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Testovik

Circolo degli Antichi
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  1. tra l'altro a quel punto l'avversario dovrà anche rialzarsi, generalmente causando AdO, e quindi tu puoi di nuovo sbilanciarlo
  2. Domanda veloce quando nella descrizione di un Archetipo dice applicabile a "qualsiasi creatura vivente" ... a che tipo di creature lo posso applicare? più nella specifico è possibile applicare tale archetipo ad una creatura di tipo "folletto"? Grazie
  3. pag. 318 del manuale dei mostri versione Italiana
  4. hai provato a dare un occhio alle "versioni inferiori" delle "razze potenti" presentate sul manuale "Guida del giocatore a Faerun" nelle ultime pagine?
  5. sapete se esiste da qualche parte dei livelli di sostituzione razziale da halfling Mago? Gli unici che ho trovato sono Halfling Druido Halfling Ladro Halfling Monaco
  6. Testovik

    Guida al Druido

    A questo proposito, allora il "compagno famiglio" del "gerofante arcano" potrebbe prendere il VdP? se si si potrebbe integrare la guida
  7. se non sbaglio c'è l'archetipo "creatura alata" su "specie selvagge" che puoi aplicare a tutte le creature umanoidi
  8. esiste un talento ma non è di un manuale ufficiale ... (manuale "Kindom of Kalamar) che fa proprio quello che chiedi
  9. provo a buttare li un titolo ... non mi ricordo della razza che hai citato ma così ad istinto direi DUNGEON SIEGE
  10. Visto che l'incantesimo comprende la componente Somatica mi spieghi come fa a castare avendo in mano due armi?
  11. ho guardato come si chiamava il talento, purtroppo io ho la versione italiana del manuale, è sul Perfetto Arcanista e si chiama "Sostituzione energetica" si sceglie un alemento e si puù convertire qualsiasi incantesimo che fa danni elementali con l'elemento scelto (li fanno l'esempio di una palla di fuoco che con questo talento provoca danni da Freddo)
  12. se non ricordo male c'è un talento (a memoria direi "sostituzione energetica") che ti permette di modificare tutti gli incantesimi che fanno danno elementale in danno da un alemento prescelto, nel tuo caso ovviamente fuoco
  13. il problema è che tra i prerequisiti del talento è scritto "Incantatore Arcano di 1° Liv."
  14. Ho cercato ma non ho trovato nulla a rigardo (se esiste già scusatemi) Sapreste consigliarmi qualche talento per la creazione di un Chierico incentrato maggiormento su incantesimi che hanno a che fare con l'elemento fuoco? l'idea è quella, una volta soddisfatti i prerequisiti, di entrare nella CdP "Arconte elementale" (Fedi e pantheon). avevo pensato a: 1) "incantesimi tematici" --> ma è solo per incantatori arcani 2) "sostituzione energetica" --> ma non saprei che altro talento di metamagia prendere, e poi non mi sembra che ci siano poi molti incantesimi divini con descrittore "Fuoco" altre idee? eventualmente anche CdP o altro a tema Fuoco PS Manuali concessi tutti --> salvo approvazione/negazione del DM
  15. DOMANDA Esiste un qualche talento tipo "incantesimi tematici" ma per incantatori divini? o comunque un qualche tipo di talento (o altro) che faccia apparire gli incantesimi lanciati dal mio chierico come se fossero delle fiamme, non mi interessa niente di cambiare l'effetto pratico degli incantesimi ma solo l'effetto scenico.
  16. io non ho trovato il pezzo in cui dice che bisogna avere tale capacità, quello che ho letto io (ma potrei essermi sbagliato dato che ho la versione in inglese e non sono ferratissimo in materia), è che il primo livello da "halfling druido" di concede questa capacità, con una lista di incantesimi leggermente diversa da quella del druido standard, che può essere usata solo sul druido ed il suo compagno animale. ma non cida che deve già possedere tale capacità ... anche perche essendo il 1° livello mi sa strano che una classe abbia già di suo quella capacità
  17. In quel senso no il problema potrebbe essere riguardo alla lista del lancio spontaneo il 1° livello di Halfling druido mi da un'elenco di incantesimi del "lancio spontaneo" leggermente diversa da quella del druido STD il Druido Wild-Reaper invece prende il "lancio spontaneo" al 3° livello con la lista STD più alcuni incantesimi aggiunti. Il dubbio nel mio caso era proprio riguardo a questo aspetto.
  18. Chiedo lumi ai più esperti, se io sono un Halfling Druido con la variante di classe "Wild Reaper" posso prendere lo stesso il 1° livello di sostituzione razziale da Halfling Druido?
  19. Vista la mi "allergia" alla lingua inglese, ci sarebbe qualche anima pia che mi potrebbe tradurre tutte le varie scuole/sottoscuole di magia dall'inglese all'italiano?
  20. non basta Mago 3 = 1,5 Druido 3 = 2,25 TOT = 3,75 --> arrotondato per difetto come da regole = 3 serva ancora almeno 1 livello in qualsiasi Classe/CdP
  21. un'altra domanda riguardo a forma selvatica se io sono un druido mettiamo di 15° livello posso trasformarmi, ad esempio, in un orso polare "avanzato" a 12 DV (L'orso polare "base" ha 8 DV)?
  22. con Druido 3 + Mago 3 non riesci ad entrare nel gerofante arcano hai solo +3 di BAB e ti serve un +4. per non perdere troppi livelli di incantesimi dovresti prendere un paio di livelli da Teurgo mistico prima del gerofante arcano.
  23. non sono sicuro del manuale mi sembra su specie selvagge (o su uno dei manuali dei mostri) c'era anche l'archetipo "Creatura simbiontica" che ti permetteva di unire due creature in una sola.
  24. in più, se non ricordo male, deve trovare l'animale che diverrà il suo compagno animale ... non è che se sono un una savana e prego per 24 ore di fila magicamente mi compare un orso polare
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