Tutti i contenuti pubblicati da Kursk
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Penalità... si sommano?
Non solo... ma due incantesimi che diano la stessa penalita', non dovrebbero essere cumulativi se la penalita' e' dello stesso tipo...
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Penalità... si sommano?
Quindi si sommano solo se sono di "tipo" diverso (morale, fortuna, ecc)... ? No perche' mi sfugge un po' al momento...
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Penalità... si sommano?
Mi sembra proprio di no... credo si tenga la maggiore... o al limite sono come i bonus cioe' si sommano solo se sono "di tipo diverso"... Questo a spanne... Se qualcuno ha un manuale sottomano e controlla e' meglio...
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[Progetto] Dragons' Lair Munchkin
Re dei koboldi a disposizione... ma sara' il caso di spiegarci un attimo meglio... anche se forse ho intuito cosa intendi... Il miniraduno potrebbe essere l'occasione no?!
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Azioni di allineamento sbagliato
Una punizione ci puo' stare... magari stenderlo a piattonate, sottrargli un oggetto di grande valore... venderlo e dare il ricavato ai poveri. O qualcosa di simile a seconda delal divinita' proptrettitrice del paladino () in questione... La morte no. E' un'azione troppo malvagia. Potrebbe essere un'ottima cosa... vs Oh Yeah! Una figata....
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Carne In Pietra, Dubbi
Zel se dici così mi sembra di essere "paragonati ad altri".. ti prego no... :banghead: Chiaro che c'è sempre posto per le HOME RULE sull'interpretazione dell'incantesimo, ma qui mi pare se ne chieda una interpretazioen "globale e condivisa"... Aggiungo... Anche sui manuali in inglese la descrizione di FLESH TO STONE è lacunosa... ed in effetti dice che funziona su qualsiasi creatura fatta di carne ... Quindi le regole si contraddicono un po' :banghead:
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Carne In Pietra, Dubbi
Io invece sono fuori dal coro... Per i non morti vale "immunita' agli incantesimi con tiro salvezza TEMPRA a meno che questi non facciano effetto anche sugli oggetti" quindi dato che carne in pietra funziona su creatura, niente... Almeno... vado cosi' a memoria... se sbaglio correggetemi... EDIT: CONFERMO.... andate a guardarvi la descrizione dei tratti dei non morti del monster manual (alla fine)... parla addirittura di effetto... e non solo di incantesimo... Poi bisogna vedere l'incantesimo...
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Ferimento
Certo ma un master che lo usa come PNG o che lo permette cme PG... fa molti piu' danni... L'interpetazione di "un punto a botta" e' quella regolisticamente corretta e piu' bella da guiocare/ruolare... Tuttavia l'uso di armi con quella proprieta' non dovrebbe essere cosi' diffuso... in modo da renderle oggetti quasi unici... IMHO...
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Costo e fattibilità oggetto
Dato che sono il DMMDM dell psicoPhateico qui presnete dico la mia... l'arma in se e' fattibile piu' o meno in tutte le forme richiete dal nostro amico.... Ma Chi te la fa? :confused: Non e' una cosa che qualsiasi fabbro (pure esperto) possa fare...
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Taglia e Tipo delle Armi
...è anche una questione di "estetica del personaggio" non solo di funzionalità o quantità di danni... Uno che va in giro con uno spadpne più grande di lui (alla Gatsu) fa la sua porca impressione...
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Potenza di Desiderio
Così... due comemnti a spanne ed a caldo... 1) Ok desiderio più op meno sensato (a meno che tu non l'abbia fatto solo per fare fastidio al tuo compagno)... 2) Sensato ma un po' metagame... nel senso che il povero DM ha fattoio una faticaccia a creare l'avventura e tu la risolvi così per una botta di cuculo... ma comunque sensato... 3)Mah... Ok... diciamo che con un desiderio puoi ottenere il talento e quindi anche lo spellfire... ho dei dubbi sul saperlo usare alla perfezione... 4)Questo non ha molto senso... sono cose ormai fatte... credo siano poche le entità su faerun (dei compresi) a poter fare una cosa del genere (mutare il passato)... diciamo che se avessi detto "DIMENTICATE" avrebbe avut più senso... Ma sono solo le mie impressioni da DM... ed aggiungo il primo la avrei concesso... il terzo forse anche (ma con le dovute premesse della serie "patti chiari , amicizia lunga")... il secondo non so... avrebbe rovinato la campagna agli altri giocatori... l'ultimo NO...
