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Dragons´ Lair

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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Continuo a non capire esattamente cosa ci sia di incasinato. Quanto all'indispensabilità, ho già detto che sono una meccanica abbastanza importante per quanto riguarda determinati fini. Non che non se ne possa fare a meno.
  2. Da la possiblità di tirare assimilare con il raggio, l'area e i bersagli di missiva di massa.
  3. Non ne ho idea. Potere collegato o potere concatenato, non saprei. Lo trovi sul Complete Psionic.
  4. No, con linked power E con missiva di massa. Insieme.
  5. Ai livelli epici gli incantesimi non sono più arcani o divini. Sono epici. Oppure grazie al talento iniziato di mystra: un ts a una cd ridicola consente di castare tranquillamente dentro un cam. PS: nessun mago ha pensato bene di picchiargli un baobab nel muso?
  6. I pf temporanei dalla stessa fonte non si sommano. Le caratteristiche teoricamente non dovrebbero, ma siccome il bonus è senza nome si somma ocn se stesso, poteri psionici è uno a scelta del dm, ma comunque si. Le somiglianze le acquisisci, ma per come è descritto sembri acquistare solo i tratti dell'ultima creatura. Anche se così non fosse, il bonus a cammuffare è per apparire come quella creatura, quindi se tu assimili 5 creature, non hai un +50, ma un +10 se ti vuoi far passare per una di quelle 5 creature. Puoi assorbire una creatura per round. Ti sembra potente? Provalo con linked power e missiva di massa.
  7. Dipende. Ripeto che all'interno del d20 system è una meccanica abbastanza portante. Scusa, dove sarebbe incasinato?
  8. Blackstorm ha risposto a Baito a un discussione D&D 3e regole
    Giusto. Sbagliato. Potrebbe bastare come no.
  9. Non sono stato chiaro. Mi rispiego: ho capito benissimo quello che volevi dire, ma in ogni caso i talenti non sono mai troppi. Specialmente se il mago non è puro e deve rinunciare a quasi tutti i talenti bonus. E in ogni caso, anche facendolo puro si parla di un talento ogni 5 livelli. Non molto, e non molti. Ok, continuo a non essermi spiegato. Ci provo con un esempio molto chiaro: Ora, leggi la parte grassettata e parliamo di come fai a recuperare 25,500 px in 3-5 scontri. E non sto parlando del primo livello, sto parlando del 20°. Assolutamente no. I px che uno prende da un mostro non ci incastrano niente con il prezzo in px di un oggetto magico. Questo dipende in larga misura da una tabellina che ne stabilisce il costo (sebbene quel sarchiapone pagurato di Skip - o forse era Monte Cook - abbia ammesso che la tabella è valida in molti casi, ma dovrebbe servire più da stima che da legge, ma questo è un altro discorso). Il costo in px è esattamente 1/25 del prezzo calcolato con quella tabella. Spiegami dove entrano in gioco i px che si guadagnano con i mostri e dell'uso che uno ne farebbe ad un certo livello. Quindi è in base all'utilità presunta da una entità astratta? Perchè se mi permetti, un tomo +5 al primo livello è molto più che solo "utile".
  10. E quel sant'uomo del druido non ha perso immediatamente l'archetipo santo e tutti i talenti eroici senza possibilità non solo di recuperarli, ma pure di cambiarli?
  11. Domanda, che forse deriva da una scarsa comprensione dello scopo di queste tre "caratteristiche": per qual motivo legare il destino ad un numero e che fondamentalmente non può cambiare a prescindere dalle scelte che può fare il pg? Perchè parimenti la volontà dovrebbe essere determinata da un valore piuttosto che da come si decide di sviluppare il personaggio? E la fortuna, non è già abbastanza aleatoria senza aggiungere un tiro di dado?
  12. Perchè un counterspel potrebbe essere ignorato, un effetto che costringe l'incantatore a tirare su concentrazione potrebbe essere interrotto da celerity, per esempio. Oppure perchè il mago potrebbe avere una contingenza su di se. Si, a meno che il mago avversario non casti celerity.
  13. Ranger a cavallo specializzato in arco e risolvi il problema. Credo di aver visto da qualche parte una classe del genere, ma non so se era una classe ufficiale o no.
  14. Castare celerity e cercare di interrompere l'incantesimo tirando danni oppure preparando a tua volta un controincantesimo. No: Il controincantesimo che viene lanciato, non ha come bersaglio l'incantatore.
