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Dragons´ Lair

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Cuppo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Cuppo

  1. Cuppo ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Quello che non mi convince del Discepolo di Dispater, è il requisito Attacco Poderoso. Avendo come arma il Kukri, sarebbe un talento completamente sprecato.
  2. Cuppo ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Lo sai che è un Talento Eroico e che in quanto tale ha dei "requisiti" pesantucci? Puoi crearti un oggetto che dia bonus di Competenza in un'abilità da te scelta. Costa Y al quadrato x 100, dove ovviamente Y è il bonus che desideri. (Ad esempio Bracciali +5 a Raggirare costano 2.500) Non so se esiste qualcosa per aumentare le abilità in generale, ma puoi sempre farti degli oggetti apposta per quelle che vuoi. Altrimenti puoi sempre prenderti pozioni di Splendore dell'Aquila, che ti forniscono per un po' un bonus di +4 al Carisma. Ai primi livelli ti possono essere utili, poi quando il tuo mantello del carisma diventerà +4 non ti serviranno a niente, perchè credo che i due bonus non si sommino. Io prenderei anche pozioni di: Fuorviare, Scurovisione (non conosco la razza da te scelta, se la possiede già, niente), Allineamento Imperscrutabile, Volare e magari qualcuna di Resistere all'Energia X.
  3. Spoiler: Beh secondo me è proprio quello il bello. Roland continua a rivivere tutto, lo fa da tempo immemore e lo continuerà a fare, ma ogni volta è migliore della precedente e questo dona la speranza che prima o poi il pistolero possa arrivare ad ottenere ciò che tanto desidera. Personalmente lo trovo molto poetico.
  4. Uh, hai ragione Seller. Giusta precisazione.
  5. @ Leo sulla fine della saga. Spoiler: Triste sì, ma personalmente l'ho ritenuta l'unica fine possibile. Ricordo di aver proprio pensato questa frase: "Non poteva finire diversamente". Tu che dici?
  6. Mago Ascetico è sul Perfetto Avventuriero. E' fatto per i multiclasse Monaco/Incantatore Spontaneo. In pratica puoi sacrificare uno spell per ottenere per un round un bonus al TxC e ai danni del colpo senz'armi pari ovviamente al livello dell'incantesimo. In più sommi i livelli di Monaco e Incantatore per determinare il bonus alla CA del Monaco e invece della solita Saggezza, sommi il Carisma alla CA
  7. Dove l'hai presa? Perchè è un po' diversa da quella del Manuale del Dungeon Master 3.5. Mancano 3 prerequisiti (Conoscenze Religioni 2 Gradi, Spezzare Migliorato come Talento e l'aver avuto un contatto pacifico con un esterno malvagio) e in più alcuni Privilegi di classe sono differenti.
  8. Secondo me non perdi niente, semplicemente smetti di avanzare come Paladino della Tirannia e vai avanti di Guardia Nera. Come il Pala normale, una volta intrapresa un'altra classa non puoi più salire con i livelli da Paladino, ma non decadi, dato che diventando Guardia Nera continui comunque ad essere malvagio, mantenendo quindi tutte le tue capacità fino a quel momento apprese.
  9. Intanto lancio una proposta: Perchè non fai direttamente il Paladino della Tirannia (o del Massacro) presentato su Arcani Rivelati? E' una variante del Paladino normale.
  10. Yes! Pagina 140, in basso nella parte dedicata ai Colpi Critici.
  11. Dunque facendo un rapido calcolo: Armatura Completa in Mithral. Costo: 10.500 Bonus Armatura: +8 Bonus Destrezza Massimo: +3 Penalità Armatura alla prova: -3 Peso: 12 Kg (se non ricordo male) Velocità: 6m Inoltre è considerata un'armatura Media e non più Pesante per via del Mithral. Armatura Completa in Adamantio. Costo: 16.500 Bonus Armatura: +8 Bonus Destrezza Massimo: +1 Penalità Armatura alla prova: -5 Peso: 25 Kg Velocità: 6m E' a tutti gli effetti un'armatura pesante, ma l'Adamantio ti fornisce riduzione al danno pari a 3/- In sostanza dipende. Se abbassi la Destrezza a 12 quindi hai un +1, ti conviene prenderla in Adamantio, tanto del bonus destrezza massimo +3 non te ne faresti nulla. Se al contrario tieni il 16 in Destrezza allora prendila in Mithral. Personalmente ti consiglio di seguire il consiglio della Guardia Nera. Spostando il 16 al Carisma e grazie a Benedizione Oscura, aggiungi il modificatore del Carisma (quindi +3) a tutti i tuoi Tiri Salvezza, oltre ovviamente ai modificatori soliti (Costituzione, Saggezza, Destrezza). Di conseguenza con il 12 in Destrezza prendi la Completa in Adamantio. Almeno IMHO.