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Aumentare i danni delle armi
Poi non bisogan trascurare che si rovinano molto (magiche quanto vuoi... l'oro è duttile)
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Dubbio su CDP
Si può... a parte il discorso requisiti ed il discorso malus agli XP... una CDP è una classe come le altre... (ovviamente può se non vi sono controindicazioni dirette nel caso della classe, come succede ad esempio col monaco o col paladino)...
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Taglia e Tipo delle Armi
In effetti la portata dipende anche dal tipo di arma... ma non dalle sue dimensioni... solo se è specificato che l'arma ha portata (tipo la guisarme) allora ti dovrai porre il problema... (che adesso non ho tempo di cercare ... ma magari facendo il confronto con le versioni small qualcosa ne cavi fuori... )...
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Quale classe gradite?
BARDO... è versatile e più "simaptico" di un ladro... Un po' di incantesimi... un po' di abilità di combattimento... abbastanza skills... insomma... fa tutto e non fa niente... Ma mi piacciono anche MAGO, BARBARO, PALADINO & CHIERICO...
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Taglia e Tipo delle Armi
Monkey grip (aka Presa della scimmia) dovrebbe essere sul Complete Warrior o sul Complete adventurer (comunqu elo ha detto l'amico Dedalo qualche post fa)...
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Taglia e Tipo delle Armi
Aggiungo per la precisione... Manuale del master pag 28...
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Taglia e Tipo delle Armi
C'è una tabella con i cambiamenti di danno a seconda delle dimensioni delle armi sul manuale del master 8 e forse pure su quello del giocatore.. ma non credo ; e sull'SRD.. già più facile... )
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File con elenco incantesimi
Qualcosa c'è... http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=7593&highlight=liste+incantesimi Guarda questo topo... e ved se c'è qualcosa di utile... Poi alza la mano destra... E ripeti 10 volte... "USERO' LA FUNZIONE CERCA" la testata sul muro puoi darla a discrezione...
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Cerco/Non trovo/Esiste?
Srongheart halfling... altri non ne conosco... per i punti skill bonus... nessuno credo... Occhio che vale solo per Dv razziali... di classe va su così come previsto dalla classe... quindi niente punti bonus...
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Aumentare i danni delle armi
Dunque... i modi sono pochini... il talento SPECIALIZZAZIONE NELL'ARMA (che può prendere solo un guerriero di 4° livello o superiore)... ne aggiungi 2... usare il talento POWER ATTACK 8ATTACO PODEROSO?) e sacrificare tiro per colpire per fare più danni aumentare la tua forza, con oggetti, incantesimi (o pozioni) o con i punti a disposizione ogni 4 livelli... prendere un'arma "grande" ma questo ti causerebbe delle penalità ai tiri per colpire... procurarti un'arma magica... :banghead: Altri modi non li conosco... e se tu vuoi un martello da guerra che faccia 2d6 invece di 1d8 mi sa che ti devi rassegnare...
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Il Chierico
Se hai occasione leggiti la descrizione che c'è della chiesa e dei chierici su Fedi e Pantheon!... Anche lì ci sono spunti interessanti...
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Il Chierico
Dunque... Kelemvor è un dio della morte LN... quindi odia i nonmorti (e quasto è un punto di partenza)... potrebbe odiare anche quelli che giocano con io non morti (necromanti e simili)... potresti essere contro alle resurrezioni che violano i poteri del tuo dio... e cose simili... Io lo vedrei bene come un PG serio e "nobile"... quasi un paladino... poco avvezzo agli scherzi... Intanto è un inizio... :rolleyes: PS: BENVUNUTO!
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Attacco completo dei mostri
è già tutto riportato va usato così come è scritto... ... e nel caso dello slaad dovrebbe avere anche multiattacco.... unica nota dolente è il POWER ATTACK che talvolta è già sommato... PS: benvenuto...
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Morte e PX, che strana alchimia...
Vero, però se un master fa il suo lavoro "come si deve", e se il giocatore "penalizzato" di 4 livelli gioca in modo intelligente, recupererà un po' di terreno abbastanza in fretta (solo per il modo in cui è concepito il metodo di calcolo degli XP in base al CR)... Inoltre, andando a basarsi sulla media dei PX del gruppo per calcoalare a quanti XP uno dovrà "tornare" più morti ci sono più la media si abbassa... è chiaro che così uno che "non muore mai" (per bravura o fortuna, è lo stesso) sarà facilitato nella sopravvivenza, ma dovrà anche "farsi carico" della sopravvivenza dei suoi compagni sfruttando le sue abilità in più... Il grosso del lavoro, al limite, è per il DM... che deve tarare le cose in modo appropriato... Ai PG noin resta che giuocare al meglio delle loro possibilità e divertirsi...