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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Kursk ha risposto a matm83 a un discussione D&D 3e regole
    Dato che nelle regole non si parla di soffocamento... direi che l'aria (non si sa come) c'e'... Per i mostri che anche soffocano (come il golem di fango) viene specificato enlla descrizione... Mi sa che da giovedi' ricomincerai ad opdiarmni come ai vecchi tempi...
  2. Kursk ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Un po' buttato li' per essere veloce 1995...
  3. Kursk ha risposto a matm83 a un discussione D&D 3e regole
    Concordo con i miei predecessori dicendo che si trata di 1d6 danni da acido a round... (piu' la paralisi, ovviamente) e che questo va letto sia in relazione alla differenza tra il bellissimo cubo gelatinoso e l'inespressiva pozza di acido... sia in relazione al CR del suddetto cubo... :greenblob :greenblob PS: Benvenuto Matm83
  4. Se fai, per dire, un lizardfolk avari due d8 come DV raziali... e solo dopo ci attacchi la classe...
  5. Si.. ma i DV di razza... non di classe... attenzione che e' una differenza non da poco... un PG (anche di livello 20) si considera avere un solo DV raziale...
  6. Per il colore, basta farne gia' una versione B/N con un softwere tipo photoshop...
  7. Non e' facile trovare quello che cerchi, cosi'on line a gratis... il piu' delle avventure e' botta botta... qui su DL c'e' il corvo e la maschera che si presta molto a ruolo (anche se c'e' da bottare un bel po') e che puoi facilmente ritrasformare in investigazione pura (anche se mancano i licantropi)... Ci sono un paio idi errori... ma siamo almeno in dua ad averci messo mano per conto nostro... quindi dalle un'occhiata e poi al limite richiedi...
  8. Kursk ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Lo so che la domanda sembrera' sciocca... Ma il premio e' tuttora in corso / valido? Lo chiedo perche', non avendo notizie di vincitori... ero incuriosito...
  9. Cercando un po' con google... Mi e' uscito... http://www.elamilmago.com/games/avventure.htm Con l'avventura caccia al licantropo... (non so se e' la stessa che avete gia' fatto).... :banghead: Poi c'e' un'avventra originale wizards (gratuita non so se sia scaricabile come web enhancement o come avventura vera e propria) chiamata BAD MOON WANING ... (pero' ammetto che non la conosco )
  10. Ma farli in A3 e' scomodo... meglio allora su piu' A4 "singoli"...
  11. In rete, di avventure uffcilai wizards ne trovi... http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/oa/20030530b&tablesort=3b Qui, ad esempio... Ce ne sono 3 o 4 di livello 7... ma non le conosco... Io intanto le linko...
  12. Meglio un foglio solo... non so quanto facile sia fare la scomposizione del d20 2e del d12, e peggio ancora del d10 che non e' nemmeno lontanamente regolare, ma l'idea e' ottima...
  13. Dunque... livelli negativi e' diverso da ivelli persi... e si traducono in un malus (pesante quanto vuoi, ma sepre malus) "solo" su tiri per colpire, caster level, skill ed ability checks & tiri salvezza... Cioe' non influiscono in alcun modo coi tuoi PF (per ora)... Quindi i PX che ti spettano per l'attraversamento della torre dovrebbe essere quelli di un PG di livello 9 (e non 1) ... almeno finche' i livelli non sono definitivamente persi. passate le 24 ore dal risucchio, fai i corrispondenti TS per vedere se i livelli sono persi definitivamente e quindi solo allora scopri di che livello finisci... Se i PX ti bastavano per passare dal livello 9 al 10 potevi farlo benissimo... con un livello "nuovo ed intero" e mantenendo igli 8 livelli negativi "conquistati"... Spero che questo risponda alla domanda...
  14. Allora... Non lasciare correrre assolutamente senno' poi e' la tua fine (nel senso che tutti si sentiranno autorizzati a fare i loro porci comodi)... La soluzione Aasimar mi sembra la migliore (anche se druido ce lo vedo poco)... Solo... un'ultima cosa... non farlo pesare... Fagli capire "perche' " non puo' fare una raqzza del genere... non limitarti ad un semplice NON PUOI..