  12. Allora calma, c'è un po' di confusione... Weapon of mastery non esiste. Sul Players' Handbook 2 c'è Melee Weapon Mastery (che come già detto non ha traduzione) e semmai Weapon Supremacy, ma quest'ultimo ha come prerequisito, oltre ad una sbaraccata di roba, l'essere un Guerriero di 18°, quindi nulla. I tuoi conti dovrebbero essere: 12 (BaB) + 6 (Forza) + 2 (Arma Foc e Superiore) + 2 (Melee Weapon Mastery)= 22 (senza contare l'arma). @Bhardon: No, il +3 della Velocità, serve solo per calcolare quanto costa infondere un'arma con quell'incantamento, non conta come bonus effettivo. Cito dal Manuale del DM pag. 221: "In aggiunta al bonus di potenziamento, le armi possono essere dotate di capacità speciali [...] Le capacità speciali contano come bonus addizionali per determinare il prezzo di mercato dell'oggetto, ma non modificano i bonus di attacco o ai danni (tranne quando specificamente indicato)."
  13. Il Complete Champion è un manuale e il Lion Totem Barbarian è una variante del Barbaro normale presente al suo interno, che ti permette, sacrificando il Movimento Veloce, di compiere un attacco completo quando carichi (normalmente fai un attacco solo). Per essere Maestro delle armi esotiche non devi poter andare in ira, basta la competenza in un'arma esotica e arma focalizzata in quell'arma. (Oltre ad un BaB di +6) Ma che manuali hai a disposizione per fare il PG? EDIT: Melee Weapon Mastery è sul Players' Handbook 2, manuale inglese, mai tradotto in italiano.
  14. Aggiungo a quanto detto dagli altri utenti una correzione, o meglio una precisazione. L'incantamento Velocità permette di fare un attacco in più quando fai un'azione di attacco completo, non sempre. Inoltre non aggiunge nessun bonus "numerico", semplicemente l'incantamento costa +3. Quindi una spada lunga +1 Velocità, aggiunge solo un +1 al TxC e ai danni, non +4, anche se costa come una spada +4, chiaro? EDIT: masteravos cos'è "maestro delle armi da mischia"? Al conto manca anche il bonus Forza
  15. Un'Armatura Completa in Adamantio costa 16.500 mo. Con un'arma a due mani il danno è: Danno dell'arma+Bonus Forzax1.5 (tranne se usi un'arma leggera)+bonus vari Con due armi avremo: Arma Primaria: Danno arma+Bonus Forza+bonus vari Arma Secondaria: Danno arma+Bonus Forza/2+bonus vari Chiaro? EDIT: Meganinjed da Mizar
  16. Sì ma al 1° livello puoi avere massimo 18 Un'armatura pesante in Adamantio costa 15.000 mo d'oro in più rispetto al costo normale. (+10.000 mo una media e +5.000 una leggera) Dunque.. Se vuoi fare un combattente a due armi prendi la CdP del Tempesta (Perfetto Avventuriero) che così ti abbassa il malus al TxC. Domanda: ma devi per forza fare 10 lvl da Guerriero in fila e poi la CdP? Perchè se no potresti fare 6 Guerriero 4 (o 5 a seconda dei gusti) Tempesta e poi continuare Guerriero. Ok hai già risposto a questa Se vuoi fare un macello di danni allora arma due mani, Attacco Poderoso (MdG), Combat Brute, Shock Throoper (entrambi Perfetto Combattente, scusa l'inglese, ma non ce l'ho in italiano), Attacco in Salto (Perfetto Avventuriero), Raptor School (sempre Perfetto Combattente), che sono i grandi classici . Armati di un bel Greathammer che trovi sul Monster Manual IV sotto il Greathorn Minotaur, e prendi Competenza Arma Esotica (Greathammer) se no non lo puoi usare e Critico Migliorato.
  17. Cuppo ha risposto a Kanon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Dico una cosa banale, ma magari non ci avevi pensato : Per aumentare il TxC potresti prendere Arma Focalizzata (Colpo senz'armi), ottenendo un +1, sempre meglio che niente Arma accurata? Nel caso avessi Destrezza più alta della Forza (sono un po' rincoglionito oggi, ma direi che si possa fare) Che manuali hai a disposizione? Perchè se avessi Arcani Rivelati e Perfetto Avventuriero, potresti prendere qualche livello da Monaco e poi salire solo come Paladino della Tirannia (la variante LM del Paladino normale) e prendere poi il Talento Cavaliere Ascetico, che ti permette di sommare i livelli delle due classi per determinare il danno dei tuoi colpi senz'armi e del "punire". L'unico problema è che uno dei requisiti del talento è Punire il male, ma se il tuo DM lo permette potresti adattare il requisito a Punire il bene, prendendo così il Paladino della Tirannia. Il problema di multiclassare Guerriero è che non esiste un talento (a meno di non ricordarmi male io) che ti fa sommare i livelli delle due classi, quindi avresti un TxC migliore, ma faresti pochi danni col colpo senz'armi.
