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FR: Manuali accessori
Purtroppo i mostri di MONSTERS OF FAERUN vengono aggiornati un po' alla volta e su manuali diversi (tra cui anche il draconomicon che non centra una fava)... RACES OF FAERUN e' ben fatto (ed io me n'ero dimenticato, grazie Morwy ) peccato che sia 3.0 (anche se non c'e' nesun problema ad usarlo cosi' som'e' per la 3.5; basta afre attenzione ad un paio di talenti che mi sa che sono cambiati)... Per quanto riguarda le zone... beh dipende dai gusti... ... le valli elfiche (o Cormanthor che dir si voglia) sono carine cosi' come la zona subito a sud ovvero Cormyr e Sembia.. ancora pero' non ci sono i manuali regionali corrispondenti (quindi ti devi arrangiare con quanto detto nell'ambientazione generale)... Stesso discorso vale per la cosat della spada, Baldur's Gate, Amn, Calimshan e dintorni... sono luoghi molto vari e3 "comodi" per avventure ai primi livelli ma mancano deiu manuli regionali corrispondenti... caso a parte e' WATERDEEP che ha un manuale tutto suo (carino, ma niente di che).... Poi c'e' l'est (UNAPPROACHABLE EAST) con diversi regni magocratici e diverse zone carine .. un po' di piu' lavoro per il DM per caratterizzarke bene... Stessso discorso vale per lo sbrilluccicante sud (SHINING SOUTH)... molto vario, ma con situazioni cpomplicate sia per creature che vi risiedono sia per l'ordinamento politico di alcuni regni... Poi c'e' il classico UNDERDARK bello ma mortale.... e difficile da usare bene... Poi.. sarebbe meglio se tu ci dicessi cosa cerchi ... cosi' magari possiamo aiutarti piu' facilmente...
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Cambio divinità
Per dirla tutta.. possibile e' possibile... solo che io da DM gli farei passare le pene dell'inferno () prima di restituire i poteri, e soprattutto li restituirei poco per volta non tutti di botto dopo una piccola quest ed un "Atonement"... Lo so che sono cattivo () ma cosi' e' piu' bello...
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FR: Manuali accessori
Vero... dimenticavo FAITHS AND PATHEONS che e' ben fatto per quanto riguarda la descrizione di tutte (quasi) le divinita' e dei relativi culti e gerarchie... Ed ha p[ure qualche CDP carina...
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FR: Manuali accessori
PLAYER'S GUIDE TO FAERUN e' ben fatto e si presenta utilissimo soprattuttpo per la conversione 3.5 (che e' fatta li') di alcune cose tratte dal materiale uscito per 3.0... Poi ci sono i manuali regionali che sono bellini (SHINING SOUTH e' stupendo secondo me)... Mi hanno parlato bene di CHAMPIONS OF RUIN & CHAMPIONS OF VALOR ma non li ho e quindi li ho visati solo superficialmente... Poi beh... MAGIC OF FARUN e' fato bene (ma e' 3.0).. LOST EMPIRES OF FAERUN e' bello ma e' molto "di nicchia" se non ti interessa il passato di faerun e le rsue rovine... DRAGONS OF FAERUN non e' eccezionale (anche se ti da' buoi spunti per i draghi, ovviamente) non e' che aggiunga granche'... UNDERDARK e' ben fatto se ti interessa ambientare le tue storie li'...
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Masterizzare i FR... come cominciare?
