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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Intendo che non ricordo a memoria il manuale... ne' le discussioni aveute con Dusdan (forse se ne ricorda lui... ) Ma che mi ricordo che noi li abbiamo sempre interpretati cosi' forti anche dal divieto di usare pergamene... (PS: divieto che rimane se fai il sorcerer... i malus di una classe te li tieni ance se multiclassi... Quindi quella del Tome and blood e' una violazione delle regole)...
  2. Secondo me NO... tu rinunci a quelle forme di magia (non puoi nemmeno usare detrminati tipi di oggewtti associati tipo le bacchette e el pergamene)... quindi perche' dovresti lanciare incantesimi (pur divini) che in pratica hai deciso di trascurare... Poi anche come ruolamento suona meglio il non lanciarli... anche per diversificare un po' il tuo chierico ... o no?!
  3. Premessa... Non e' che le categorie tra cui scegliere sian fatte prorpio benissimo... dato che non contengono alcuna via di mezzo... Quindi voto GIOCOSO... che non vuol dire fare i pagliacci durante tutta la sedutra, ma solo dare il giusto peso al senso di gioco ed al buonumore all'interno del gruppo.. In piu' aggiungo che devo quotare... Anche se abbiamo votato diversamente il resto del discorso e' poraticamente identico... Role playing + divertimento + combattimento + un pizzico di PP (a nessuno piace fare i commoner) = D&D secondo Kursk Deve essere una miscela... capitano serate di puro role ed altre di pagliacciate o di scontri epici...
  4. Cpome gia' detto da Teb... adesso c'e' una feaqt che fa il lavoro di due ... ed in 3.0 arrivavi lo stesso al massimo a -2/-2 Il blackguard... altro non e' se non la guardi anera... manuale del master...
  5. Kursk ha risposto a kedavra a un discussione D&D 3e regole
    No allora... Se al tuo spadone +1 aggiungi un potere +1 lo porerai ad essere uno spadone +2 e per tale dovari pagarlo... E via dicendo con le aggiunte successive... altrimenti le armi costerebbero solo BONUS x 2000 GP perche' basterebbe farel "per tappe successive..."
  6. Kursk ha risposto a kedavra a un discussione D&D 3e regole
    Per le armi dovrebbe essere BONUS TOTALE AL QUADRATO x2 ... I poteri poi sono di due tipi... alcuni aggiungono bonus (per calcolare il prezzo dell'arma).. altrio aggiungono direttamente monete d'oro...
  7. TEURGO MISTICO .. manuale del master... Ma anche quello e' arcano + divino... quindi mi sa che non ti serve... Potresti buttarti anche sull'arcane devotee di Nerull (sulla guida del giocatore di faerun... on ho la piu' pallida idea di come lo abbiano tradotto...)... non e' che sia molto necromantico... ma almeno ti da' qualcosa di diverso dal mago standard...
  8. Il requisito e' il BASE ATTACK BONUS non centra nulla con taglia e forze che sono "bonus alla'attacco"... Non scordarti il BLACKGUARD se ti interessa solo il furtivo... (mi pare che ne dia... o sono impazizto del tutto?)... Una cosa non mi e' chiara... perche' dici che ti manca AMBIDESTRIA? Adesso e' tutto incorporato in COMBATTERE CON DUE ARMI quindi risparmi pure un talento... sei piccolo hai un bonus al colpire di uno se fai qualche livello da ladro (diciamo 4) torni in pari sommando 3 al BAB...
  9. Il TEURGO MISTICO? Ma se e' quasi uguale solo che NON HA i poteri necromantici... :banghead: O parlavi di altro? :confused:
  10. PRIMO CONSIGLIO... Non usare tutte quelle dannate K al posto di CH che da regolamento non si puo'... (pigna ADC) Secondo... per il TRUE NECROMANCER bastano 3 livelli da chierico (o 5?) non devi mica assolutamente essere pari... sono requisiti MINIMI... Terzo... che il tuo master poretenda un po' di ruolo va bene... ha tutto il mio appoggio... Quarto... altre classi necromantiche... c'e' il PALE MASTER... sempre sul Libri Mortis... Ultimo... non e' che al livello 14 ti svegli un po' tardi per cercare una prestige class? se necessiti di skills e feats mica puoi cambiare in corsa no?! Eppoi magari il tuo DM non ti permetterebbe lo stesso di farla "gratis" senza studio o apprendistato da un maestro... PS: Benvenuto...
