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Dragons´ Lair

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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Blackstorm

  1. Ecco, peccato che in morrowind, andando a piedi, e facendoti tutte le quest il tmepo di gioco è molto più alto.
  2. Blackstorm ha risposto a Dusdan a un discussione D&D 3e regole
    No, perchè le riduzioni X/bene o altro allineamento non esistono in 3.0. E non esistono nemmeno riduzioni da materiali diversi dall'argento. State usando anche i manuali dei mostri successivi all'1 e al 2, vero? In ogni caso, questo post che scrissi tempo fa, dovrebbe spiegarti le differenze fra 3.0 e 3.5.
  3. Semplicemente, ricordandosi che è probabilmente il peggiore degli elder scrolls. Daggerfall, morrowind, sono decisamente superiori. Morrowind in particolare. Oblivion si finisc ein pochissimo tempo ed ha una interfaccia penosa, morrowind, pur con i suoi piccoli abusi, ha un tmepo di gioco veramente lunghissimo.
  4. Dipende da cosa intendi per "meglio da giocare". Come forza sicuramente il ranger, ma salendo di livello, l'illusionista, specie fatto in un certo modo, ha molto da dire. Ok, allora era solo in 3.0 in cui serviva la specializzazione (e quanti ranger ho visto bestemmiare per questo...) Hmmm. Non lo so. E' appetibile per il +2 txc e +6 metri di incremento di gittata, ma il +2 al danno lascia il tempo che trova (ha senso solo su un ful attack). Infatti non mi risulta che esista niente del genere. In ogni caso, se proprio vogliamo massimizzare l'attacco singolo di ranged precision, ci sarebbe il classico multiclasse scout/ranger. I danni da skirmish si andrebbero a sommare a quelli di ranged precision. Per il mago illusionista, shadowcraft mage ftw.
  5. Ok, prendiamoli. Ok, il mago ha su almeno un paio di abiuraizoni, e ha su sicuramente una contingenza. Il monaco è morto. Colpo accurato rapido+danza irresistibile di otto. Dopo la contingenza che ha ha reso il mago invisibile migliorato. Il monaco non ha schivar eprodigioso ergo gli va via la destrezza e tutti i bonus di schivare oltre a quelli di occultamento, contro un txc 20+txc del mago. Un +32 minimo, che colpisce una 42 al 50%. Oppure, dopo invisibilità migliorata attivato da contingenza, casto fermare il tempo. E poi ho 1d4+1 round per decidere cosa scaraventarti contro. Tipo una gabbia di forza, e ti ci voglio vedere a uscire. E poi ti uccido con molta calma. Duro? deve portare lo sforzo neuronale dal 10% al 20%, o meno, specie se è un monaco puro (i ts sono quelli che sono, una disintegrazione potrebbe anche non reggerla) Onestamente, non mi pare. Le uniche classi che impensieriscono gli incantatori sono classi di incantatori. Ruffiano E comunque, se c'è una cosa su cui ho ragione, è proprio il boed, ecco... sul resto posso anche sbagliare
  6. Statistica che nel modello d20 fa pena. E trasposta in dnd diventa oscena, sfiorando il ridicolo. Il d100 è superiore sotto tutti i punti di vista. In d20 non so, in d100 il mio pg ha visto Yogh Sothot, ha fallito il tiro sanità e il d100 mi ha levato... 2 punti sanità (col master che mi stava bestemmiando contro, ma va beh ), mentre al giornalista del gruppo sono bastati due o tre tiri sfortunati per vedersi quasi dimezzata la sanità mentale. Dipende un po' dalla fortuna, e un po' dalla bastardaggine del master, ossia da quanti miti di chtulhu incontrate. Rigorosamente autonoma e assolutamente non controllata dai giocatori. Beh, se pensi ai racconti di Lovecraft ti accorgi che nessuno rimane perfettamente sano dopo avere incontrato una qualsiasi entità aliena/non morto/rituale macabro/Nyarlatothep/grande antico/città perduta/sarca$$o misto... Non ci incastrano una mazzafionda vorpal.