Ok... ma qui la questione non e' di "troppi paletti" ma di pianterne alcuni ben saldi (ad esempio io spesso limito il level adjustment disponibile ad un +2 tagliando cosi' fuori dalle scelte dei giocatori alcune razze, come il sopra citato Avariel ad esempio)... Puoi sempre porli come necessita' tua da DM per "ambientarti nel nuovo mondo che hai scelto come ambientazione.... Per quanto riguarda i personaggi atei, nei FR sono un po' un problema... in effetti e' piu' probabile che venerino diverse divinita' secondo il caso (come un normale contadino) e che quindi non abbiano una fede vera e propria, ma piuttosto un insieme di "credenze religiose e superstizioni"... :jerster: Poi un consiglio... prendi pure spunto dal manuale di ambientazione per le collocazioni degli eventi, ma non farti problemi ad aggiungere, se serve, un villaggio, una locanda, un castello o un piccolo ducato... Piega i reami al tuo bisogno... E gia' che i sono rispondo alle tue nuove domande... 1) l'influenza ci deve essere, ovvio, io generalmente pero' la faccio solo "sentire" ai PG (quando ci riesco) senza coinvolgerli troppo direttamente... 2) certo che dipende dal livello del gruppo, ma nel senso che influenzera' diverse cose a seconda del loro livello... provo a spiegarmi con un esempio: una carenza di ferro rendera' piu' costose le armi, ma solo ai primi livelli il problema si manifester' in modo serio gia' dal 4' o 5' livello i PG dovrebbero avere abbastanza soldi da parte da potersi permettere una spada che costi il doppio del normale senza battere ciglio... altro esempio... se un nobile e' caduto in disgrazia, magari cerchera' di avvicinare i Pg per farsi bello con la loro amicizia solo se quasti saranno gia' conosciuti, solo se saranno gia' degli eroi fatti e finiti quindi, presumibilmente di livello medio alto (diciamo oltreil 10')... se sono solo una banda di "mercenari di basso livello" magari possono essergli invece utili per una missione da fare in segreto, piuttosto che per un compito appariscente... e cosi' via... 3) i PNG famosi li faccio apparire spesso, generalmente come committenti dei lavori o come "saggi" ai quali i PG possano ricorrere in caso di necessita'... ma questo e' perche' a me piace cosi'... farli solo intravedere (che ne so i Pg assistono ad una parata a Silverymoon guidata dal grande mago Taern Hornblade) puo' essere un altro buon uso... mettiamola cosi'... secondo me e' meglio non lasciarli troppo in ombra... ma solo eprche' essendo molto famosi (tra i giocatori per i vari videogiochi e libri che ne parlano) contribuiscono bene a dare un senso di familiarita' all'ambientazione... Per il resto poi io di mio ci metto moltissimo... Come ho gia' detto, aggiungo tutto quello che mi fa comodo... interi regni se proprio non posso farne a meno.
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[V.3.5] Zaini, peso ed ingombro
Guarda piu' di suggerirti di trarre ispirazione dagli zaini cosi' come sono gestiti nei GDR su computer (NWN o Baldur's Gate per dirne un paio) oggi non sono in grado di fornire altro... Tra l'altro e' un problema che non mi siono mai posto... I miei PG di solito si autogestiscono...
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Incantatori Arcani/ Divini
Senza contare che uno che inizia da "mago" (con anni ed anni di studi) lo vedo meglio piuttosto che uno che diventa mago da un momento all'altro... Poi ci sarebbe anche la possibilita' di iniziare come apprendista di entrambi (e' da qualche parte sul manuale del master)... che in praticxa ti porta ad avere una sorta di mezzi livelli di entrambi al pirmo per arrivare poi giusato 1 ed 1 al secondo...
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Incantatori Arcani/ Divini
Ma il mago ha piu' scelta...
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Incantatori Arcani/ Divini
Dipende se ti piacciono di piu' 4 PF in piu' (perche' la differenza e' quella) o se preferisci piu' punti skill da distribuire.. io opterei per le skill... PS: le caratteristiche vanno bene cosi'... (IMHO)...
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Da PP a GdR
Personalmente le avventure singole mi piacciono poco... meglio buttare tutti nel calderone per diversi motivi (ovvero le avventure singole raccontarle ai singoli PG senza fargliele giocare).. credo si perda in "unita' del gruppo" s eme la passate... Nobile intento ed ottima soluzione scelta...
- Cerco: avventura alto livello
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Questa è la tua canzone... tu non lo sai...
Un po' di Mago de Oz per tutti... In aprticolare cper viridiana che so che apprezza... Fiesta Pagana Cuando despiertes un día Y sientas que no puedes más Que en el nombre del de arriba Tu vida van a manejar Si sientes que el miedo se pega a tu piel Por ser comunero y justicia querer Si te rindes hermano, por ti nunca pensarás Cuando vayan a pedirte Los diezmos a fin de mes Y la Santa Inquisición Te "invite" a confesar Por eso amigo tú alza la voz Di que nunca pediste opinión Y si es verdad que existe un Dios Que trabaje de sol a sol Ponte en pie Alza el puño y ven A la fiesta pagana En la hoguera hay de beber De la misma condición No es el pueblo ni un señor Ellos tienen el clero Y nosotros nuestro sudor Si no hay pan para los tuyos Y ves muy gordo al abad Si su virgen viste de oro Desnúdala Cómo van a silenciar Al jilguero o al canario Si no hay cárcel ni tumba Para el canto libertario Ponte en pie Alza el puño y ven A la fiesta pagana En la hoguera hay de beber De la misma condición No es el pueblo ni un señor Ellos tienen el clero Y nosotros nuestro sudor
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Paura... o delirio...
http://www.cthuugle.com/ Lo conoscevate? Io non so cosa pensare...