  11. Questo (evidenziato) e' vero... d'altra parte e' piu' difficile porre ai PG una sfida assolutamente insormontabile in quanto ad alti livelli una "via di fuga" c'e' sempre ed alcune cose dipendono da un colpo di fortuna (un dado in un TS, ad esempio) ed hanno effetti molto influenti (ad esempio incantesimi di morte istantanea)... Per questo preferiso il medio livello...
  12. Kursk ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    No problem Chiavix... Anzi riguardati... Stai a letto un giorno in piu', piuttosto che affrettare i tempi e "ricadere"...
  13. Bella domanda... alla quale rispondo allo stesso modo sia parlando da giocatore per le avventure vissute, sia da DM(MDM) per le avventure create... E rispondo MEDIO LIVELLO (anche se medio-basso sarebbe piu' giusto cioe' dal terzo livello al decimo)... Per i motivo rimando ai due quote seguenti: (Si! Sono pigro ) Verissimo... da giocatore e' la cosa migliore... E questo e' il punto di vista del DM... Quoto due post perfetti che riassumono il mio pensiero...
  14. Dopo tanto, aggiungerò anch'io qualche novità (per lo meno è un aggiornamento per quanto riguarda i Buffoni Arroganti): Kursk (cioè io) resta il master di una campgana nei Reami (solo che la campagna non è più gesthalt, e quindi sono cambiati i PG)... Dusdan si cimenta con l'ennesimo mago umano, moderatamente seguace di Kossuth... Melkor ritrova la passione del rogue... con un halfling monaco/ladro... Maranga mantiene il suo orco, diventa chierico di Luthic e mena mazzate con la sua ascia (tanto per cambaire ) Celestine (ultimo acquito del gruppo) si cimenta con un guerriero barbaro abbandonando l'idea iniziale del druido... In pratica il gruppo standard...
  15. Ti dirò io ho una visualizzazione diversa a seconda del browser ... firefox ed exploder sono simili... con safari passa a toni più grigetti.. stesso stile...
  16. Mi sembra ci sia qualcosa sul draconomicon che dà tipo 3/- .. lo so che è poco rispetto a 15... ma questo è tutto quello chemi viene in mente...
  17. Se è una caratteristica raziale ed il tipo di non morto non specifica che esse vengono perse, allora avrà i suoi bei malus... Così, ... a spanne...
  18. Kursk ha risposto a Kerwyn a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io invece ti chiedo se ti interessa progredire nel lancio di incantesimi arcani oltre che migliorare il tuo "lato spirtuale" ... Infatti ci sarebbero un paio di cosette carine se tu decidessi di accontentarti degli incantesimi che lanci e conosci... Poi, in effetti, per uno stregono mi viene in mente poco...
  19. Allora dico anche la mia, che poi coincide abbastanza con quanto detto da Shar direi che 30000 invece di 25000 ci potrebbero stare, ma mi riservo di leggermi con calma (a casa) tale abilita' per poter essere piu' preciso... Per la creazione, direi che basterebbe mettere la necessita' di lanciare un dato incantesimo (non "jump" che non centra in questo caso) che aiuti nei tiri FORT e WILL (basterebbero ad esempio "Bear's endurance" e "Owl's wisdom")... dopotutto uno che fa un anello di evasion, mica deve per forza avere evasion... PS: faccio notare sia ad Airon che ad Azar che il titolo e' poco appariscente... (non tutti conoscono tale potere) e quindi magari la gente pensa che sia una delle soliteboiate tipo "VOGLIO LA SPADA +12 sanguinante della distruzione dell'universo e che mi dia un bonus di 3 ai tiri carisma quando ci provo con una ****" :banghead:
  20. A me va benissimo... Ma cambiate carattere ogni anno... :banghead: He he .. scherzo ovviamente, un carattere vale l'altro... e' solo questione di "sapermi regolare" per il numero di pagine... (e mi sa che cosi' un'avventura non potro' mandarvela)... Ah gia'... Nuova domanda... OK il massimo e' 2 avventure per ogni partecipante, ma che nome devo dare al file della seconda? dato che il primo sara' NOMECOGNOME.zip ... non posso fare lo stesso per il secondo... (e non dite fai un unico zip file... dato che una la mando di sicuro mentre la seconda non so)... Bene... Per adesso questo e' tutto...
