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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Io non posso che essere contento di questo remake. Non sono mai stato un fan di Final Fantasy, ma ultimamente ho iniziato ad apprezzare la serie. Questo nuovo remake realmente in HD (non come la presa in giro che hanno fatto tempo fa) mi permetterà di provare 'sto titolo senza dover soffrire la grafica e la legnosità del titolo originale. Lo attendo impazientemente insieme al 15.
  2. Io l'ho giochicchiato su ps4 a casa di un amico e mi è piaciuto proprio poco. Mi è sembrato estremamente legnoso, con uno stile grafico molto poco appagante e globalmente noioso, alla fin fine.
  3. Non ci si possono auto-mipiacciare i messaggi. TAKE THAT, STROY!
  4. Se è un PNG che ti serve per uno scontro "di colore" puoi anche evitare di farlo necromante nelle meccaniche. Mi spiego, a te serve preparare un incontro con dei non morti e un incantatore che fa da miniboss. Se la cosa ti torna più semplice (visto anche il tempo limitato di cui disponi) puoi sempre preparare lo scontro inserendo qualche scheletro/zombie o non morto particolare e il PNG come un incantatore generico con incantesimi tematici in maniera da avere l'effetto stilistico di cui necessiti (es. tentacoli neri lo potresti descrivere come delle sorte di spiriti o scheletri che emergono dal terreno e afferrano chi gli passa vicino).
  5. Nonostante i suoi predecessori spirituali non mi siano piaciuti, questo per qualche motivo mi ispira parecchio. Comunque E3 pessima... dove li trovo i soldi per prendere tutte le figate che hanno annunciato?!
  6. No. The Witcher è in terza persona, a zone (Bianco Giardino, Novigrad+Velen, Castello dell'Imperatore, Kaer Morhen, Skellige) e quest based (vai lì perchè c'è la quest che te lo indica, o perchè ti è stato segnalato un punto d'interesse) mentre Fallout è in terza o in prima, fully open world e punta all'esplorazione. Questo in soldoni. Essenzialmente hanno in comune solo il fatto di essere due RPG. Anyway, tornano a Fallout, dopo aver seguito la conferenza e il Q&A con Todd Howard di tre minuti fa, devo dire che sono parecchio fiducioso. Lascio qui il video col gameplay della parte di crafting che mi è interessata assai. EDIT. Oh e MODS SIA SU PC CHE SU CONSOLE!!!
  7. È un pò che non seguo le politiche aziendali di youtube, ma se non mi ricordo male è hi carica il video che decide quanti spot pubblicitari mettere e dpve (guadagnando conseguentemente dalla monetizzazionr del canale). Se non è cambiato niente, quindi, più che con youtube dovresti avercela col gestore del canale.
  8. Beh, no, The Witcher 3 non è proprio la stessa cosa, sono due giochi differenti. In ogni caso la settimana prossima ci sarà l'E3 e alla conferenza della Bethesda faranno vedere sicuramente qualcosa di più concreto di quel trailer. Chi ha tempo se la può guardare in diretta... alle tre e mezza di notte
  9. In realtà un pò lo è. Ora, chiariamoci, per Fallout 4 non mi aspetto una grafica alla The Order o FFXV, ma da quello che so sono stati rilasciati/leakati un paio di video, uno molto compresso con una grafica che ricorda quella dei primi tempi della ps3 ed uno non compresso con una buona grafica (non al top, ma comunque buona). Guardando il video mi vien da pensare che quello postato sia quello compresso Poi, ripeto, la serie dei Fallout non è mai brillata per la grafica, pur rimanendo una serie un sacco fikka.
  10. Ma è il trailer compresso? Perché la grafica mi sembra un pò meh.
  11. E l'incantesimo "colpo critico"? E il forum di "Dragon Slayer"? E il gioco di ruolo che deve essere soprattutto gioco, cioè interpretazione? E gli psion che sono troppo sbrocchi, quindi neanche li ho letti? E i danni pietosi? E i quattro elementi "vento, aria, acqua e fuoco"? E "un mio giocatore ha falloto un SoS, come glielo tolggo?" "Ma io farei una bella cerca".
