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Dragons´ Lair

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Cuppo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Cuppo

  1. Mi piace. Ecco giusto i miei 2 centesimi: Personalmente aumenterei a 4+INT, ma poco male. E se lo modificassi in modo tale che la CD più bassa dei due ordigni fosse dimezzata per eccesso? Troppo forte? Magari potresti metterla al 5° livello sommandola a Maestro Dinamitardo. Per il resto concordo con la correzione di Idrahil sul TS degli ordigni accecanti, ecc..
  2. Preferisco questa. Come hai detto tu, con il Mago Combattente perdi in versatilità che personalmente vedo come una delle caratteristiche fondamentali di un personaggio del genere. Per la razza io andrei o con il sempreverde umano o con l'halfling (magari strongheart per il talento). Per i talenti guarderei sui Reserve Feats del Complete Mage, Iniziativa Migliorata che non fa mai male (per questo potresti prendere anche la variante del Mago che toglie Scrivere Pergamene e concede talenti da Guerriero, mi pare sia su Arcani Rivelati), Incantatore Esperto come hai già detto tu e magari Incantesimi Potenziati o i talenti di metamagia Immediata. Ti lascio una proposta: hai guardato lo Spellthief sul Complete Arcane? Potrebbe essere un buon sostituto per il ladro (insieme al talento Master Spellthief sul Complete Scroundrel).
  3. I libri in inglese sono 5 (l'ultimo è uscito il 12 Luglio), mentre in italiano hanno fatto diverse versioni (la più "famosa" è quella Mondadori dove sono stati spezzati tutti e sono 9 libri che coprono i primi 4 in lingua originale). http://it.wikipedia.org/wiki/Cronache_del_ghiaccio_e_del_fuoco Martin comunque deve ancora scrivere il 6° e il 7° libro prima di terminare l'intera saga.
  4. Giusto una piccola correzione: l'ascia da lancio è un'arma leggera.
  5. Domanda: Come ci si regola con Autorità? Si può prendere? Se sì pensavo di mettere in fondo alla scheda due righe sulla build dei gregario (Non sarà niente di troppo elevato nè come numero, nè come livello ad ogni modo). E' la giusta modalità?
  6. RAW potrebbe anche accumularne uno nuovo, ma sinceramente concordo con Aerys. Leggendo bene il prerequisito dice che deve divorare l'intero tesoro anche se il suo valore supera i 100.000, quindi non è un mero gesto simbolico, è una totale rinuncia.
  7. Cuppo ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    Talento sul Manuale di Ambientazione di Dragonlance (o almeno lì c'è sicuramente, non so se è stato infilato anche in altri manuali). Richiede Volontà di ferro e 1° livello dell'incantatore.
  8. Cuppo ha risposto a Sephyr a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non ho il manuale sotto mano quindi vado a memoria. In pratica normalmente quando multiclassi tutte le abilità di una classe diventano abilità di classe anche per l'altra ai fini di calcolare il numero massimo di gradi che puoi raggiungere. Continui però a dover spendere 2 gradi per averne uno nei livelli da Ranger se l'abilità X è da Scout e non da Ranger. Con questo talento invece hai sempre un rapporto 1 a 1 nei gradi spesi/ottenuti. Esempio con il talento: abilità X di classe per lo Scout, ma non per il Ranger. Potrai aver sempre come grado massimo il tuo livello +3 e nei livelli da Ranger spendi sempre in rapporto 1 a 1. Se l'abilità non fosse di classe per nessuna delle tue classi con il talento spendi sempre 1 per aver 1 grado, ma il grado massimo è sempre metà del grado massimo di un'abilità di classe. Mi sono riuscito a spiegare? ^^ La seconda che hai detto! Semplicemente a seconda di quanto ti muovi vedi quale sommi.
  9. Cuppo ha risposto a Aerys II a un discussione Cinema, TV e musica
    Ma..ma..è così trashosamente meraviglioso che potrebbe rivelarsi una vera perla.
  10. Cuppo ha risposto a Sesbassar a un discussione Guide
    Ah, ok! Non avevo mai spulciato bene gli incantesimi di UE quindi non sapevo nemmeno esistesse lì ^^
  11. Cuppo ha risposto a Sesbassar a un discussione Guide
    Non mi sembra di vedere Burning Blood (Spell Compendium - Necromanzia 4° Mago/Stregone) tra gli incantesimi. Svista o sono io che lo sopravvaluto?
  12. Anche qui a Bologna si è fatto molto più freddo! (Con conseguente mia frase su Facebook "Winter is coming" che è stata interpretata come relativa al meteo ^^) Non vedo l'ora che sia domani così me la posso vedere sta prima puntata!
  13. Versione lesser che comunque mantiene i +2 alla Saggezza e al Carisma, giusto? Grazie mille! I miei voti comunque vanno a Rodomonte e Guerriero
