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Dragons´ Lair

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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Per la precisione il lancio dell'incantesimo consente anche un attacco gratuito come parte del lancio. Volendo puoi castare, poi muoverti e infine attaccare a contatto. L'attacco di contatto non provoca ado. No, non è corretto: se fallisci l'attacco mantieni la carica finché non colpisci o non tocchi qualcosa anche involontariamente.
  2. Blackstorm ha risposto a MadLuke a un discussione Dungeons & Dragons
    È sempre il solito discorso: sintetizzare le capacità di un personaggio usando una via di mezzo tra la praticità e la simulazione del personaggio stesso. Il discorso che fai di può applicare anche altre altre abilità.
  3. Ergo non puoi mantenere il privilegio. Senza contare che anche quando fosse possibile, per diventare guardia nera devi comunque rispettare i requisiti. In realtà quelle sono banali varianti di classe, che possono essere introdotte senza un singolo cambiamento delle regole.
  4. Il fatto è che la citazione della guardia nera riguardo al cuore puro corrotto è seguita da una precisa regola meccanica: ovvero un paladino di almeno 10 livello che diventa guardia nera può scambiare i livelli da paladino con quelli da guardia nera sulla base di 1 a 1. Quindi 2 livelli da paladino non permettono di essere considerati validi a quei fini. Inoltre non ho capito bene perché vuoi per forza fare la guardia nera, visto che non ti serve a niente. Meglio piuttosto una variante di ua.
  5. Sì, ma alla fine meccanicamente non sono così diversi. Che poi li mantengano separati per una questione di tradizione è un altro discorso. A me a dirla tutta padre una sorta di d20 modern, dove fondamentalmente la classe la costruisci tu.
  6. Mah. La prova di intrattenere non la vedo. Basta semplicemente mettere la spesa in musica bardica e limitare al più alto livello lanciabile. Anche qui, limitare l'incremento al massimo livello lanciabile.
  7. Sì, può essere anche stato concepito per quello, ma rimane un abuso. .. cioè, tanto valeva eliminare il costo in px.
  8. Rimane una hr... va specificato
  9. Che in 3.5 non permette comunque di fare una cosa del genere.
  10. Mi permetto di definire, eufemisticamente, quantomeno curioso il sistema che sembra usare per i px questo master. Che tradotto vuol dire "non so tarare gli scontri e faccio finta di aver previsto tutto". Ti adoro quando dici così
  11. Quindi in sostanza creano delle classi chiamandole sottoclassi. Credo che non ci siano più pacchetti di playtest. Il playtest pubblico dovrebbe essere finito con l'ultima release.
  12. È un abuso pauroso.
  13. Ad esempio Brand ha quel descrittore. Ed è un incantesimo di livello 0 per inquisitore che tu aggiungi alla tua lista. Si, l'hexcrafter spacca di brutto.
  14. Ma comunque magari senti il master, potrebbe darti una quantità diversa di soldi. ..
  15. I talenti di metamagia immediata, metamagia divina, verghe di metamagia.
  16. Certo. È fatto apposta. Le azioni immediate possono anche interrompere il turno dell'avversario. Prima del txc.
  17. Le regole base di dnd non prevedono i colpi mirati. E considerato il sistema non è una cosa così fuori dal mondo. Comunque se volete regole del genere a livello ufficiale o quasi c'è qualcosa su arcani rivelati.
  18. Hmmm. Così mi pare un pò pippa per essere una rara.
  19. I non morti sono immuni ai bonus morali.
  20. Sì, avevo letto male la frase. Ma siete sicuri che si possa utilizzare una risposta fra l'entrata in campo e l'assegnazione dei segnalini?
  21. Non ho capito che cosa fa il verde. Cosa vuol dire "aggiungi segnalini al verde"?
  22. Ci possono essere città abbandonate, tribù di esseri selvatici. Bestie pericolose, carovane che incrociano per caso il percorso di pg. O intendi un'altra cosa?
  23. Colpo vitale infatti non è stato mai pensato per l'attacco completo. Questo perché in genere la gente legge azione di attacco e pensa che indichi qualsiasi attacco. Non è un privilegio di classe ma un tratto razziale sostitutivo. Sì, permette di ignorare la fatica anche di fine ira. Se è per questo ancora più sgravo è un singolo livello di oracolo con la maledizione zoppo. Ti riduce la velocità, ma al 5 livello da oracolo sei immune alla fatica, fai un solo livello da oracolo e poi i livelli non da oracolo contano la metà per determinare il livello da oracolo per la maledizione. E se sei immune alla fatica puoi entrare e uscire dall'ira a ciclo continuo ogni round. Utilità? Leggi quanti poteri di ira funzionano una volta per ira.
  24. Corretto, hai ragione. Mi confondo sempre.

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