  15. Kursk ha risposto a francesco89 a un discussione Libri, fumetti e animazione
    Si.. e' bello... talvolta faccio fatica a seguire tutti gli eventi ed i flashback... ma e' veramente bello...
  16. Personalmente ... PROFESSIONE lo vedo come una cosa piu' da background e se uno lo sfruttasse come hai descritto nell'esempio del cameriere, premierei quello con i rank (con un risultato migliore)... L'altro ti descrive quella che sa il giocatore, non quello che sa il personaggio... RACCOGLIERE INFORMAZIONI e' piu' complesso... Io non gli do' molto peso e lo limito a dei check saltuari 9che ne so, all'arrivo in locanda per vedere di cosa parla la gente)... per il resto lo considero anche un isura di quanto uno sia abitauto a parlare con la gente (alla stregua di diplomacy)...
  17. Permettetemi una doppia dedica... questa e' per Morwen... anche se e' un po' l'opposto del discorso... Leaving Home Ain't Easy - Queen I take a step outside And I breathe the air And I slam the door And I'm on my way I won't lay no blame I won't call you names 'Cause I've made my break And I won't look back I've turned my back On those endless games I'm all through with ties I'm all tired of tears I'm a happy man Don't it look that way ? Shakin' dust from my shoes There's a road ahead And there's no way back home (no way back home) Oh oh but I have to say Leavin' home ain't easy Oh I never thought it would be easy Leavin' on your own Ah, Is the main thing calling me back ? Leavin' home ain't easy On the one you're leavin' home Stay my love my love please stay Don't stray my love what's wrong my love ? What's right my love ? Oh leavin' home ain't easy I thought how could I think of leavin' ? Leavin' on your own Still tryin' to persuade me that Leaving home ain't necessarily The only way Leavin' home ain't easy But may be the only way
  18. Non solo a D&D ma a diversi GDR... Poi la storia del fumetto si prestava bene per le avventure di un gruppo (ed anche quelel dei romanzi... in seguito)... quindi era facile da adattare... Adesso ho in ballo qualcosa per Cthulhu d20...
  19. La mia era una base da cui partire... lo so che e' un casino ma anni fa' lavoravo cosi'
  20. Per la magia penserei seriamente al sistema del WILD MAGIC esteso a tutto faerun salvo poche zone (come i nodi dettagliati in Underdark) dove tutto funziona "a norma" ed i maghi tendono a costruire le loro roccaforti... Poi recupererei la classe del mistico da dragonlance 9in pratica uno stregone con incantesimi divini)... Poi boh... e' un po' vasto il discorso... PS: Benvenuto...
  21. Giornata di pessimismo oggi... Quindi dedico a tutti... un po' di "sano pessimismo"... FINISTERRA (Mago de Oz) Ayer como la nieve en la mar Las cosas ya no parecían igual La gente se olvidó de reír Y al Sol le cuesta tanto salir... Hoy el bufón no paró de llorar El mundo al fin ha aprendido a cantar Las doce a las campanas despertó La esperanza, por cambio de negocio, cerró Grita el silencio al sordo que Todo va mal, nada está bien Corre la estatua a evitar Que salpique el olvido Que moje el agua del Mar Dios: Por fin te has decidido a venir He oído tanto hablar de ti En mis sueños te he visto llegar En tus ojos veo el mal Desde hace siglos gobernar has querido En todas las almas, y pocas han cedido Las más al Reino de Luz llegarán Las menos al Reino del Mar del Olvido Si has aprendido la lección Si has observado como son Necesitan a un líder obedecer Hagamos una coalición Oh Finis, oh Terra Oh Finis, oh Terra Astaroth: En ellos he visto el miedo a la soledad Miedo a la muerte, y el dolor al terminar de amar Hagamos un pacto, al libre albedrío déjalos Y yo les daré progreso, armamento y