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Problema accordo con DM sul PG
Prepara il personaggio e prova a comparralo con altri di pari livello e styesso ruolo... Comunque io alla fine do' ragione al master e se ti dice ancora NO rassegnati e giocane un altro...
- Un vostro parere su avventure trasposte dai videogiochi
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[Topic ufficiale] Munchkin
Dunque... Smanettando su google mi sono trovato di fronte a questa Qualcuno si ricorda se esiste nall avesione italiana? In caso contrario saprebbe tradurla? Dimenticavo... Se ne trovate altre... postimaole qui.. tanto per farci un'idea, 4 risate.. e magari...
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Due mostri dalla mitologia
Non era questione di "versione pompata"... ma come per quell apianta che si mangia i cervelli, ci pianta i semini e ti manda in giro come uno zombile lobotomizzato (e non parlo del papavero da oppio).... Parlo del YELLOW MUSK CREEPER.... (monster manual 2 mi sembra) dagli un'occhiata per farti un'idea di quello xche intendo...
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Due mostri dalla mitologia
Si potyrebbe anche buuatre giu' una SCYLLA madre.. enorme (colossale tipo) e le scylel piccole come "progenie" quindi per la madre scarterei il monstrous humanoid e metterei il magical beast (almeno)...
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Due mostri dalla mitologia
Pian e ben... meglio controllare i vari sottotipi sul manuale prima di decidere im mnita' e vulnerabilita'... pui ci si puo' sempre ispirare a mostri gi' esistenti come il kraken o e sirine per le spell-like abilities... Sil veleno se ne puo' discutere... Intanto bisognrebbe stabilire la taglkia di questi mostri... PS: una fonte di ispirazione potrebbe anche venire da Saint Seiya dato che uno dei generali di poseidone era il cavliere di scylla....
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Due mostri dalla mitologia
Ok.. allora dato che di tempo non ne ho tantissimo, se a te va bne, mi prendo l'incarico di "PRIMO REVISORE" dei tuoi mostri...
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Due mostri dalla mitologia
Se serve una mano... son qua pure io... L'idea e' bella.. senza dubbio..
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[DnD OS] Consigli per ambientazione storica
L'idea e' buona e ben fatta dottore... (peccato sia AD&D ma vabbe' )... La trovo solo un po' troppo "vasta"... E che quindi rischi di diventare poco "realistica" (se mi passi il termine) nel senso che ai PG non sembrera' di essere nell avera Bisanzio ma di essere in uan delle tante citta' dei FR... Meglio di cosi' non riesco a speigarmi... :banghead:
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Morte dei Pg e TPK
Io lascio tutto alla decisione del gruppo ... e di solito nessuno e' mai passato al saccheggio selvaggio... ma gli averi del defunto vengono in buona parte seppelliti con lui... Poi quando arrivera' un nuovo PG, i sopravvissuti dovranno spartire col nuovo arrivato i loro averi se non vogliono avere una "palla al piede"... Finora non ho mai avuto problkemi di questo genre... :banghead: PS: far "sparaire il cadavere con tutto cio' che trasporta mi sa molto da videogioco"...
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Espiazione?
Primo consiglio... Leggiti l'incantesimo ATONEMENT (che non hoi l apiu' pallida idea di come sia stato tradotto in italiano) e vedi cosa ti dice li' il manuale... Secondo... Non forzare il paladino a lasciare il gruppo... anzi ceca di spingerlo a poratre tutti all'espiazione della colpa... Terzo.. ne sei prorpio certo che il paladino abbia fatto qualcosa di cosi' sbagliato da perdere i poteri? Cioe' con quiello che sapeva, era assolutamente certo dell'innocenza dello gnomo? E gli altri? Cosa avrebbe dovuto fare secondo te? Impedire l'omicidio (chiamiamolo cosi')... e se lo gnomo fosse stato colkpevole sul serio? Quarto... se fai fare la paladino una quest (che e' cosa buona e giusta per ogni DM) non fare una cosaa troppo lunga e complessa che svii l'attenzione del gruppo dall astroia principale... e concedigli dei tentativi di utilizzare i suoi vecchi poteri "se li usa nel modo giusto" (ad esmepio il rimuovere malattie per aiutare un vecchio infermo, potrebbe fuinzioanre ma poi se lo usa su se stesso perche' ha affrontato uno slaad con troppa superficialita' no)... (non so se mi spiego...) Questa e' la mia versione...
- Tempio del male elementale