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Dragons´ Lair

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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. ...è un po' il "problema" di tutti i DM... tu ti sbatti a creare storie ed ambientazioni, e vedi che molto lavoro va sprecato... Abituatici... ma non mollare e continua con la tua strada... Anch'io cerco di fare così (almeno ci provo) solo che spesso le cose "in più" nascono sul momento da un'ispirazione o da una necessità, durante le partite... ...rimane il fatto che talvolta parte del lavoro va sprecato... ma credo sia inevitabile... e quindi credo che un buon DM ci sia abituato...
  2. Kursk ha risposto a arwain a un discussione Altri GdR
    d20 o d100? Giusto per regolarmi...
  3. Kursk ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    COMPLIMENTI AL NUOVO MOD! Ci mancava solo il Bardo-Mod.... PS: in che senso pro tempore?
  4. Per BG... Mi sa che punti a rubare il ruolo di Bardo uffciale al prode Codan...
  5. Un po' la stessa cosa che accade ogni venerdì passata la mezzanotte con Dusdan o il Maranga che fanno a turno per sonnecchiare un po' Solo che da noi i "tuoni" cominciano ben prima... e non serve nemmeno la cocacola... :banghead:
  6. Si OK.. stavamo parlando di due cose diverse... ma io spiegavo il mio/nostro metodo... tutto qua...
  7. Kursk ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Si per i veleni serve "poison use" ed è una dote che hanno poche CDP... Io magari un pensierino su "skill focus concentration" lo farei dato che dà un +3 sempre pèiuttosato di un +4 solo al lanciare incantesimi in combattimento... Poi boh... talenti c ene sono tanti... Improved disarm... ad esempio... che con la frusta fa scena...
  8. No.. il nuovo numero (24) è previsto per dicembre/gennaio... Mi associo alle torture da infliggere ad Hagiwara...
  9. Kursk ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io non disdegnerei nemmeno un extend spell (la metamagic feat che raddoppia la durata di un incantesimo)... Però, magari è meglio se ci dici che manuali hai a diaposizione sennò... :banghead: .
  10. Ma se non li fa il "Nonno" chi deve farli questi discorsi?! Approvato su tutta la linea... PS: mi sa che il montclair e le timberland ce le ricordiamo in pochi (faccio fatica pure io)...
  11. C'è un "greater mage artmor" anche su UNAPPROACHABLKE EAST che parte da +5 ed arriva fino a +8.... Per la cronaca non dimenticherei SHIELD... Poi dovrebbe esserci un incantesimo arcano sul DRACONOMICON che ti dà armatura naturale (dovrebbe chiamarsi drago skin o dragon scales o qualcosa di simile, non ricordo )...
  12. Kursk ha risposto a PILAF a un discussione D&D 3e regole
    I famigli hanno un rapporto ancora iù stretto con i loro "padroni" vincolato da un legame di tipo magico... almeno io l'ho sempre interpretato così.
  13. Kursk ha risposto a PILAF a un discussione D&D 3e regole
    Aggiungo la mia... Credo che un normale animale addestrato rischierebbe la sua vita per aiutare il padrone mooooolto meno di un compagno animale in senso stretto (quello del druido o del ranger, per capirci)... non solo, ma sarebbe anche più facil eperdere un animale addestrato, semplicemente con la lontananza di qualche girono (più l'animale è "selvatico" meno lontananza ci vuole)... al contrario di un animal companion che invece ha un legame soprannaturale... Poi ci sarebbero altri discorsi legati all'habitat degli animali (che magari mal si adattano ad uscire dal loro terreno "preferito")... e ad altre piccole cose (ad esempio su "come addestrare un coccodrillo, piuttosto che un rinoceronte")... Ma qui si fa notte e non si va da nessuna parte se si comincia a discutere di ogni sfaccettatura... L'importante è tenere ben distinti ANIMALI ADDESTRATI e COMPAGNI ANIMALI... (anche per rispetatre i privilegi di rangers e druidi)... :bye:
  14. Arrivata e din stampa... Grazie anche da parte mia...
  15. Dunque... In un paio di occasioni abbiamo fatto "maratona"... - Una 12 ore con grigliata dalle 10:00 / 10:30 fino alle 1:30 / 2:00 della notte... con pranzo e cena nel mezzo... - una 8 ore in spiaggia a ferragosto... (da veri Nerd)
  16. Allora facciamo un esempio più "piccolo" 1) Il PG ha 8000 XP (ed è vivo) = il PG è di 4° livello 2) Il PG muore sacrificandosi per slavare gli altri compagni 3) Il DM calcola i PX guadagnati fino a quel punto ... diciamo 1000 4) Il DM decide di dare un bonus di 300 XP all'eroe morto per la morte eroica 5) Il PG ha 9300 XP ma è morto... 6) Il giocatore avrà un nuovo PG che partirà da 3/4 degli XP che aveva prima... quindi 9300:4=2325; 2325x3=6975 XP 7) Il PG sarà ancora di 4° livello ma ben più lontano dal livello successivo... Aggioungi che io questo conto non lo facico sui PX del singolo ma faccio 3/4 della media degli XP di tutti... Claro?
