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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. Che buffa il party con incantesimi di potenziamento. Casta dispell sugli avversari, ed utilizza incantesimi che gli permettono di modificare il campo di battaglia in suo favore.
  2. Teoricamente è basata sui dv. Ma visto che l'archetipo non modifica i dv, me rende senz'altro più difficile da identificare una creatura, io come master amenterei la cd di quanto aumenta il gs della creatura con l'archetipo.
  3. Se non sbaglio non si può provaocare AdO su un Ado, quindi 1 effettua AdO con un pugno senza provocare a sua volta un AdO da parte di 2.
  4. Per un'avventura puramente investigativa io assegnerei i px tenendo conto che i pg dovrebero passare di liv in 4-5 sessioni, ed in base anche alle informazioni che ottengono (se non hanno concluso niente di nuovo in una sessione, i px saranno comunque pochi), come detto da Magnifico sire devono essere sessioni significative.
  5. Per idenfitiface un mostro la cd è pari ai suoi dadi vita. In base al risultato, ogni 5 punti oltre la cd si ottengono altre informazioni riguardo al mostro. Trovi tutto nel mauale del giocatore nella descrizione dell'abilità conoscenza.
  6. Dovrebbe esserci qualcuso su fosche tenebre se non erro, oppure la cdp immondo possessore su abissi e inferi, che all'ultimo livello conferisce la capacità di compiere il "baratto dell'anima", che dovrebbe essere proprio quello che cerchi.
  7. Guerriero2 barbaro4 (o viceversa) e poi berserker furioso. Oppure guerriero con cdp come desrviscio/tempesta, c'è una guida di krinn per il combattimento a 2 armi molto utile al rigurado. Trovi una valanga di discussioni sui picchiatori nel forum, usando la funzione cerca
  8. Fai uno spadone mercuriale intelligente che controlla un golem (di ferro?) a forma di armatura, che ha come compito quello di obbedire agli ordini della spada.
  9. tamriel ha risposto a dhamon a un discussione D&D 3e regole
    Manuale del DM
  10. tamriel ha risposto a dhamon a un discussione D&D 3e regole
    Con vista cieca identifichi anche i personagig nascosti, non sono necessarie alcune prove contrapposte.
  11. Esistono razza che diano +2 a carisma con lep +0, a parte il lesser aasimar?
  12. I flaws sono i "difetti" dei personaggi, permettono di aquisire un talento per ogni difetto assunto. Lo trovi su arcani rivelati. Lion totemic barbarian non è tradotto in italiano perchè il complete champion è solo in inglese. Se non sbaglio è una variante del barbaro che permette di compiere un attacco completo anche in carica. Leap attack è attacco in salto (perfetto avventuriero). Shool trooper credo sia truppa d'assalto (perfetto combattente), ma non sono sicuro. Steadfast determination non ho idea di cosa faccia perchè non posseggo (purtroppo ) il phII. EDIT: se il berserker furioso non ti sfagiola, c'è sempre il berserker (e basta) presente su dei e semidei. In quel caso però consiglio al massimo 4 livelli in berserker e poi al limite discepolo di Dispater. Una cdp carina la trovi su razze di pietra ed è guardiano del baratro, è solo per nani ma ha un paio di cose molto carine (ts alti sia su tem che su vol, e la sostituzione del bonus di COS a quello di DES per la ca)
  13. Giochi anche con i manuali 3.0? Discepolo di Dispater (fosche tenebre) è una manna dal cielo: con un falchion arrivi ad avere critico 9-20! Altrimenti il solito berserker furioso (trovi una vagonata di discussioni su questa cdp nel forum) Talenti utili sono i soliti: attacco poderoso, attacco in salto, incalzare, critico migliorato, arma focalizzata, ira audace, ecc Razze utili sono mezz'orchi, nani o goliath, se vuoi una razza con lep, ma che picchia molto duro
  14. Quoto Klunk per quanto riguarda la scelta dell'arma, nel senso che il kukri è la migliore scelta (se non vuoi darti alla spada elfica [di cui non ricordo il nome] che fa 1d8 con critico 18-20). Riguardo alla classe migliore tra guerriero e ranger dipende, poichè il guerriero sarà senz'altro più potente dal punto di vista danni (maggior unmero di talenti, e arma specializzata, con la sua versione migliorata offre un +4 ai danni, che non è cosa da poco). Il ranger d'altro canto non avrà la stessa potenza offensiva, ma con i suoi maggiori punti abilità, gli incantesimi e un'acurata scelta del nemico prescelto sarà senza ombra di dubbio più versatile od etuile al gruppo rispetto ad un pesonaggio creato solo per il combattimento. Sta quindi a te decidere come vuoi viluppare il tuo pg, se una lattina che mena fendenti mortali, o una cosa capace di saper fare qualcosa anche fuori dal combattimento...
  15. 25) Mai lamentarsi che il master da troppi pochi xp. 26)Mai lamentarsi che gli oggetti magici e i tesori trovati sono pochi.
  16. Sarà che magari con il mio party avevamo un master alle prime armi, ma a liv 18 con un berserker furioso e uno psion cineta supportati da un servitore radioso di pelor abbiamo seccato il tarrasque in 4-5 round a suon di fendenti. Potrà anche avere rd 15 e un botto di rigenerazione, ma quando gli si fanno 120 danni con ogni attacco, prima o poi cade anche lui.
  17. Un gruppo di maghi, ognuno dei quali specializzato in una scuola diversa.
  18. Un lep di +4 si fa poco sentire su di uno stregone? Imho solo agli epici, per una campagna di 7° liv direi che è inutile, non avrebbe neanche gli incantesimi di 3° livello...
  19. Per fare questo non occorrono incantesimi, ma prove di conoscenze. Quindi dovrai mettere molti punit abilità su quelle. Sul manuale del giocatore trovi quale conoscenza è adatta pre un tipo di mostri (ad esempio draghi mi pare sia arcana, animali natura, e così via).
  20. Non vorrei dire una fesseria, ma i globi vari non sono sul perfetto arcanista, e quindi fuori dai manuali consentiti per gli incantesimi a disposizione? Per il resto quoto tutto quello che ha detto Blackstorm.
  21. Personalmente, fare un incantatore powa dal punto di vista danni (almeno credo sia quello che hai in mente di fare, visto i 2 talenti di incantesimi focalozzati-invocazione) punterei sull'arcimago (visto che essendo divinatore non puoi fare incantatrix). Un talento utile può essere incantesimi massimizzati immediati. Gli incantesimi che non ti possono mancare sono (di invocazione): raggio rovente, palla di fuoco/fulmine, le varie mani di bigby, contingenza, spruzzo prismatico, raggio polare, sfera telecinetica, sciame di meteore (così i primi che mi vengono in mente).
  22. In arcani rivelati c'è una regola per ridurre il lep spendendo px.
  23. tamriel ha risposto a eddy a un discussione D&D 3e regole
    Certo, perchè non dovrsti? Sulla descrizione dell'attacco furtivo non c'è nulla riguardo a limitazioni ad armi/armature.
  24. Diciamo che dipende dall'arena dello scontro, e da come usano i pg: io come master con 20 goblin ho decimato un gruppo di 5 pg di 5° con un'accurata scelta di campo, e con i pg che dicevano "tanto sono goblin, li spazziamo via" e hanno combattuto senza un briciolo di tattica. Nel tuo specifico caso diminuirei il numero di goblin a 12-15, magari una decina più un paio di goblin con magari un livello in adepto.
  25. Dovrebbe essere tutto nel tomo e il sangue. Forse qualcosa su magia di faerun ma non mi pare.

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