  21. Kursk ha risposto a Renis a un discussione Dungeons & Dragons
    Bene... Chiarito con due post che nessuno se l'e' presa... Cerchiamo adesso di girare attorno alle parole come ruolo o interpretazione... senno' non ne usciamo piu'... Io so solo che un DM valuta il gioco in diversi termini; io il "ruolo di un PG in un gruppo" lo valuto nell'interpretazione che uno ne da'... L'interpretazione comprede il ruolo, il carattere il modo di essere e tutto quanto fa (e tutto quanto va a creare) un personaggio... dal modo di parlare al modi di reagire ad una minaccia... dall adescrizione fisica al ruolo che uno si assume nel gruppo... Per questo accomuno ruolo ed interpretazione... Aggiungo un'ultima postilla... Il ladro puo' ricoprire piu' "ruoli" in un gruppo proprio per via delle minori restrizioni morali che gli sono proprie (rispetto al ninja)... il tutto IMHO! Fine del mezzo OT! Pero' qui c'e anche qualcosa che mi da' ragione (in parte almeno): "usually in the service of feudal rulers (daimyo or shogun)" lo so che usually e always sono diue cose molto diverse, ma questa e' comunque una grande differenza con un rogue che nell'accezione di D&D e' piu' uno che lavora per se stesso o per il gruppo piuttosto che al servizio di una figura di autorita' (non a caso il DIVINE SEEKER il ladro che si associa ad una chiesa e' una CDP)... Piccola aggiunta...
  22. Kursk ha risposto a Renis a un discussione Dungeons & Dragons
    Questo e' vero... come ho gia' ammesso nel mio post precedente... Nessuna offesa, tranquillo... forse e' vero che e' una visione stereotipata... ma non ci posso fare niente... Quello ch eintendo e' che i ninja li vedo piu' come una CDP che deve attenersi a particolari regole o codici, piuttosto che come una classe base... Non piace nemmeno a me... o meglio, vorrei che fossero cose molto ben motivate dal BG... No che non metterei un ninja in prima fila (oddio, non si puo' mai dire, in verita') .. ho detto paladino perche' secondo me e' quello che piu' limita la liberta' di interpretazione dato che ha un allineamento forzato e dei codici morali stretti da rispettare.... non certo per il suo ruolo nel gruppo... Ecco a tale proposito un ninja lo vedo piu' simile ad un ranger che ad un ladro.... Forse non ci siamo capiti... intendevo RUOLO come interpretazione e non come uso ed utilita' del personaggio nel gruppo... E l'interpretazione non e' data dai numeri... \E' vero Zel, ma era un peccato non dire la mia (anche se un po' OT ) perche' dato che si discuteca solo di questa classe, era un normale ampliamento della discussione...
  23. Kursk ha risposto a Renis a un discussione Dungeons & Dragons
    In effetti... Da quel punto di vista, avendolo solo letto, non mi sembra cosi' squilibrato... ma vorrei vederlo giocato per giudicare meglio...
  24. Kursk ha risposto a Renis a un discussione Dungeons & Dragons
    Scusate ma sono l'uinico a porsi un minimo di problema di interpretazione? Voglio dire... Un ninja e' un NINJA... non un ladruncolo da quattro soldi... Un ladro (rogue, tanto per capirci, che in realta' non e' letteralmente un ladro che e' thief) e' molto piu' versatile... E' ladro, esploratore, scassinatore, sminatore (cerca e rimuove le trappole), spia, informatore, persino acrobata o diplomatico... a seconda di skill e feat scelti dal "proprietario" e del ruolo che gli si vuole dare... Il Ninja no! Nella mia visione e' solo un ninja... un particoalre tipo di guerriero/assassino silenzioso e mortale che usa tecniche quasi magiche... Forse sbaglio... ma un ninja come tipo di classe lo considero molto piu' simile ad un paladino che ad un rogue... Fermarsi a valutare solo numeri (BAB e TS) e poteri (Skill ecc ecc) non e' proprio da giocatori di RUOLO no?! Non me ne vogliate ma la vedo cosi'...
  25. Kursk ha risposto a Baronts a un discussione House rules e progetti
    Non volevo mica dire che hai fatto male a fare una cosa del genere... Io ho tonnellate di cose lasciate a mezzo che sono state fatte per ... me... cioe' che ho fatto solo per assecondare l'idea di un momento... Solo che non sapendo a cosa ti possa servire di preciso, e' un bel lavoro ma senza un'utilita' apparente... Se poi ti serve tanto meglio...

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