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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Sono difficili da giocare bene... si rischia di scadere nello stereotipo e, soprattutto, lasciano poca libertà d'azione... IMHO sono i motivi per cui i paladini sono "poco presenti"... Aggiungo... A me piace come classe ma non è la mia preferita.. ne ho giocati alcuni... e ne giocherò ancora altri, prima o poi... ma a breve mi concentrerò su tutto un altro genere di PG... Ultima cosa... il paladino è una vocazione... quindi anchetra i pNG non possono essere tantissimi... insomma devono avere le "caratteristiche giuste" per essere paladini e devono pur sempre essere degli EROI per la gente comune... degli esempi da seguire... Quindi non possono essere molti...
  2. Guarda tra i mostri del manuale degli psionici.. ce ne sono di carini... Se poi ci dici anche il livello ti aiutiamo con più facilità.. E non dimenticarti dei mind Flayer...
  3. Kursk ha risposto a Renis a un discussione Dungeons & Dragons
    Scusate un attimo... Invece di fermarvi all adescrizione dell'incantesimo, non potete fermarvi a pensare cosa l'incantesimo comporta, chi lo concede e quanti possono lanciarlo? Così vedrai che è decisamente meno potente... è un qualcosa che potrà fare un chierico (normale PNG) su 10 circa se non meno, inoltre un chierico (pur legale buono) lo utilizzerà come merce di scambio per avere da te favori... o "quest" che egli non può seguire ma che sono urgenti per la suya chiesa.. Inoltre c'è sempre la parola del DM a porre fine alla questione... ilDM decide che una divinità NON CONCEDE la resurrezione richiesta... e stop... Come diceva Merin (prima di lanciarsi nell'ennesimo post chilometrico) L'IMPORTANTE E' IL RUOLO! Nei mie gruppi, non si è mai abusato di resurrezioni varie... e senza porre limiti specifici... Quindi è solo una questione di interpretazione...
  4. Ti credo sullaparola, dato che sono rimasto affascinato dal cubo...
  5. E' una HOME RULE a cui ho pensato spesso... tuttavia mi sembra inutile, perche' se hai intenzione di giocare un guerriero in leather armor o uno in full plate sarai tu giocatore a dare un diverso peso alla destrezza assegnandole un punteggio piu' o meno alto..... Poi una cosa del tuo discorso non mi e' chiara... Questa: Ma a questo serve gia' il check penalty della armatura... se diminuisci anche la destrezza applicabile penalizzi due volte...
  6. +4 L'armatura limita solo la destrezza da sommare alla AC... e col check penalty va ad influire sulle skill... Niente tiri salvezza e tiri per colpire...
  7. Non solo... ma due incantesimi che diano la stessa penalita', non dovrebbero essere cumulativi se la penalita' e' dello stesso tipo...
  8. Quindi si sommano solo se sono di "tipo" diverso (morale, fortuna, ecc)... ? No perche' mi sfugge un po' al momento...
  9. Mi sembra proprio di no... credo si tenga la maggiore... o al limite sono come i bonus cioe' si sommano solo se sono "di tipo diverso"... Questo a spanne... Se qualcuno ha un manuale sottomano e controlla e' meglio...
  10. Re dei koboldi a disposizione... ma sara' il caso di spiegarci un attimo meglio... anche se forse ho intuito cosa intendi... Il miniraduno potrebbe essere l'occasione no?!
  11. Una punizione ci puo' stare... magari stenderlo a piattonate, sottrargli un oggetto di grande valore... venderlo e dare il ricavato ai poveri. O qualcosa di simile a seconda delal divinita' proptrettitrice del paladino () in questione... La morte no. E' un'azione troppo malvagia. Potrebbe essere un'ottima cosa... vs Oh Yeah! Una figata....
  12. Zel se dici così mi sembra di essere "paragonati ad altri".. ti prego no... :banghead: Chiaro che c'è sempre posto per le HOME RULE sull'interpretazione dell'incantesimo, ma qui mi pare se ne chieda una interpretazioen "globale e condivisa"... Aggiungo... Anche sui manuali in inglese la descrizione di FLESH TO STONE è lacunosa... ed in effetti dice che funziona su qualsiasi creatura fatta di carne ... Quindi le regole si contraddicono un po' :banghead:
  13. Io invece sono fuori dal coro... Per i non morti vale "immunita' agli incantesimi con tiro salvezza TEMPRA a meno che questi non facciano effetto anche sugli oggetti" quindi dato che carne in pietra funziona su creatura, niente... Almeno... vado cosi' a memoria... se sbaglio correggetemi... EDIT: CONFERMO.... andate a guardarvi la descrizione dei tratti dei non morti del monster manual (alla fine)... parla addirittura di effetto... e non solo di incantesimo... Poi bisogna vedere l'incantesimo...
