sfondamento, così fai danno come se fosse di 3 taglie più grande (se lo prendi pesante 2d6).
  7. Effettivamente con una lancia corta potresti, ma se punti a fare più danno, conviene come detto da Mizar, Attacco Poderoso. Con un -2 al TxC avresti fissi +2 danni, quindi 1d6+2+For (minimo 3+For massimo 8+For); con una lancia Grande 1d8+For (minimo 1+For massimo 8+For). Se vuoi combattere con lo scudo consiglio l'ovvio Attacco con lo scudo migliorato, Combattere con due armi, se vuoi Oversized two weapon fighting (Perfetto Avventuriero) e magari guarda i talenti con lo scudo sul Perfetto Combattente e PH 2.
  8. Non proprio. Aggiungi 1d6 di danno se il tuo target è più in basso di te di almeno 9 metri.
  9. Stocco e Oversized two weapon fighting (talento del Complete Adventurer) in modo da considerare "arma leggera" anche quella nella mano secondaria e avere quindi -2 / -2?
  10. Non conosco i FR, ma potresti provare a dare un'occhiata al manuale Sandstorm. Se non ho inteso male, potrebbe tornarti utile. EDIT: Aggiungo una proposta per talento: Aumentare Guarigione (Augmented Healing ??) sul Perfetto Sacerdote: +2 punti per livello dell'incantesimo alla quantità di danni curati con qualsiasi incantesimo di Evocazione (Guarigione).
  11. Teoricamente non dovresti avere problemi dato che necessiti di "almeno una mano libera" per la componente somatica. Guardate a pagina 175 del MdG nella parte riguardante le componenti.
  12. ..e il Kukri è un'arma leggera.
  13. Sì, ma sfortunatamente non funziona con l'arco. Solo armi leggere o quelle a cui puoi applicare Arma Accurata.
  14. Tiro Multiplo Superiore Ma con l'arco splitting e la precisione a distanza dell'Iniziato, raddoppierebbe i d8? Perchè se sì non sarebbe un'idea malvagia...
  15. Cuppo ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Penso intenda Brutal Throw e Power Throw sul Complete Adventurer. Ho un dubbio però: nella descrizione del talento parla di thrown weapon, ma l'arco non è projectile weapon? Il fatto è che più vai avanti con i livelli, più è difficile uccidere prima che ti arrivino in mischia. Anche tralasciando i caster, che lì vabeh non c'è storia, anche contro un guerriero o un barbaro fai fatica. Troppi punti ferita secondo me. O giochi sulla schermaglia o fai poco secondo me... Come detto da Seller non è l' Arciere Arcano, ma l'Iniziato all'Ordine dell'Arco, ma ricordo che vale solo su una freccia e entro i 9 metri.
  16. Oook ritiro la mia osservazione di prima! Sì leggendo il talento direi che essendo una sola considerata primaria solo con quella sommi tutto il bonus Forza, il resto metà.
  17. Faccio un'osservazione che probabilmente è stupida. Se non c'è nessun problema a fare questa manovra, perchè l'Arrow Demon del Monster Manual III ha Symmetrical Archery come Attacco Speciale? Non lo avrebbe di default in quanto possessore di quattro braccia?
  18. Più che altro essendo Eroico devi essere superbuono. Sì super non basta essere un buono normale
  19. La butto lì: perchè non prendi la CdP Camaleonte [Razze del Destino]? Io lo prenderei solo per la frase all'inizio "Qualcuno ha chiesto un chierico? Ah, vi serve un guerriero? Scusate...volevo dire che il chierico sta arrivando. Io sono il guerriero." Quale miglior bugiardo di uno che finge di essere guerriero/chierico/mago...
  20. Quella che cerchi credo sia Swift Wild Shape sul Complete Champion.
  21. Dunque se ho guardato bene non esiste una divinità di quell'allineamento è con quell'arma preferita. Potresti prendere Auril, che è una divinità NM con arma preferita l'Ascia da Battaglia, e chiedere al DM se puoi usare invece l'Ascia da guerra nanica. Comunque sul Manuale di Ambientazione di Forgotten Realms ci sono tutte le divinità.
  22. Cuppo ha risposto a Pazuzu a un discussione D&D 3e regole
    Se non erro dovrebbero essere sull' Update del MM2 scaricabile dal sito della Wizard. Ne sono quasi sicuro, comunque essendo molto utile (dato che il MM2 è 3.0 e l'update lo converte a 3.5), non fa mai male scaricarlo
  23. Perfetto Sacerdote. Perchè non esistono divinità malvagie? Crociato Divino di Nerull o di Vecna andrebbe benissimo, per esempio. EDIT: Eeeh bam bam come son stato lento!
  24. Ti linko una discussione per un mio PG di 20° (Guerriero/Tempesta/Guardia Nera con due Warmace [arma del Perfetto Combattente]). La trovi nel primo post sotto spoiler e di seguito ci sono alcuni utili consigli fornitimi da altri utenti. http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=30064
  25. Cuppo ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non scordarti Arma Focalizzata (pugnale) che, come già detto, è un requisito della CdP.

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