  15. Se la cambi, prendi un'ascia e poi organizzati per prendere high sword low axe, lo trovi sul CWar. Ricordati della capacità Two Weapon Versatility, che ti consente di utilizzare i talenti specifici di un'arma anche sull'arma secondaria... Talento tattico, 3 manovre: una ti consente di negare il poderoso di un bersaglio che ti attacca e su cui hai dato schivare (quindi si prende le penalità del poderoso ma non i bonus), una ti permette se sei fiancheggiato di deviare l'attacco dell'avversario che ti fiancheggia e a cui hai dato schivare (il primo attacco del bersaglio non ti colpisce e il txc viene effettuato sulla creatura che fiancheggia e funziona come un attacco, quindi potrebbe anche non colpire), la terza ti permette, se provochi ado muovendoti fuori da un'area minacciata, di fare un tentativo gratuito di sbilanciare a cui l'avversrio non può rispondere. Sia elusive target che i talenti di stile li trovi sul perfetto combattente.
  16. Guarda, oltre alla variante di arcani rivelati, che potrebbe rivelarsi utile (praticamente è la versione d20 di coc, ocme meccanica, però è un sistema secondo me più bilanciato del tuo, specie se devi iniziare una campagna del genere), ti sconsiglio il sistema di heroes of horror, perchè è considerato sbilanciato sulle boards wizards, e ti consiglio invece di dare un'occhiata a ravenloft, che ha un sistema che si potrebbe avvicinare molto a quello che vuoi fare...
  17. Hmmm. Capisco la situazione. Il problema è che al di là del livello psicologico, non hai veramente appigli a livello di incontri, dal momento che un avventuriero un minimo navigato non rimane particolarmente sconvolto nemmeno dal pandemonio. Non a livello da impazzire, per lo meno. Inoltre, come risolvi ad esempio l'aura di coraggio del paladino? PEr quanto riguarda il lato psicologico, la situazione da te raccontata non mi sembra tale da affrontare un ts contro sanità mentale. Sicuramente pone un dilemma e fa partire menate mentali, ma non è da "terrore lovecraftiano"...
  18. Domanda, hai intenzione di citare tutti gli esempi di tipologie di gioco di ruolo (gmaista, narrativista, generalista, e via dicendo) e poi da lì partire con una analisi del perchè e cosa ha senso prendere come modello, o hai già in mente un modello di gioco e relativa teoria di game design e tratti solo quella?
  19. Di cambiare metodo. Mi spiego: prima di tutto devi tenere conto di un fatto molto importante: CoC e DnD hanno due concetti di eventi orrore molto differenti. Ossia, mentre in CoC vedere un vampiro siderale non è esattamente una cosa all'ordine del giorno, un classico avventuriero nel vedere una palla volante con i tentacoli che risucchiano energia dirà: "santo pelor, e questo beholder mutante da dove diavolo spunta?" e poi giù tranvate. Quindi vorrei capire prima di tutto cosa intendi per "incontri orribili e sconvolgenti". Seconda cosa, il calcolo della caratteristica di sanità, che è una media fra i bonus delle tre stat mentali. Ora, a parte che un guerriero esperto o un barbaro che viene da una tribù hanno visto sicuramente parecchi orrori, sui campi di bataglia come nella loro stessa tribù, laddove i maghi hanno a che fare spesso e volentieri ocn creature dalle forme e dalle menti completamente aliene e repellenti, mentre i chierici vanno in giro a menare demoni e diavoli e a esorcizzare la gente, il calcolo della tua caratteristica andrebbe a penalizzare i tanker, i quali però potrebbero essere più avezzi agli orrori che non un mago che sta chino sui libri.. o almeno quanto lui. Inoltre un qualsiasi caster avrà un valore a questo ts molto più alto di un qualsiasi tanker o ladro... Diciamo che con una base di 28 in int, un mago con un 12 nelle altre due ha un +3, laddove un tanker con 8, un 10 e un 12 avra un tondo +0... E al mago salirà il ts, al tanker molto difficilmente.
  20. La prima... in effetti forse non sono stato chiaro. In ogni caso, quando prepari un controincantesimo decidi solo di controincantare, la scelta dell'incanteismo la fai al momento in cui lo lanci.
  21. No, sapienza magica non ti occupa tutto il round, ma in generale non mi pare che lo faccia mai. In genere la prova tendi a farla perchè magari ti va bene che hai a disposizione l'incantesimo che ti serve per contrastare, che sia lo stesso o l'opposto (ad esempio velocità viene contrastato sia da velocità che da lentezza), senza dover sprecare il dissolvi che magari può servirti per incantesimi più avanti. E per lo stesso motivo che dici tu, improved counterspell è un'ottima scelta: ti basta la scuola e un incantesimo di quella scuola di un livello sopra... Ed è anche il motivo per cui uno stregone che conosce un incantesimo per scuola, con il talento rapid metamagic, improved counterspell, e incantesimi intensificati è un counter molto molto efficace. PS: si, un chierico con metamagia divina e incantesimi intensificati è anche più efficace...
  22. Parole sante. Regola numero 1: il mondo va avanti anche se i pg si fermano. Perchè non tutto gira intorno ai pg, e la gente ha obbiettivi esattamente come i pg.
  23. Intendi il bastone dei magi? Quello è un artefatto...

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