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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. In teoria il mago old school è sempre una schiappa ai primi livelli: dal 5° in poi inizia a destare preoccupazione agli avversari, come è giusto che sia. Secondo me lo state giocando bene così com'è, come da regolamento: questa sua debolezza iniziale rispetta il canon Piuttosto introdurrei come house rule una regola che in realtà è regolamentata ufficialmente in tutti i fantasy old school ma non citata in Strange Magic (e vi piacerà): se un Mago (o altro caster) trova una pergamena magica nel corso delle sue esplorazione, fermo restando l'adeguato riposo e il tempo necessario per trascriverla sul proprio libro di magia, il mago può apprendere in modo permanente l'incantesimo in essa riportato. È una regola scritta di tutti gli old school rpg tranne che in Strange Magic eppure ha una sua logica. Il mago del mio PbF così l'ho fatto andare avanti che altrimenti, poveretto, dopo 3 avventure non è ancora tornato alla civiltà, fra dungeon, foreste e città naniche. Master, per l'elfo quindi non posso castare nulla finché non ho accesso in qualche modo a quei quattro incantesimi. Ma poi ho visto che ha Magia 0: non è che ho capito come è stato concepito questo pg Cioè, Rikkardo ha acquistato Magia I per poter acquisire nuove abilità mi sa, non per castare incantesimi. Se fosse così, sarebbe un bug bello grosso del regolamento perché Magia I e II verrebbero usate in modo sbagliato.
  2. Master, alcuni chiarimenti sul personaggio di Rikkardo: 1) è un elfo guerriero, giusto? "Mago"perché ho visto che ha acquistato l'abilità Magia ma si limita a castare solo Benedizione, Maledizione, Bloccaporta e Scassinare. Corretto? 2) In mischia ha due armi ma faccio solo un attacco a round. Giusto? 3) Con l'arco tiro una freccia ogni 2 round? Al round 1 incocco la freccia (se non ce l'ho già pronta) e al round 2 tiro.
  3. Shpok Asciaspezzata <No, Kalla, non so dove sia tuo padre ma se vieni con noi, lo potrai cercare. Noi ora siamo liberi dai wojek... perché si può essere liberi dai giganti: noi siamo l'esempio. Aiutaci a trovare la stanza con la grande porta magica che serve ad andare in posti lontani: potrebbe essere sulle nostre teste o in altro posto in questa torre.>
  4. Shpok Asciaspezzata Certo, Utpol, ma abbiamo un grosso problema. Kalla capisce a malapena il dworek, figuriamoci il Comune: come le spiego com'è fatta.la stanza del portale... in parole semplici e comprensibili?!?
  5. Non eravamo così quando partimmo a vele spiegate verso la prima missione, giuro Purtroppo, strada facendo, tra alghe senzienti, bische golb, combattimenti all'arma bianca in spazi angusti, Grandi Vermi, spettri, bestiacce simil-xenomorfi-che-escono-dalle-fottute-pareti, streghe di mare, naufragi, combattimenti navali, tradimenti, perdite di compagni di viaggio, fughe roccambolesche, maghi del vento assassini, assassini (!), camuffamenti ridicoli, sacrifici, strani incontri, ubriacature al molo, giochi di potere, strane guardie del corpo, la zia golb di Utpol, vermi-iena e wojek... beh, effettivamente abbiamo lasciato indietro qualche decina di Punti Sanità strada facendo
  6. Ora mi credi quando ti scrissi che non ti saresti annoiato in questo PbF?
  7. Ho letto il riassunto, grazie Thorgar. Come si è comportato l'elfo di Rikkardo finora? Ditemi un po' del suo carattere e del suo atteggiamento nei vostri confronti e di fronte al pericolo, così da consentirmi di calarmi nella parte. Grazie
  8. Lo so, lo noto ogni volta che vi accampate per il riposo
  9. Quando volete, inizio. Scrivetemi qui il megariassunto o via mp. Che pg porta Rik?
  10. Aggiungiamo una componente romantica nella saga degli Avengers di Alfeimur Draco, Kalla è una meraviglia... e non ha nemmeno la barba!!! Abbiamo perso Shpok...
  11. Ci sono, Thorgar. Nel caso Rik non dovesse essere più disponibile, subentro volentieri io e mi fate un mega-riassunto. Preciso, per correttezza, che se poi Rikkardo dovesse rientrare, gli cedo volentieri il suo personaggio: diciamo che faccio da supplente così il PbF può andare avanti
  12. Shpok Asciaspezzata Nell'incrociare gli occhi della femmina dworek si accendono in me pulsioni da troppo tempo represse: Non esiste il colpo di fulmine, Shpok, non rompere le palle! Lascia stare, non è cosa per te, la tua vita è già troppo complic....aeeeeeeeeeeeee... Per parecchi secondi resto inebetito a guardare negli occhi la giovane schiava [OFF: concedimelo, master: non dirmi che è una vecchiaccia, ti prego!] quando all'improvviso una gomitata corazzata di Durduk nei miei fianchi mi riporta dolorosamente alla realtà: Ehm, io sì, quando... perchè..., ah già, in dworek... <Seguici e ritroverai la tua libertà. Siamo schiavi come te ma combattiamo! Ah, sono Shpok> e sorrido con tutti e 34 i denti marci dopodichè mi scanso per far sì che possa vedere Durduk e gli altri miei compagni.
