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Dragons´ Lair

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Cuppo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Cuppo

  1. No, parla di "skirmish extra damage" non di danni da precisione. Appunto perchè specifica skirmish RAW non si estende ai Furtivi
  2. No, da regole si applica solo allo Skirmish. Nulla vieta però di chiedere a tuo DM di estendere la cosa anche al Furtivo.
  3. Va detto però che il Factotum ha sì 2 punti abilità in meno a livello (6 contro gli 8 del Ladro), ma ha la simpatica dicitura Abilità di Classe: Tutte
  4. Arcanamach di Suel, sul Perfetto Arcanista? Ha una lista e una progressione incantesimi sua e BaB medio.
  5. Abjurant Champion, Complete Mage
  6. Avrei bisogno di una mappa per una biblioteca. Qualcuno ha idea di dove trovarla? (Manuali, Internet...) Grazie!
  7. Aggiungo anche il Cryokineticist su Frostburn, anche se non concede avanzamento del livello di manifestazione.
  8. Esiste un Dominio che conceda Cercare e Disattivare Congegni come abilità di classe? Grazie!
  9. Cuppo ha risposto a Lillyen a un discussione Disegni e Illustrazioni
    Stupendo!! Come tutti gli altri del resto Davvero complimenti!
  10. Cuppo ha risposto a Black_dog a un discussione D&D 3e regole
    Però parla solo di "wearer’s base attack bonus".
  11. Cuppo ha risposto a Black_dog a un discussione D&D 3e regole
    Nella sua versione italiana questa parte è stata simpaticamente tagliata Per quanto riguarda la Forza IMHO conterei come se non avesse modificatore (tipo Costituzione dei non morti per intenderci).
  12. Di carino c'è anche Battle Blessing sul Complete Champion. Ti permette di castare più velocemente gli incantesimi: Standard --> Swift Full Round --> Standard
  13. Cuppo ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Più che buono, superbuono! Comunque se va bene per il tuo DM ovviamente è ok per tutti
  14. Cuppo ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Quello che non mi convince del Discepolo di Dispater, è il requisito Attacco Poderoso. Avendo come arma il Kukri, sarebbe un talento completamente sprecato.
  15. Cuppo ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Lo sai che è un Talento Eroico e che in quanto tale ha dei "requisiti" pesantucci? Puoi crearti un oggetto che dia bonus di Competenza in un'abilità da te scelta. Costa Y al quadrato x 100, dove ovviamente Y è il bonus che desideri. (Ad esempio Bracciali +5 a Raggirare costano 2.500) Non so se esiste qualcosa per aumentare le abilità in generale, ma puoi sempre farti degli oggetti apposta per quelle che vuoi. Altrimenti puoi sempre prenderti pozioni di Splendore dell'Aquila, che ti forniscono per un po' un bonus di +4 al Carisma. Ai primi livelli ti possono essere utili, poi quando il tuo mantello del carisma diventerà +4 non ti serviranno a niente, perchè credo che i due bonus non si sommino. Io prenderei anche pozioni di: Fuorviare, Scurovisione (non conosco la razza da te scelta, se la possiede già, niente), Allineamento Imperscrutabile, Volare e magari qualcuna di Resistere all'Energia X.
  16. Spoiler: Beh secondo me è proprio quello il bello. Roland continua a rivivere tutto, lo fa da tempo immemore e lo continuerà a fare, ma ogni volta è migliore della precedente e questo dona la speranza che prima o poi il pistolero possa arrivare ad ottenere ciò che tanto desidera. Personalmente lo trovo molto poetico.
  17. Uh, hai ragione Seller. Giusta precisazione.
  18. @ Leo sulla fine della saga. Spoiler: Triste sì, ma personalmente l'ho ritenuta l'unica fine possibile. Ricordo di aver proprio pensato questa frase: "Non poteva finire diversamente". Tu che dici?
  19. Mago Ascetico è sul Perfetto Avventuriero. E' fatto per i multiclasse Monaco/Incantatore Spontaneo. In pratica puoi sacrificare uno spell per ottenere per un round un bonus al TxC e ai danni del colpo senz'armi pari ovviamente al livello dell'incantesimo. In più sommi i livelli di Monaco e Incantatore per determinare il bonus alla CA del Monaco e invece della solita Saggezza, sommi il Carisma alla CA
  20. Dove l'hai presa? Perchè è un po' diversa da quella del Manuale del Dungeon Master 3.5. Mancano 3 prerequisiti (Conoscenze Religioni 2 Gradi, Spezzare Migliorato come Talento e l'aver avuto un contatto pacifico con un esterno malvagio) e in più alcuni Privilegi di classe sono differenti.
  21. Secondo me non perdi niente, semplicemente smetti di avanzare come Paladino della Tirannia e vai avanti di Guardia Nera. Come il Pala normale, una volta intrapresa un'altra classa non puoi più salire con i livelli da Paladino, ma non decadi, dato che diventando Guardia Nera continui comunque ad essere malvagio, mantenendo quindi tutte le tue capacità fino a quel momento apprese.
  22. Intanto lancio una proposta: Perchè non fai direttamente il Paladino della Tirannia (o del Massacro) presentato su Arcani Rivelati? E' una variante del Paladino normale.
  23. Yes! Pagina 140, in basso nella parte dedicata ai Colpi Critici.
  24. Dunque facendo un rapido calcolo: Armatura Completa in Mithral. Costo: 10.500 Bonus Armatura: +8 Bonus Destrezza Massimo: +3 Penalità Armatura alla prova: -3 Peso: 12 Kg (se non ricordo male) Velocità: 6m Inoltre è considerata un'armatura Media e non più Pesante per via del Mithral. Armatura Completa in Adamantio. Costo: 16.500 Bonus Armatura: +8 Bonus Destrezza Massimo: +1 Penalità Armatura alla prova: -5 Peso: 25 Kg Velocità: 6m E' a tutti gli effetti un'armatura pesante, ma l'Adamantio ti fornisce riduzione al danno pari a 3/- In sostanza dipende. Se abbassi la Destrezza a 12 quindi hai un +1, ti conviene prenderla in Adamantio, tanto del bonus destrezza massimo +3 non te ne faresti nulla. Se al contrario tieni il 16 in Destrezza allora prendila in Mithral. Personalmente ti consiglio di seguire il consiglio della Guardia Nera. Spostando il 16 al Carisma e grazie a Benedizione Oscura, aggiungi il modificatore del Carisma (quindi +3) a tutti i tuoi Tiri Salvezza, oltre ovviamente ai modificatori soliti (Costituzione, Saggezza, Destrezza). Di conseguenza con il 12 in Destrezza prendi la Completa in Adamantio. Almeno IMHO.

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