  12. Go for it, magari ne viene fuori qualcosa di carino. Anche perchè peggio di loro non penso sia fisicamente fattibile. Io non sono MAI riuscito ad arrivare in fondo a uno dei loro video. Non penso nemmeno di essere mai stato in grado di guardare 5 minuti di filato, mi fa troppo male il cuore sentire quello che dicono.
  13. Rispondo giusto per fare un paio di precisazioni anche "un pelo" OT, ma perdonatemi, quando leggo qualcuno che mi cita l'expanded universe vado in brodo di giuggiole. Le streghe di Dathomir non sono realmente "streghe", sono semplicemente manipolatrici della Forza non affiliate alla filosofia e ai templi Jedi/Sith, ma l'unica differenza sostanziale che hanno con questi è che non impugnano spade laser. Volendo una riproduzione fedele, poi, jedi/sith, streghe di Dathomir, alchimisti sith e stregoni sith (non mi dilungo con altri esempi) richiederebbero ognuno una classe a sè stante: jedi e sith richiederebbero un qualche genere di combattente psichico, gli stregoni sith sono effettivamente assimilabili ad un mago o uno stregone di D&D classico, gli alchimisti sith dovrebbero essere degli artefici 3.5-style che però riescono a lavorare anche su organismi viventi (dopotutto l'alchimia sith ha prodotto dozzine di nuove creature, comei silooth, i tuk'ata, gli hssiss, i terentatek o le crisalidi veergundark), mentre le streghe dovrebbero essere una via di mezzo fra un jedi/sith ed uno stregone. Ma no. I purosangue di Korriban non c'azzeccano niente coi mind flayer. Hanno si due tentacoli sul muso, ma son più che altro dei "baffi", chiusa lì. I purosangue erano dei barbari sensibili al lato oscuro, nulla più. Successivamente, grazie anche all'influenza dei jedi oscuri, hanno fondato un impero e hanno fatto le loro bazze, ma fondamentalmente sono dei guerrieri orgogliosi sensibili alla Forza. I draghi che citi (a naso, i krayt di Tatooine) non sono altro che grossi lucertoloni, non certo i draghi dell'immaginario classico. In star wars hanno dato il nome "drago" a un sacco di creature aliene che altro non sono che rettili di grosse dimensioni o alati. Gli unici "draghi" che mi viene da riconoscere come tali sono gli arkaniani, che comunque vengono citati tipo tre volte in tutto l'universo espanso. Gli yuuzhan vong non hanno proprio nulla del goblinoide, anzi. Sono calamità naturali che distruggono pianeti, sono insensibili alla Forza, avanzatissimi biotecnologicamente e che usano dei "serpenti" come spade/lance/fucili. Non sono l'orda di cosini stupidi e brutti che danno da fare ai villaggi di periferia o che combattono i nani nel sottosuolo. I rakata erano anche in grado di costruire fabbriche che producevano materia dal nulla, ma non vedo il nesso con la discussione Mi viene in mente solo Zonama Sekot che è sia un pianeta che un enorme essere vivente, e le navi lì costruite, ma nessuna ha forma di crostaceo... Per il resto, come si evince dal mio post precedente, sono in linea con quanto sta dicendo graymatter, sicchè.
  14. Sinceramente non sono per nulla interessato alla cosa O meglio, il genere sci-fi a me piace un botto, ma non mi interessa avere Guerre Stellari o Star Trek versione D&D. Ci sono già abbastanza giochi là fuori nati specificatamente per questo genere (ad esempio, io adoro Star Wars Saga Edition ed Eclipse Phase), non sono interessato ad avere degli UA che piegano le regole dell'edizione o ne creano di nuove per trasformare un gioco progettato avendo in mente l'high fantasy, in un gioco sci-fi, steampunk o che so io.
  15. Faerie mysteries initiate (Int al posto di Cos per il calcolo dei pf bonus) Primo livello da Iaijutsu Master (bonus alla CA impugnando una katana) Duelist (bonus alla CA limitato dal livello nella classe) Eternal blade (bonus al colpire e al danno) Insightful reflexes (Int al posto di Des per TS su riflessi) Keen intellect (Int al posto di Sag per tutte le abilità basate su Sag, inoltre usi l'Int al posto della Sag per i TS su volontà) I primi che mi vengono in mente, escludendo multiclassaggi con classi base e cdp/talenti con prerequisiti difficili da soddisfare per un guerriero puro.