  7. Uh? E dove sta scritto? Gli attacchi aggiuntivi li puoi fare anche contro lo stesso avversario. Semmai diciamo che la sua utilità su un derviscio è nulla, e non ha senso prenderli. Su un tempesta funzionano da dio, su un derviscio sono inutili. -cut OT-
  8. Buuuuuuuuuuuuuh! abbasso il derviscio, tempesta forever. Come base, ma lo faresti puro? Uhm... non male come combinazione. Calcio rotante è l'attacco turbinante del monaco. Il talento a cui ti riferisci è probabilmente attacco naturale migliorato. In ogni caso, ti prego, depenna subito il monaco abominevole... Per questo mi pare che ti serva il multiclasse guerriero per forza, visto che tra i requisiti, se ricordo bene (potrebbe essere un refuso dalla 3.0) gli serve arma specializzata. Per un mutaforma combattente il top è un barbaro/combattente orso. O intendevi il daggerspell mage? Hmmm. Razze di pietra, c'è una classe apposta a pposta per gnomi illusionisti. Anche perchè di più non se ne possono prendere, da regole. Eh, ce credo. Senti un po', ma a te, lascia perdere le classi, descrivimi un po' che cosa ti piacerebbe fare nel mondo di gioco... ocme atteggiamento, come modi di fare, come visione del mondo...
  9. L'hai letto dove? E' condamentalmente un caster, con in più la possibilità di menare. Paga lo scotto con il bab a 3/4 invece chee pieno, questo è vero, ma con i giusti poteri e le giuste specializzazioni, imho diventa almeno interessante. Un expansion di due taglie, più una grip of iron, e via che si va di lotta. Con una bella armatura chiodata al seguito. Intendi come avversario? Da solo sicuramente no, 6 pg se lo mangiano vivo. Ma è vero per quasi tutte le classi. Lotta, lotta e lotta.
  10. Blackstorm ha risposto a Darken Rahl a un discussione D&D 3e regole
    Gli incantatori diventano molto più potenti in quanto molto più versatili, ma i nemici che castano sono abbastanza più tosti. Personalmente mi sono limitato a bilanciar eil tutto con l'aggiunta dei punti paradosso (hai presente mage? Ecco, quelli). E ti assicuro che i miei giocatori sono veramente poco felici quando si prendono punti paradosso. Ne hanno quanto il loro livello come buffer, ma ogni incantesimo se parte il paradosso si ciuccia un punto paradosso per livello...
  11. Blackstorm ha risposto a Dusdan a un discussione D&D 3e regole
    Le RD Y/+X esistono solo in 3.0, e in 3.0 quello che dici non è sempre vero. Ad esempio, un'arma +1 supera la rd x/argento.
  12. Il titolo del topic mi pare confusionario... Gli innesti non possono essere messi alle armi, ma solo ai corpi.
  13. Lo sai che sono due cose diverse, si? Io non ne sarei così sicuro.
  14. Utile solo contro incantesimi a bersaglio, ammesso che l'incantatore non abbia vista cieca, cosa piuttosto improbabile. E dagli. Se ti sparo in faccia un incantesimo che non ha txc e non ha ts riflessi, mi spieghi cosa te ne fai?
  15. E non dimentichiamo il Mantello di Armadillo. "Non ridere. Funziona."
  16. Danza ammantata sarebbe? In ogni caso, se l'incantesimo non ha ts, puoi avere tutti gli eludere che vuoi. Parliamo di ruoli? Bene, chi riesce a tirare incantesimi di 9 livello vince. Non c'è classe non caster che tenga. Forse giusto le classi del tob, reggono appena un pochino di più. Gli incantatori sostituiscono tranquillamente anche quelle. specie se hanno scrivere pergamene e tempo da buttare. Scherzi, vero? Danza irresistibile, fermare il tempo, contingenza, libertà di movimento, disintegrazione, sono sul manuale del giocatore. Non mi serve un incantatore ottimizzato, mi serve solo qualche minuto per decidere come ammazzarti. Si, poi spegne la playstation e torna a prendersele di santa ragione dai caster. Citami un talento qualsiasi che sia davvero utile contro gli incantatori e non sia poco più che un palliativo. Ma anche no. Innanzi tutto, senza oggetti magici, le classi di non incantatori si prendono talmente tanti ceffoni che quando capiscono cosa gli è successo sono già al quarto o quinto rifacimento del pg. Secondo, se ci mettiamo gli oggetti magici, il fastidio che possono dare ad un incantatore, continua ad essere identico... a meno che tu non parli di una situazione in cui l'incantatore non ha oggetti magici, ma allora, a quel punto lo prendiamo nel sonno e lo sgozziamo e si fa prima.