  14. Kursk ha risposto a likeblue a un discussione D&D 3e regole
    Certo ma un master che lo usa come PNG o che lo permette cme PG... fa molti piu' danni... L'interpetazione di "un punto a botta" e' quella regolisticamente corretta e piu' bella da guiocare/ruolare... Tuttavia l'uso di armi con quella proprieta' non dovrebbe essere cosi' diffuso... in modo da renderle oggetti quasi unici... IMHO...
  15. Dato che sono il DMMDM dell psicoPhateico qui presnete dico la mia... l'arma in se e' fattibile piu' o meno in tutte le forme richiete dal nostro amico.... Ma Chi te la fa? :confused: Non e' una cosa che qualsiasi fabbro (pure esperto) possa fare...
  16. ...è anche una questione di "estetica del personaggio" non solo di funzionalità o quantità di danni... Uno che va in giro con uno spadpne più grande di lui (alla Gatsu) fa la sua porca impressione...
  17. Così... due comemnti a spanne ed a caldo... 1) Ok desiderio più op meno sensato (a meno che tu non l'abbia fatto solo per fare fastidio al tuo compagno)... 2) Sensato ma un po' metagame... nel senso che il povero DM ha fattoio una faticaccia a creare l'avventura e tu la risolvi così per una botta di cuculo... ma comunque sensato... 3)Mah... Ok... diciamo che con un desiderio puoi ottenere il talento e quindi anche lo spellfire... ho dei dubbi sul saperlo usare alla perfezione... 4)Questo non ha molto senso... sono cose ormai fatte... credo siano poche le entità su faerun (dei compresi) a poter fare una cosa del genere (mutare il passato)... diciamo che se avessi detto "DIMENTICATE" avrebbe avut più senso... Ma sono solo le mie impressioni da DM... ed aggiungo il primo la avrei concesso... il terzo forse anche (ma con le dovute premesse della serie "patti chiari , amicizia lunga")... il secondo non so... avrebbe rovinato la campagna agli altri giocatori... l'ultimo NO...
  18. Poi non bisogan trascurare che si rovinano molto (magiche quanto vuoi... l'oro è duttile)
  19. Kursk ha risposto a FeAr a un discussione D&D 3e regole
    Si può... a parte il discorso requisiti ed il discorso malus agli XP... una CDP è una classe come le altre... (ovviamente può se non vi sono controindicazioni dirette nel caso della classe, come succede ad esempio col monaco o col paladino)...
  20. In effetti la portata dipende anche dal tipo di arma... ma non dalle sue dimensioni... solo se è specificato che l'arma ha portata (tipo la guisarme) allora ti dovrai porre il problema... (che adesso non ho tempo di cercare ... ma magari facendo il confronto con le versioni small qualcosa ne cavi fuori... )...
  21. BARDO... è versatile e più "simaptico" di un ladro... Un po' di incantesimi... un po' di abilità di combattimento... abbastanza skills... insomma... fa tutto e non fa niente... Ma mi piacciono anche MAGO, BARBARO, PALADINO & CHIERICO...
  22. Monkey grip (aka Presa della scimmia) dovrebbe essere sul Complete Warrior o sul Complete adventurer (comunqu elo ha detto l'amico Dedalo qualche post fa)...
  23. Aggiungo per la precisione... Manuale del master pag 28...
  24. C'è una tabella con i cambiamenti di danno a seconda delle dimensioni delle armi sul manuale del master 8 e forse pure su quello del giocatore.. ma non credo ; e sull'SRD.. già più facile... )
  25. Qualcosa c'è... http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=7593&highlight=liste+incantesimi Guarda questo topo... e ved se c'è qualcosa di utile... Poi alza la mano destra... E ripeti 10 volte... "USERO' LA FUNZIONE CERCA" la testata sul muro puoi darla a discrezione...

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