  17. Adesso sonoio che non capisco... Io intendo... Il PG muore... Il DM calcola gli XP fino a quel punto... deiciamo che sono 40000 + 4000 per la sessione in corso o appena finita + 4000 per premiare la morte eroica ... un totale di 48000 ... il nuovo PG a quel punto partirà con 36000 XP... senza morte eroica partirebbe da soli 33000 XP... così il sacrificio ha avuto peso... (ho usato cifre comode per l'esempio... non punti che dò usualmente)... Se invece ci si basa solo sul livello può essere che i 4000 XP premio per la morte eroica non siano sufficenti per passare al livello successivo e quindi noncontanbo assolutamente nulla... questo intendevo...
  18. Cosa che però non ha senso... ammettilo, almeno... Si ma se poi risorge solo tenndo conto dei livelli e non degli effettivi XP, tutti questi accorgimenti non servono a nulla...
  19. Kursk ha risposto a DTL a un discussione Dragons’ Lair
    Complimenti a tutti e 4 .... E come si fa? E questo è bene... E questo è il mio sogno... PS... ma le "icone messaggio aggiuntive" sono solo per MODs e Admins?
  20. Kursk ha risposto a DTL a un discussione Dragons’ Lair
    Sono commosso... Grazie mille della fiducia.... E grazie 2000 se aggiungete la seconda faccina!
  21. No... per gli "incontri multipli c'è un'apposita tabella sul manuale del Master (pag 49 del manuale in inglese)... Aggiungo se hai un po' di tempo leggiti il capitolo 3 della guida del master... è quello che ti introduce alla creazione di avventure... e magari ti illumina su piccoli e grandi particolari...
  22. Sì... è proprio il GS Chiedo venbia ma sono abituato coi manuali in inglese... Allora intanto ti aggiungo un altro sito "dungeon maker": http://www.aarg.net/~minam/dungeon.cgi Poi... dfefinire il CR è difficile... La wizard sostiene che un gruppo di 4 personaggi (chierico + ladro + mago + guerriero) di 4° livello per sueprare un CR 4 usa 1/4 delle sue risorse... Che lo stesso gruppo può superare un CR 6 utilizzando la maggior parte delel sue risorse (quasi tutte) e con un paio di cadaveri... Un CR 7 sarebbe il suo limite massimo superabile... un CR 8 è insormontabile... Questo ti dà un'idea... ma non è sempre così... dipende da molti fattori... l'unico modo è provare... Da qui scatta un "consiglio" fai i tiri nascosti in modo da poter barare per aiutare i PG se vedi che il mostro che hai messo è troppo forte... Oppure modificalo in corsa... e non esagerare... limitati a CR tipo GRUPPO +2 per gli incontri casuali... Una parola a parte la meritano i gruppi di PNG... tieni conto che in genere un gruppo di giocatori sfrutta meglio i personaggi di quanto possa fare un singolo master... e ricordati sempre che i PNG non conoscono punti forti e deboli dei PG... sennò fai una strage senza possibilità di salvezza... Direi che quasto è un inizio... vediamo se qualcun altro dice la sua... PS: anch'io sono un amante di Faerun... e sono "ben documentato" quindi non esitare a chiedere... PPS: evita gli ettin che hanno un CR sballato... (in realtà sono molto più pericolosi di quello che sembra)....
  23. Otitmo... mi sembra il piede giusto per partire... Se ti servono olo dugeons io ne ho a bizzeffe... Poi ne trovi migliaia su internet... (ci sono un sacco di siti tipo questo: http://www.irony.com/mkdungeon.html che forniscono dungeon creati sul momento) te lo posto per le emergenze... Per quanto riguarda prendere mano coi CR ... comincia con mostri singoli (più facili da valutare) e più semplici possibili... quelli con tante abilità speciali spesso devono un CR relativamente basso alel vulnerabilità... ma se il gruppo è inesperto sono molto più mortali... PS: per qualsiasi cosa chiedi....
  24. Eh no... E tutti gli XP interpretazione che, stando al manuale, dovrebbero essere almeno la metà di quelli guadagnati?
  25. La tua proposta ha una falla... metti che con la sua azione eroica, pur premiata, non passi il livello... ripartirebbe esattamente nello stesso modo nel caso in cui fosse morto da idiota... (Ok il mio italiano è in ferie)... Se invece lo giochi direttamente sugli XP (e non sui livelli) allora l'azione eroica ed il conseguente premio conteranno molto di più...e la morte stupida 8con magari un malus agli XP) avrà comunque il suo peso... Intendevo questo quando ho riassunto il nostro metodo...

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