  13. Shpok Asciaspezzata Certo, cacciatore, però facciamola uscire da qui: parlare attraverso la porta mi fa sentire un deficiente. E subito urlo in dworek dall'altra parte: <Ehi, tu là dietro. La vuoi la tua libertà? Apri la porta e seguici. Siamo schiavi anche noi e siamo incaxxati coi nostri vecchi padroni. Aiutaci a uscire di qui e sarai libera di tornartene a casa come noi!> @ Tutti (OFF)
  14. George Mallory Ehi dottore, guarda lì, indicando una giovane donna nel gruppo di prigioniere che ci sta guardando interessata,a differenza del resto di sfortunate. Mi avvicino alla prigioniera (ho le armi riposte, ovviamente): Mi chiamo George e lui è il dottor Clark, è un medico. Possiamo aiutarti?
  15. George Mallory (mentre spostiamo i cadaveri) No, dottore, non è lo scopo della nostra missione né avremmo i mezzi per sostenerle durante il viaggio di ritorno in paese, fra neve, ghiaccio e crepacci. E se le liberiamo ora, potrebbero creare confusione e attirare altri nemici. Facciamo una cosa: vediamo come va a finire tutta questa faccenda e poi decidiamo insieme al resto del gruppo.
  16. Shpok Asciaspezzata Guardo gli altri: È una femmina dworek ed è spaventata. Vuole tornare da... suo padre ed essere liberata...
  17. Shpok Asciaspezzata Mi accosto alla porta e parlo in dworek: <Ehi tu, dall'altra parte. Capisci la mia lingua? Se sei un fratello o una sorella della Grande Nazione, non devi temere nulla: siamo qui per liberarti. Se sei un fottu..., ehm, un liberto, apri questa maledetta porta, dicci tutto quello che ci serve e poi corri via da tuoi padroni.>
  18. 'Zmanga @ Master L'enorme ghiottone indietreggia dopo aver fiutato sotto la porta, inarca la schiena, emette un breve lamento e, ritirandosi nella semioscurità, un rumore schioccate di cartilagini "spostate" e di ossa (spezzate?) presagisce il ritorno del dworek Shpok nella realtà ordinaria . Il nano pazzo vi fissa tutti, soprattutto i due nuovi arrivati, ed esclama: Niente commenti su quello che 'Zmanga ha combinato nella caverna del ventoascensore. Non ero io, queste ultime tre parole scandite con calma. Indica poi la porta: Lá dentro c'è un dworek: non so dirvi se è un liberto che se la sta facendo addosso dalla paura o una bella femmina barbuta. Durduk, provo io o tu? Gli parliamo nella nostra lingua.
  19. George Mallory Rialzandomi e pulendo il coltello sulle vesti del cadavere: Presto, dottore, nascondiamo i corpi in quell'anfratto, indicando una piccola rientranza oscura nel tratto di caverna dove ci troviamo ora, e torniamo dai nostri compagni!
  20. Rurgosh Martellodipietra Accidenti a voi, maledetti gnomi! Torag, assistimi nella tua misericordia! esclamo portando il martello al petto. @ Check
  21. 'Zmanga Abbasso il muso verso la base della porta, dove dovrebbe esserci uno spazio seppur sottile fra questa e il pavimento. Annuso e e lecco anche l'aria per aumentare la percezione degli odori: ormai conosco sia il sangue dei wojek che quello dei liberti dworek. Avverto qualche traccia olfattiva?
  22. Se Draco mi dice che 'Zmanga non può aver udito le parole di Durduk, edito immediatamente il post. No problem per me
  23. George Mallory Maledizione, non deve scappare! Sussurrando questo a denti stretti mi lancio verso il mio avversario per tentare di acchiapparlo ed ingaggiare nuovamente in corpo a corpo col coltello.
  24. Sì, Darth, confermo quello che hanno detto gli altri: ormai è diventato il regolamento generale non scritto che seguiamo tutti qui su DL Per i combattimenti puoi addirittura prendere in mano tu i pg inattivi anche dopo 24 ore, questo quando il PbF ha di per sè un ritmo abbastanza veloce come questo vostro e il nostro di Alfeimur; per i PbF più lenti va bene invece la regola di attendere 48 ore. A proposito, Dungeoneer Games ha pubblicato il pdf delle FAQ di SM: non c'è molto però qualche dubbio lo toglie. Certo, potevano scrivere qualcosa di più ma è già qualcosa.
  25. 'Zmanga Intuisco la volontà del duezampe corto corazzato, precedo gli altri duezampi compagni di Shpok calando impietosamente sul liberto e squarciandogli la gola con una possente zampata senza dargli il tempo di emettere un solo respiro. @ Tutti

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