  18. Concordo con Seller. Aggiungo che Cura Ferite X potrebbe risultare critico nel caso in cui tentassi di colpire un non morto/pg con Anima Sepolcrale.
  19. Uh avete ragione! Non avevo calcolato le Ira "alternative" al Barbaro. Comunque credo che guardando l'anno di uscita dei manuali si possa risolvere ugualmente - Half-Orc Paragon - Eye of Gruumsh Sono su due manuali usciti dopo il BoED, quindi nel caso il DM può modificare, anche se ora che ci penso per l'Occhio di Gruumsh bisogna essere malvagi, quindi è inconciliabile con una classe Eroica, mentre il Paragon sinceramente non l'ho mai letto per bene, ma se non sbaglio è su UA e quindi successivo come pubblicazione. - Geomancer Non ricordavo concedesse la Rage, ma vale in ogni caso lo stesso discorso Complete Divine 2004, BoED 2003: quindi ovviamente non è stato comtemplato come possibilità, ma nel caso adattabile dal DM. - lyncanthropy (with badger or wolverine) Essendo Licantropia non penso sia da considerarsi "Rage class ability". - Weretouched Master - Kinslayer Non conosco, ma penso che nel caso si possa sentire dal DM e modificare. Vale comunque la premessa che il Campione richiede allinemento Caotico Buono e soprattutto due talenti Eroici (concessi da Manuale come dono delle Divinità Buone), quindi non tutti si possono qualificare.
  20. Beh credo che essendoci tra i requisiti del Campione il talento Righteous Wrath il quale a sua volta prevede "Rage class ability", il dubbio non si ponga: non puoi essere Campione di Gwyecc.. senza essere Barbaro e avere l'Ira. La capacità del Campione ti permette di sommare i livelli della CdP con quelli della CB per determinare quante volte puoi usare l'Ira al giorno e per acquisire le tipologie di Ira "potenziate" del Barbaro (Superiore, Infaticabile, Possente).
  21. Greater Truedeath Crystal pag. 66 costo: 10.000 mo In pratica prendi il cristallo e lo incastri nell'arma (o nell'armatura/scudo nel caso). Ricorda che puoi averne uno solo alla volta incastonato. In ogni caso ci sono delle limitazioni. Un Least Crystal funziona solo quando attaccato ad un oggetto di qualità perfetta. Un Lesser ad uno con incantamento +1 o superiore. Un Greater vuole un incantamento +3 o superiore. Ricorda però che vale l'incantamento "numerico", non quello "effettivo" (in pratica una spada +1 affilata infuocata gelida vorpal, non va bene in quanto il suo valore "numerico" è solo +1. Comunque trovi tutte le informazioni a pag. 221
  22. Il fatto è che secondo me, parlandone adesso e soprattutto essendo tu uno dei giocatori e non il master, tutto vi sembrerà forzato e piazzato lì per l'evenienza Oltretutto non è facile la questione. Nel senso che fosse stato il monaco LB sarebbe bastato far leva sul suo senso di bontà e giustizia verso i più deboli (ok ho ridotto all'osso il concetto di LB), ma questo volendo lo ha anche un LN in effetti, ma soprattutto essendo voi di livello ancora piuttosto basso, non si può nemmeno fare in modo che la vostra fama vi preceda, e la gente domandi il vostro aiuto (a meno di non capitare in una zona che avete già in precedenza aiutato). Si potrebbe sempre turare in ballo il Background di uno/ciascuno di voi. Ma fondamentalmente rimarrebbe il problema del percepire la questione come una cosa forzata. Certo sta poi a voi non metagamizzare
  23. Mi son scordato due domande: Che livello siete? Allineamenti? Così magari mi vengono altre idee più coinvolgenti per il barbaro e il monaco
  24. I miei 2 centesimi, ovvero due possibili alternative. 1) Fate passare questo periodo in "avanti veloce" come fosse un film, magari dicendo cosa fanno i vostri pg nel frattempo, per poi ritrovarvi alla Torre finita la prova del mago. 2) Altrimenti potreste fare (non ho capito se sei tu il master) un'intermezzo. In pratica un'avventura (qualcuno vi assolda per trovare un oggetto, dovete scortare una carrovana, trovare/uccidere qualcuno...) in cui il giocatore del mago interpreterà un personaggio chiave. Esempio pratico: è scomparso il nipote del conte Taldeitali il quale vi chiede di trovarlo. Assieme a voi verrà la sua guardia del corpo (che sarà gestita e interpretata dal giocatore del mago). Sinceramente preferisco nettamente la seconda opzione.

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