  16. Dico due cose sconclusionate anche io. La community, o la fan base, come preferisci, ha un impatto più forte di quanto descrivi su queste cose. Io sono uno di quelli che ha detestato la 5° principalmente a causa dei suoi giocatori, della loro spocchiosità, del loro tono da "so tutto io" e dall'aria di sufficienza e compassione (quando va bene) che vedi loro dipinta in faccia nel momento in cui tu dici "oh ma la 3.5 è un bel gioco!". Solo recentemente ho cambiato idea e non certo perchè il gioco è questa espressione massima di game design o perchè ho visto la luce, ho cambiato idea perchè all'ultimo raduno mi sono confrontato faccia a faccia con master e giocatori di questa edizione con dell'onestà intellettuale e privi della saccenza qui presa in esame (tipologia di giocatori che considero ancora una minoranza, sfortunatamente). Ho giocato una one shot e mi sono divertito. Ti porto la mia esperienza come esempio di gente che è stata allontanata da un certo tipo di utenza e riavvicinata da un altro. All'epoca la 5° me l'ero studiata ed ero anche intrigato dall'idea di provarla, ma guardando in giro com'è il giocatore medio mi è completamente passata la voglia, anzi, la 5° era arrivata a starmi sullo stomaco. Personalmente sono uno che ha abbandonato giochi come LoL a causa della community tossica, o anche il circuito torneistico di Magic per un motivo molto simile. La community ha un ruolo più determinante di quanto tu pensi. Sottoscrivo il discorso de "sono stili di gioco differenti". Riguardo la parte in grassetto vorrei solo citare una cosa che ho letto qualche minuto fa con cui sono d'accordo e che m'ha fatto ridere: "No, sei tu che vuoi giocare a un GdR narrativo ma, chissà come, cadi sempre nel pollaio di mamma wizard".
  17. Ma te rivanghi il passato, che cacchio ne so di quello che avevo capito all'epoca :lol:

  18. Ma figurati, mica l'ho presa sul personale :lol: (e invece...)

  19. I primi due metodi che mi vengono in mente sono l'high arcana "arcane reach" dell'arcimago e il talento reach spell (che però trasforma l'incantesimo da un tocco ad un raggio).
  20. Si, l'ispirare coraggio che prendi col mythic exemplar è potenziabile tramite l'archetipe advancement. Ti consigliavo Reikhardt perchè, banalmente, le capacità che ti da insieme a lingering song e dragonfire inspiration aumentano di abbastanza i danni di tutto il gruppo al costo di un'azione standard, ma mi scordo sempre che dragonfire inspiration richiede il sottotipo dragonblood Orsos di suo non è male, ti aumenta la velocità base, ti da armatura naturale, un metodo per volare, ti rende resistente all'esaurimento e sempre sotto l'effetto di libertà di movimento... buttali via.
  21. Sottoscrivo il consiglio di Stroy. Per come è strutturato il gioco, a meno di grossi rimaneggiamenti, è difficile preparare campagne horror o investigative oltre un certo livello. Sarebbe un problema far viaggiare la campagna intorno al 5/6° livello o vuoi necessariamente costruire qualcosa che porta i personaggi oltre il 15°?
  22. Dipende molto dai giocatori stessi e dalle loro build. Hai già giocato con queste persone o è la prima volta? Sai come si muovono? Se si, dovresti anche essere in grado di capire, a spanne, se sono giocatori in grado di gestire scontri più difficili del normale o meno. Per quanto riguarda le build, occhei che due su tre sono in grado di prepararne di funzionali, ma il terzo? È un novizio alla sua prima esperienza o sa già giocare ma non è bravo a incastrare le classi? E i due che sanno ottimizzare... sanno anche giocare efficacemente le loro build? Se ti trovi a giocare con della gente che conosci, che mediamente costruisce delle build come si deve e che sa giostrarsi bene durante gli scontri, non penso che ti troverai a metterli troppo in difficoltà. Comunque i difetti (uno o due, come ti pare) glieli darei senza grossi problemi.
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