  17. Chiedo venia. Allora hai ragione.
  18. Eludere migliorato non serve molto contro un ferire. Potrebbe servire ardore, ma anche lì, quando un mago ti spara in faccia una danza irresistibile di otto, che non ha ts, non fai molto. La RI del monaco è appena accettabile, ma paga lo scotto di arrivare al 13° livello, ed onestamente le classi non caster già sono inferiori, se poi non vengono potenziate un pochino con le cdp diventano veramente inutili (E la ri non serve a molto quando ti si presenta davanti un elementale monolità che ti tira dei cartoni da 30-40 danni a colpo). No. Gli incantatori vincono nella stragrande maggioranza dei casi (i casi in cui non vincono sono contro una buonissima build che oltretutto vinca anche l'iniziativa).
  19. Uh? E di grazia, secondo quale astruso calcolo matematico, dal momento che al 15° casti come un ur priest di 5°, il quale a sua volta casta incantesimi di 5° livello. E dal momento che vai su come teurgo e non come ur-priest, non prendi il siphoon spell power, che comunque prenderesti al 6 livello di ur priest.
  20. Non c'entra il numero di usi al giorno. O almeno c'entra solo in parte: Hai scordato polymorph any object Io vorrei davvero capire come lo descriveresti. A parte tutto quello detto, un guanto che fornisca bonus a una abilità puramente mentale (sapienza magica è ne più ne meno che una conoscenza, anche se specializzata). Un oggetto animato non mi risulta che possa utilizzare abilità che richiedono int... Non serve il gregario draconico, basta il singolo autorità. Crei una autority chain con i gregari, e sei a posto. In pratica, prendi solo maghi come gregari, o comunque classi che hanno sapienza magica di classe, tutti con i talenti abilità focalizzata e l'altro che da +2 a sapienza magica e non ircordo cos'altro. Anche se fossero di primo livello, sarebbe un +5, +4 gradi, e siccome l'1 non è un falimento critico, e la cd per aiutare un altro è esattamente 10, ti bastano i primi 20 gregari per aver eun bonus sufficiente. Senza oggetti nè nulla. Un oggettino a cariche al giorno fatto a LI adeguato è più che sufficiente. Una volta esisteva un incantesimo per bardi che raddoppiava i bonus di ispirare competenza. Un tiro scarso è 2, non 6 Fai sempre i conti sul minimo o giù di lì, considerando un 1 o un 2 di dado al massimo. Ok, dimmi come è fatto un oggetto perfetto per aiutare concentrazione, che è una abilità perfettamente riconducibile al mondo reale. Si, ma deve essere anche sensato. Io mi metto scarpe perfette che mi danno un +2 a scrutare... Uh?
  21. Senza considerare che perdere il bonus di des alla ca è diverso dall'essere colti alla sprovvista. Nel secondo caso gli ado sarebbero negati. Era così in 3.0, dove una finta riuscita rendeva il bersaglio colto alla sprovvista contro quell'avversario, e negava quindi gli ado.
  22. Parlare di lep troppo alti alti consigliando al contempo un orso mannaro mi pare un pochino incoerente. Pipistrello mannaro, +12 des, +6 for e cos, lep totale 6 (7 se naturale), con 4 dv razziali. Ma ha un lep abbastanza alto. Piuttosto un forgiato. -2 sag, ma +2 di armatura. il che fa a parità di caratteristiche un +1 alla ca. Senza contare il bordello di immunità che ha. Inoltre, con il fatto che è l'unica razza che può fare un monaco con armatura, può essere incantata, così come le sue armi naturali, e l'armatura può essere chiodata. Specializzandolo sulla lotta, sono dolori per chiunque. Poi se ad un certo punto si diventa neutrali e si multiclassa in barbaro, siamo anche felici, dal momento che il forgiato è anche immune alla fatica. Ed ha un ml +0 e un lep +0. Altra scelta interessante sarebbe lo gnomo dei sussurri, +2 des e cos, -2 for e car, taglia piccola, ma movimento base 9 metri e +4 a muoversi e nascondersi razziale, più il +4 a nascondersi per la taglia piccola. Un infiltratore perfetto.
  23. A riportare il bushido in maniera quanto più aderente possibile, sarebbe ingiocabile per chiunque non sia cinese o giapponese. E che sia una pippa siamo tutti d'accordo.
  24. Giusto per la cronaca non cambia niente: con l'introduzione di swift e immediate actions incantesimi rapidi porta il tempo di lancio di un incantesimo a swift action invece che azione gratuita, quindi è esattamente identico.

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