Tutti i contenuti pubblicati da Kursk
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Non morti e capacità speciali
Basta una qualsiasi spada piantata nel cuore ed un maghetto disposto ad animarti.. ... a parte gli scherzi... c'e' solo la crown of thorns (artefatto minore di Myrkul dei FR) che a lungo anmdare ti trasforma.... Anche secondo me e' legittimo... anche perche' non e' detto che alla wizards abbiano pensato a tutte le follie che puo' pensare un normale DM...
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Campagna soci 2007
Idem... mi e' arrivato sabato... Grazie a tutti...
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Ma perchè le CdP?
Non e' del tutto vero... le cose "sgravate" le puoi fare molto megio con i vari complete.... E in ogni caso... non le fai per un'ambientazione se giochi cosi' non ti frega di essere su FR o Eberron ...
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Ma perchè le CdP?
Dico un attimo la mia sulle CDP (a rischip pure di ripetermi perche' non so se l'ho gia' detta qui)... Le CDP hanno un grosso pregio ed un grosso difetto... che poi un po' coincidono... il pregio e' fornirti le REGOLE (o meglio fornirti un modo regolisticamenet corretto) per fare cose che con un semplice multiclasse non puoi fare... Il lato negativo correlato a questo e' che cosi' facendo alcune cose possono sfuggiree al controllo del DM perche' una CDP ti permette di diventare "troppo potente"... Comunque io le ritengo una cosa positiva... PS: Aggiungo una piccola osservazione al discorsoi di Maxim_one... ... sperando di non scatenare flames o polemiche... Come ha gia' detto qualcuno, meglio e peggio sono termini troppo "oggettivi" per descrivere D&D o AD&D... anche presi con la lente del IMHO... Quello che non capisco e' come tu possa dire che D&D3.x sia "piu' sbilanciato di AD&D".. cioe' per esperienza personale... con tutto il materiale uscito per AD&D potevi creare cose (chiamarli personaggi e' un po' esagerato) allucinanti... come chierici in full plate che lanciano palla di fuoco senza avere il minimo fastidio dall'armatura... (per fare un esempio).. se invece ti limitavi ai personaggi "base" allora era anche peggio perche' c'erano evidenti disparita' tra guerrieri e maghi, ad esempio... (per non parlare del sistema di multiclassamento).... Insomma.. la terza edizione in questo ha messo ordine... ha fissato dei paletti entro cui fa rientrare (piu' o meno) tutto quello che esce di nuovo... Se poi il problema e' che "l'iniziativa si tira una volta soila" allora leggiti le regole alternative ... oppure fatti uan regola tua... ma non dire che il sistema e' da snaturare completamente... Insomma cerchiamo di giudicare le coose a mente fredda e non dire non mi piace quindi e' sbagliato...
- Anni 2000 in retrospettiva
- Anni 2000 in retrospettiva
- Consigli su avventura da 1 sessione
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Il Monaco
Poi sul Monster Manual 2 o sul Fiend Folio (non ricordo ) c'e' la mummi acome template... un po' piu' equilibrata rispetto al "aggiungi i livelli all amummia base"... e soprattutto che ti permette di creare mummie di CR piu' basso...
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Nascondersi in piena vista
Tuttavia il problema originale non e' strettamente sul TS, ma sul nascondersi... e questo non aiuta molto a risolverlo... A questo punto potresti rifare il check nascondersi... dopotutto il personagio si e' mosso... magari con un bonus... Oppure dare un bonus ai contrapposti tiri spot... Per bilanciare un po' ...
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Nascondersi in piena vista
A spanne ti do ragione... A regole.. boh.. non so cosa prevedano di preciso... (Pero' il discorso e' valido per qualsiasi nascondere. .. non solo in piena vista)...
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Cercasi mod per Ster trek armada 2
Non posso aiutarti, mi dispiace... voglio solo approfittare del topo per chiederti un giudizio sul gioco (da vero fa di star trek) e per chiederte3ne i requisiti di sistema...
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Il Chierico
Ma se si parla di un o alla primna esperienza, queste cose non sarebbe meglio lasciarle fuori?
