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Diario del Capitano
L'ingegnere è una figura chiave nell'universo trek, Pippo: l'ho giocato per tre anni e non avevo mai un attimo di respiro. Ovvio che dipende anche dal tono delle avventure: noi lo giocammo nel periodo di ST ENT e lo spazio era un posto molto... caldo, niente affatto tranquillo per cui, fra scontri navali, continue riparazioni, analisi di artefatti alieni e via dicendo, come ingegnere capo facevo sempre gli straordinari. In una campagna orientata invece alla diplomazia, questa figura diventa secondaria.
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No, meglio giocarlo il capitano: è una figura troppo importante nell'universo di ST. Non l'ho mai ruolato ma è una sfida per me a questo punto e la accetto Assegnami una seconda postazione "mezza PNG", master, così posso utilizzarla negli away team, magari una figura comunque meno importante delle altre in modo tale da non entrare in conflitto con gli ordini che il Capitano impartirà dall'orbita.
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Operazioni/Scienze da un lato e Ingegneria dall'altro a me va bene, 1701E. Un ufficiale scientifico romulano sarebbe interessante perché farebbe l'occhiolino al clichè dell'ufficiale scientifico vulcaniano della TOS: non so, potrebbe essere stato volutamente inviato dal RSE con un motivo XYZ ma in realtà è una spia; poi col tempo le cose potrebbero cambiare. Rischia peró di sembrare una forzatura in effetti. Ragazzi, il Capitano manca ed è la figura fondamentale. Lo faccio io a questo punto sennó si blocca tutto. 1701E, assegnarmi un'altra postazione di quelle rimanenti, magari adatta all'acqua team in modo tale che, quando siamo a bordo ruolo il Capitano e il mio secondo pg lo porti tu come PNG finché non scendiamo su un pianeta o abbondiamo un vascello o roba simile. Però un quarto giocatore serve, accidenti. Puoi cambiare il titolo di questo thread e renderlo più diretto nella sezione ricerche dei PbF? Qualcosa tipo "Cercasi quarto giocatore per PbF Star Trek"?
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Io mi propongo come Ingegnere (tellarite) -Tattico/Sicurezza (romulano... se nel post-Nemesis sono ammessi gli interscambi fra i vari governi stellari: master's choice) 1701E, per semplicità fai come hai giustamente detto: a prescindere se saremo in tre o quattro players, il Primo Ufficiale integralo comunque col ruolo di Ufficiale Scientifico in modo tale da lasciare il Capitano a bordo e far scendere lo scienziato di bordo con l'away team.
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Diario del Capitano
Mi sono studiato i deckplans: abbiamo un solo motore a impulso; un doppio deflettore navigazionale (uno è d'emergenza... molto interessante); nell'area ventrale del disco montiamo uno shuttle atmosferico (Waverider... figata!) mentre a poppa alloggiamo due shuttlecraft ordinari (forse saranno il tipo VIII, boh); niente ponte ologrammi, signori, per cui per lo svago ci scazzeremo parecchio fra di noi per inventarci qualcosa (ma d'altronde è prevedibile perché la classe Nova è un vascello esplorativo a corto raggio); alla fine del 24° secolo è stata rinnovata in una versione refitted, con i ponti invariati mentre sono stati potenziati gli armamenti, gli scudi e i sensori. E vabbè, l'Ingegnere che è in me (ruolisticamente parlando) è saltato fuori mentre leggevo le statistiche di questo gioiellino. Scusatemi
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Concordo pienamente, 1701E! D'altronde su una nave piccola molti ruoli canonici verrebbero fusi giocoforza perchè se i ponti sono solo due, quelli e quelli siamo a bordo Per dirtene una: un vascello piccolo difficilmente ha un Primo Ufficiale ma piuttosto ha, la butto lì, un Ufficiale Scientifico che ti copre anche il ruolo di Primo Ufficiale. Operazioni fuso con postazione scientifica è una figata, mi piace! Il consigliere, su navi così piccole, come dici tu è sostituito dall'Ufficiale Medico. L'Ufficiale Tattico è anche Capo della Sicurezza e, in caso di sbarvo, delega al suo secondo la gestione della postazione tattica se la situazione non è critica. Idee: 1) Capitano (pg unico) 2) Operazioni/Ufficiale Scientifico/Primo Ufficiale Primo Ufficiale (la terza opzione vale semplicemente come anzianità di grado). 3) Ufficiale Medico Capo (con funzioni anche di Consigliere, laddove richiesto). 4) Capo Ingegnere 5) Ufficiale Tattico/Capo Sicurezza 6) Timoniere. A occhio che classe sarà la nostra nave? Uno scout, un light cruiser, un destroyer?
