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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. della serie: "E quando mi ricapita?"
  2. Aggiungo dei consigli generali: - Non aspettarti che i pg facciano quello che ti aspetti, i pg faranno il 90% delle volte qualcosa di diverso Da qui la regola d'oro numero due. - Impara ad improvvisare, non è facile ma basta un po' di esperienza, e non preoccuparti se le cose non scorrono come avevi previsto, l'importante è che scorrano - I png sono un'ottima risorsa. Utilizzare dei png ricorrenti 8non solo pgn che aiutano, ma anche cattivi) aiutano a rendere l'avventura più "sentita", e i pg (almeno nella mia esperienza) apprezzano sempre. - Se possibile cerca di dare uguale spazio a tutti i pg durante l'arco dell'avventura. Più saranno coinvolti e più si immedesimeranno nel gioco.
  3. Il wu jen (perfetto arcanista) dovrebbe essere una classe cha va molto vicino a quello che cerchi, oppure lo shugenia (o una cosa simile) del perfetto sacerdote ne è la controparte divina
  4. O heart (o blood non ricordo) of the unicorn del complete mage.
  5. Sei un genio. Davvero. Mannaggia a me che non posso famarti quanto meriteresti. La vera chicca imho è l'ultima riga
  6. @ von: sarà che sono orbo io, ma mi dici che animale ha scurovisione? Ho spulciato il manuale dei mostri ma non ne ho trovato neanche uno... @Saaxster: eh, ma a questo punto piuttosto mi prendo gli occhiali della notte che costano meno. Se c'era un incantesimo che mi era sfuggito o un talento che mi dava scurovisione sarebbe una scelta preferibile... @Idrahil: per il talento! Darò un'occhiata a lord of madness/FF, magari trovo qualcosa che costi poco, grazie per la dritta!
  7. Purtroppo ha ragione Idrahil, giocando in faerun non ho resistito e mi sono scelto l'halfling che non subisce attacchi cardiaci Devo ponderare bene, perchè non avere scurovisione mi secca molto, ma non ho idea se mi secchi di più di perderci un talento...Immagino che altre alternative (a paret le varianti di razze) non ce ne siano (ho spulciato gli incantesimi ma non ho trovato niente -.-''). Mi sembra assurdo che un incantatore da tier 1 non abbia scurovisione tra gli incantesimi, bha...
  8. Purtroppo alla fine ho optato per un druido con il compagno animale (stiamo per riprendere in mano la città della rigina ragno e quindi è il caso che faccia un pg relativamente capace. Scrivo qua anche tanto per non aprire un altro topic, sto cercando dei modi per un halfling druido puro di 11° per avere scurovisione, che non sia comprare gli occhiali della notte del DMG. Qualcuno può illuminarmi?
  9. tamriel ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    Guarda, secondo me è un ottimo incantesimo per un paio di fattori: è uno dei pochi incantesimi da puro controllo del territorio di quel livello 8di invocazione naturalmente), ma soprattutto a differenza di quasi tutti gli incantesimi non basta un dissolvi magie per dissolverlo, il che lo rende molto potente (anche se questa sua utilità è situazionele) e molto utile per creare una barriera praticamente indistruttibile.
  10. Morfico di eberron? Doppelganger del manuale dei mostri?
  11. tamriel ha risposto a Clan a un discussione D&D 3e regole
    Mi pare di no (sto andando a memoria), perchè sia rubare un incantesimo che una resistenza richiedono un'azione di attacco e quindi non credo possano essere condensati in un'unica azione...
  12. tamriel ha risposto a MizarNX a un discussione Guide
    Arma magica superiore in un'armatura chiodata con il potenziamento difensivo, o anche direttamente in un'arma con il suddetto potenziamento...
  13. Lo skill trick magical appraisal è qiello che fa per te
  14. Che manuali hai a disposizione? A me la cdp dell'uccisore dell'occulto piace molto. In ogni caso ti sconsiglio la via del combattimento a due armi, visto che hai uno spadone e atatcco poderoso, piuttosto punterei alla carica (attacco in salto, shock trooper e compagnia bella).
  15. Dipende un po' da che manuali hai a disposizione Come Zodiark ti consiglierei di dare un'occhiata alla cdp dell'arcanamach di suel, non necessitando di livelli ad incantatore potrebbe essere una buona scelta se non si punta al lato incantesimi ma si cerca un gish che sappia combattere e incantare all'occorrenza. Se hai a disposizione il player's handbook 2 ci trovi la classe del duskblade che credo sia la cosa che stai cercando Se invece devi restare nel campo manuali base + perfetti, anche un semplice paladino 2/ stregone 6/ cavaliere mistico 6 fa la sua sporca figura (ed è abbastanza lineare come build).
  16. Non sono completamente sicuro della cosa, comunque: - credo che si possa lanciare incantesimi mentre si scorer nella terra - non ho i manuali sottomano quindi non ho idea del funzionamento di trasposizione funesta - se con un teletrasporto si finisce dentro un volume solido si viene sbalzati all'esterno subendo 1d6 danni per ogni 1.5m di terreno solido che si attraversa.
  17. Deja vu. Non abbiamo avuto uno scambio di messaggi praticamente identico in una discussione su velocità? Solo che io e l'inglese non siamo particolarmente amiconi, quell'any significa quindi che se ne ottiene solo uno, ma che però può essere di qualsiasi di una qualsiasi delle armi usate?
  18. Direttamente dall'SRD: Quindi con entrambe le armi impugnate
  19. Guarda, a questo punto non posso che darti ragione, evidentemente tutti i giocatori (tra cui il sottoscritto in primis) che osannano quel talento non hanno capito una mazza e/o si sono sempre trovati ad affrontare nemici in posizioni insulse e senza ogni logica, ed hanno sempre preferito incantesimi come tentacoli neri di Eward quando avrebbero dovuto scegliere palla di fuoco...
  20. Credo che Vampir abbia ragione, si tratta di un vero e proprio rimaneggiamento della classe, non è come un SuL che può essere preso oppure no...
  21. È la variante della classe del paladino presentata su arcani rivelati, in pratica l'hanno trasformata in una cdp di 15 livelli, rendendolo relativamente più intrigante visto che ci si può qualificare come chierici o qualsiasi altro incantatore divino
  22. Ieri sono passato alla feltrinelli e non ho saputo resistere, sono tornato a casa con Il messi di Dune, Hyperion e American gods. Siccome a parte lavoro non ho una ceppa da fare ho finito il primo libro ed ora mi dedico ad American gods, di cui ho sentito parlare molto bene
  23. tamriel ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    Mi sono sfuggiti, provvedo a menzionarli Non necesasriamente, anche se è più facile che queste riescano (con le opportune ottimizzazioni) rispetto ad un incantesimo di ammaliamento. Tieni conto che sostituzione energetica ti fa preparare in anticipo il tipo di energia dell'incantesimo, e visto che non poi selezionare il descrittore [suono] resta quindi un terno al lotto stabilire se sarà preferibile un tipo di energia piuttosto che un altro. La capacità dell'arcimago è diversa, perchè permette di cambiare il descrittore energetico al momento del lancio (anzichè durante la preparazione) e permette di selezionare il'energia sonora, cosa che ripeto, sostituzine energetica non permette di fare. Sì, ovvio.
  24. Elayne tempo fa aveva proprio fatto una discussione in proposito, ti riporto il link alla discussione, credo che ti possa essere molto utile

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