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Il Chierico
Allora non ci capiamo.. INCANTESIMI MASSIMIZZARTI e' inutile per ancora 4 o 5 livelli... INCANTEIMI POTENZIATI ci puo' stare... ma la sua utilita' per le cure e' minima... meglio 3d8 + 6 o (1d8+5) x2? ai posteri l'ardua sentenza... Io mi lancerei su talenti per il itro con l'arco... TIRO RAVICINATO, TIRO PRECISO E TIRO RAPIDO, ad esempio.. poi se ne gaudagna qualcuno a gratis coi domini meglio, ritorna ad avere piu' scelta...
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Il Chierico
Farei un chierico arcere... tanto per non complicargli la vita... magie protettive e pro-gruppo come preferenza... Equipaggiamneto e talenti, vengono di conseguenza...
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Cerco/Non trovo/Esiste?
In teoria, IMHO, conti solo il costo delle pergamene ed il costo per scriverle... (se c'e')... dopotutto per un guerriero mica conti quante spade ha buttato via nei suoi livelli no?!
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Mi servono consigli per potenziare il mio pg githzerai ladro
Che la usino tutit e' un ocnto.. che si possa fare a norma di legge e' un altro... :banghead:
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Mi servono consigli per potenziare il mio pg githzerai ladro
@ Tas... Ma sei sicuro di poter usare due armi con WEAPON FINESSE (Arma Accurata)? No perche' gia' se usi uno scudo devi applicare il suo check penalty al tiro per colpire... di armi nel SRD non si parla... http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/featsAll.html#weapon-finesse Ma mi sembra strano... Ecco tutto...
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[3.5] dubbio atroce [mago specialista]
Il che starebbe tutto in piedi se non fosse che su faerun esistono delle FEAT apposite per permettere di recuperare incantesimi o l'uso di oggetti della scuola proibita... Quindi e' logico... prendere 3 feat o fare un livello da stregone e' proprio la stessa cosa... (se non si fosse capito e' sarcasmo)... PS: se non si fosse capito oggi sono un po' inacidito.
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Jerren e Vashar
Io ho usato gli Jerren come PNG di una campagna... e non vedo nessuna controindicazioni ad usarli come PG... a patto che siano "ben fatti" ed inseribili nel gruppo...
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Mi servono consigli per potenziare il mio pg githzerai ladro
Per la verita' potresti anche multiclassare a mago (diciamo 3 livelli) per avere qualceh incantesaimo che ti dia dei bonus in combattimento o in classe aramtura (ad esempio BULL'S STRENTH)... Sempre che questo non ti causi un malus agli XP (non riocordo i gith a memoria)... O ancora buttarti su qualche abilita' psionica (sei un gith o no?)... Poi sarebbe meglio se tu ci dicessi che talenti hai gia'... in modo da poterti aiutare con piu' precisione...
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Il Bardo
Puoi sempre buttarli in craft (scultura, ad esempio o pittura)... oppure su coise cross class
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Il Bardo
Un acura e' sempre d'obbligo... poi ci sono quelli tipo rage e simili...
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Il Bardo
Ambientazione GREIOC immagino... Suggerimenti ne ho pochini... al limite guardati il talento sul complete... boh.. che ti aggiunge un max di 4 livelli di caster level al posto di livelli da non castatore... Poi, ecco o lo butti sul paradosso ... gentile, aggraziato melodico ... e spadone a due mani... o lo mantieni gentile, aghgraziato e melodico con rapier o scimitarra... Per il resto ... vedremo... :banghead:
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[3.5] dubbio atroce [mago specialista]
Regole che si contraddicono, pero'... come fai a stabiloire se uan pergamena e' da stregone o mago non puoi...
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[3.5] dubbio atroce [mago specialista]
Ma e' una ca$$ata perche' sono entrambi arcani... (ed e' un barbatrucco, non e' certo dettato dal ruolo)... voglio dire.. se potrei chiudere un occhio sul chierico, non posso farlo sul sorcerer... Tra l'altro... se un teurgo mistico (quindi mago chierico) ha spell focus necromanzia, lo applica su entrambe le liste? Si... quindi sono la stessa cosa a livello di tipo di incantesimo... quindi rinunci anche agli incantesimi da chiercio delle tue scuole proibite... (queto e' IMHO)...