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Facciamo così: comunque dobbiamo crearli. Proviamo: se vediamo che è troppo gravoso, diventano PNG. Come anche dipende da come imposterai il tutto. Tipo: se pensi a tot episodi, potresti configurare ciascun episodio dividendolo in scene e dedicandolo a specifici personaggi così da settorializzare l'avventura e renderla molto simile a una serie tv.
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Per le eventuali sezioni che rimangono scoperte, 1701E, che ne pensi se portassimo avanti due pg contemporaneamente? Magari uno stanziale, di quelli che rimangono sovente a bordo, e uno più orientato al boarding party. In FAE questa tecnica è stata utilizzata con successo nel survival horror No Way Out, dove ogni giocatore porta avanti minimo due pg a testa da utilizzare in contesti differenti anche contemporaneamente. E' una tecnica che accelera lo svolgimento delle scene. La butto lì: potrei fare l'ingegnere capo da un lato e il capo della sicurezza dall'altro. In genere operano in situazioni differenti e il primo mai scende col boarding team, a meno di esigenze particolari. Chi fa il capitano, ovviamente, porterebbe solo quello.
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A proposito, su Drivethrurpg c'è "Interstellar Patrol", hack sci-fi di FAE fortemente ispirato a Star Trek: costa pochissimo (€0.89) e in 8 pagine trovi tutte le classi canoniche di ST già pronte all'uso, un generatore di mondi, regole sul combattimento navale e su come creare una nave spaziale. Con questo pdf sei a cavallo! http://www.drivethrurpg.com/product/135169/Interstellar-Patrol-Fate-Accelerated-Edition
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Diario del Capitano
Eccomi! Puoi contare su di me, 1701E: ho giocato una campagna di ST ENT di tre stagioni con regolamento Decipher, una mini-campagna di ST DS9 con regolamento Far Trek, due anni nel PbF di ST Century e proprio mercoledì scorso ho giocato una demo di FAE con ambientazione Time Workers (viaggiatori temporali). Conoscenza... estrema dell'universo trekkies : ex-socio STIC, come te videoregistravo le puntate pomeridiane su Italia 1 di ST TNG, ecc. ecc. Insomma, vecchia guardia ma aggiornato abbastanza da apprezzare l'Abramsverse e disdegnare la TOS (tranne i film e l'universo post Star Trek The Final Frontier, che è molto interessante da giocare).
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Arszlàn @ Tutti (OFF) (ON) Rispondo a Raza: Per i colori delle ciotole andrei su qualcosa di più semplice e non di intricato come il sangue dei maiali sgozzati in autunno. Per quanto mi riguarda, il rosso può indicare la fiamma, il calore e quindi l'estate. Il bianco e celeste la neve di inverno, che fa da contrasto al cielo terso e azzurro. Sul fatto di berne il contenuto, invece, beh, solo un cuore duro, impavido, senza paura avrebbe il coraggio di fare un simile gesto... non contate su di me, ovviamente! vCerto, è altresì vero che un cuore duro ha abbastanza fegato da incidersi con una lama e versare il proprio sangue in quella ciotola.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Shpok Asciaspezzata (al suo turno) Non mi aspettavo di entrare in contatto coi giganti così... improvvisamente! Praticamente tutti reagiscono immediatamente tranne il sottoscritto, che resta imbambolato per alcuni istanti. Vedendoli scattare, inspiro profondamente, prendo la rincorsa e, con l'ascia nella mano destra, sfrutto la mano sinistra come leva per arrampicarmi sul muro e, sfruttando lo slancio, issarmi su di esso per menare fendenti sui giganti.
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[Call of Cthulhu] [Dalamar78] Frammenti di Paura (reload) II
George Mallory @ Tutti
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Arszlàn Raggiungo gli altri nella piccola libreria e ascolto le loro argomentazioni: Duro di cuore però è diverso da senza paura. Un duro di cuore è senza sentimenti, non conosce la pietà, ammazza donne e bambini se necessario, lascia i compagni feriti indietro... insomma, non necessariamente è una accezione positiva. Chi entra lì deve avere l'animo sanguinario di un assassino o qualcosa di simile.
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Rise of the Runelords - The Fortress of the Stone Giants
Rurgosh Martellodipietra Artax, quello lì lascialo vivo: ci serve un prigioniero per interrogarlo! urlo al grifone mentre, forte del supporto dei miei compagni, affianco Arkteus e Iago per vedere se i restanti gnomi fuggono o vorranno continuare il combattimento.
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Arszlàn Pensieroso: La clessidra rappresenta lo scorrere inesorabile del tempo ma, soprattutto, il suo scadere quindi connota un ciclo che termina in questo caso, non un rinnovamento. E sulle mensole cosa dovremmo porre? Un elemento, un frutto, un qualcosa che rappresenti ogni stagione?