  14. Ho due domande prima di partecipare. Probabilmente sono niubbe, ma vorrei esserne sicuro. Ma un Aasimar può acquisire l'archetipo Santo pur essendo esterno? C'è differenze tra l'Aasimar su Races of Destiny e quello sull'Ambientazione di Forgotten Realms?
  15. Cuppo ha pubblicato una discussione in Libri, fumetti e animazione
    Salve a tutti! Stavo cercando qualche titolo di romanzi validi ambientati nel far west o comunque di ambientazione Western in generale. Qualcuno saprebbe consigliarmi qualcosa? Ho sentito parlare di Cormac McCarthy, ma prima di comprare volevo sentire qualche parere. Grazie! Dico che ho già letto Six Shots. Sei racconti del weird west di Alfredo Mogavero (consigliato) e il ciclo della Torra Nera del buon vecchio Stephen King (non solo western ^^, ma vabeh).
  16. C'è una capacità dell'armatura sul Magic Item Compendium: Gilled (pag 11) costa +6.000 mo e permette di respirare e parlare senza problemi fuori dall'acqua.
  17. Potresti provare a guardare la Lama Iettatice sul Perfetto Combattente o il Duskblade sul Players' Handbook 2. Non sono uguali, ma sinceramente non mi viene in mente molto altro. L'unica sarebbe biclassare Paladino/Stregone per poi prendere CdP adatte (Abjurant Champion su tutte). Così ti rimarrebbero le capacità del Paladino a cui si sommerebbero gli incantesimi arcani.
  18. Bel lavoro, complimenti! Mi permetto solo una domanda/correzione. Se non erro gli effetti di Velocità non sono cumulabili. Magari si potrebbe fare una +3 Velocità e l'altra non so qualcosa tipo +3 Ethereal Reaver [Magic Item Compendium = vale sempre +3 funziona come una Gost Touch e in più sei sempre sotto l'effetto di See Invisibility] Ovviamente: 1) Tutto IMHO 2) Se gli effetti di Velocità sono cumulabili ritiro quanto detto ^^
  19. Potresti concentrarti sulla forza tenendo discreta la destrezza. In fin dei conti un 14 lo dovresti tirare su facile visto che come Guerriero le caratteristiche "utili" sono poi tre e con l'aiuto di oggetti magici arrivi ad un punteggio che ti permette di fare un buon numero di AdO. Molto però dipende anche da che tipo di personaggio vuoi fare secondo me.
  20. Il talento specifica che il bonus di +5 è valido per un singolo tiro salvezza, mentre il -2 rimane fino all'alba sucessiva.
  21. Quoto Maldazar sul fatto che probabilmente non sia una regola ufficiale. Per le ricchezze dei Pg oltre il 20° livello la tabella la trovi a pag 209 della GdDM.
  22. Io metterei il 6 a Saggezza (un nano con 8 o 10 di Costituzione non lo posso vedere ^^ ) e poi inserirei Resistenza (è il prerequisito) e Steadfast Determination così usi il modificatore di Costituzione al posto di quello della Saggezza per i tiri salvezza sulla Volontà. Per la Tempesta, il consiglio è ottimo specie per un personaggio come il tuo che combatte con due armi diverse. Devi però prendere 3 talenti (Schivare, Mobilità e Attacco Rapido) che non hai messo. Inoltre come ti è già stato detto dovresti prendere Arma Focalizzata e Specializzata così li passi entrambi all'altra arma.
  23. Allora... Che ne dici di un: Barbaro 5 / Guerriero 2 / Battle Trickster 3 (Complete Scroundrel)? Sempre con la variante Totem dell'Orso (questa non ho capito se la puoi usare o se è troppo specifica) per i bonus di lotta, il guerriero per due talenti in più che schifo non fanno (specie se prendi i talenti di lotta sul Complete Warrior e mi pare ce ne sia uno su Sandstorm [qualcosa del tipo Colpo dello Scorpione, ma non ho il manuale sotto mano]) e il Battle Trickster potrebbe renderlo leggermente diverso dal solito fornendo alcuni Skill Trick carini senza perdere BaB. Magari facendolo Goliath (se puoi )...
  24. Eh lo so, lo mettevo per la capacità Sleeper Lock. Non molto forte, ma bella scenicamente ^^ Se non è proprio possibile utilizzarlo si può togliere il Ladro e andare di Barbaro, aggiungendoci il Guerriero magari o il Bear Warrior se non snatura troppo il PG.
  25. Che ne dici di un ammaestratore a mani nude? Mi viene in mente un Barbaro 5 (variante Bear Totem di Arcani Rivelati) / Ladro 2 (volendo con la variante dei talenti al posto dei furtivi) / Reaping Mauler 3 (Complete Warrior) Il Ladro è giusto per il requisito dei 5 gradi in Artista della fuga e Acrobazia, se mi dovesse venire in mente un'alternativa migliore la scriverò. Le altre due classi in pratica lo rendono una sorta di wrestler che stende gli animali a suon di prese e pugni. Magari non è il massimo dell'ottimizzazione, però l'idea mi stuzzicava ^^

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