civilización Repartámonos sus almas, el futuro es para mí Mientras Tú utiliza tu Iglesia, adormécemelos Consumo, televisión e inflación Un nuevo orden, globalización Es mi regalo, frente al ordenador Al otro lado os llevaré... Voz en of: Déjame explicar Deja de oír, escúchame Parias del mundo, venid! A la libertad! Ahora empieza tu camino Sólo tú eres el señor de ti El progreso está en tu espíritu Y no en una ciudad Sólo tú elige tu destino Sólo tú decide invertir En tu espíritu... O en una central nuclear No creas en quien Desde una sotana sólo ve "Negritos" a quien convertir En vez de aprender de ellos a vivir No a las dictaduras No a la impunidad No al comercio injusto Que explota al menor de edad Sí a las autocracias Sí a la libertad El tercer mundo va a estallar Juntemos las fuerzas Para resistir a Pinochet en Chile Y en Chechenia a un tal Putin Levantaos en Bosnia Inmigrantes venid El tercer mundo ya está aquí [Locutor:] Buenos días boletines de informaciones Habla tu emisora "Radio tus cojones": Sorprendido un político incapaz de engañar A un obispo no putero y pobre de verdad Un documental ha sido líder de audiencia Pepe a Marta ya no pega y la tiene en cuenta Se llevan las gordas y la inteligencia Ojalá fuera verdad Han hallado en Compostela A los pies del Apóstol Envuelto en una tela Un misterioso cofre, y dentro un CD Rom Con una inscripción: "En Satania estás Es el fin del camino!!..." Non saprei tradurla... ma rende lo stesso...
  22. Dunque... Questo e' un elemnco di mostri (3.0) che avevo fatto in origine per la mia campagna romana... ROMAN CAMPAIGN MONSTERS BY CR.doc Guardate se puo' fare comodo...
  23. Io da LODOSS WAR una campagna intera (spostatanei FR) Alla fine si e' discostata parecchio dalla storia originale... ma e' venuta bene lo stesso... per il resto.. sto proeparando qualcosina... ma solo ispirata a ... non ve lo dico ci sono troppi curiosono qua dentro...
  24. Sessione di ieri sera... Io DMMDM come sempre... Gruppo: Shar = mago chierico Joshua Dernholm (aka Pisq) = druido Celestine = picchiatore cacciatore di demoni Phate = mago ladro Problema: un cratere di 5 km di raggio con decentarta (ma comunque a 3 km dal bordo) un picco di roccia nera con su un tempio che i PG devono raggiungere... il tutto circondato da un ribollente lago di lava in cui sguazzano allegramenet demoni e diavoli. Dopo un po' di discussioni i baldi eroi decidono a priori che sia impossibile la presenza di un ponte invisibile o simile... quindi l'unico modo per arrivare sull'isolotto e' volare... Shar = Eh si... l'unica soluzione e' volare. Confabulio generale inconcludente... Shar = eh ma non ho abbastanza incantesimi per volare tutti fino di la'... posso meditare al massimo 4 volare ed un air walk (domattina)... Passa la notte... (che non porta consiglio)... Shar = allora cosa medito? Joshua = ah io posso trasformarmi, quindi arrangiati... Shar = anche in robe grandi? Joshua = si... ma ninete che voli (mentre si cerca tra i manuali a caccia di un animale volante grande) Phate = anche un elefante? Joshua = non credo mi sa che e' troppo garnde... un ippopotamo pero' si... Shar = Ippopotamo? Allora e' fatta... Gli altri lo guardano stupiti = Cioe'? Shar = tu ti ippopotamizzi, noi ti saliamo in groppa e con i miei 4 "volare" ci porti fino sull'isola... Altri = ma daaaaaai sii serio... Passa il tempo tra altre discussioni inconcludenti... Decisione finale: vada per l'ippopotamo volante... (da me ribattezzato immediatamente Elippopottero... Nuova tattica da aggiugere nel MANUALE DI TATTICA GNOMICA alla voce Attacchi aerei... PS: D'oh! E' stato piu' veloce di me...

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