Tutti i contenuti pubblicati da Kursk
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Cerco/Non trovo/Esiste?
Srongheart halfling... altri non ne conosco... per i punti skill bonus... nessuno credo... Occhio che vale solo per Dv razziali... di classe va su così come previsto dalla classe... quindi niente punti bonus...
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Aumentare i danni delle armi
Dunque... i modi sono pochini... il talento SPECIALIZZAZIONE NELL'ARMA (che può prendere solo un guerriero di 4° livello o superiore)... ne aggiungi 2... usare il talento POWER ATTACK 8ATTACO PODEROSO?) e sacrificare tiro per colpire per fare più danni aumentare la tua forza, con oggetti, incantesimi (o pozioni) o con i punti a disposizione ogni 4 livelli... prendere un'arma "grande" ma questo ti causerebbe delle penalità ai tiri per colpire... procurarti un'arma magica... :banghead: Altri modi non li conosco... e se tu vuoi un martello da guerra che faccia 2d6 invece di 1d8 mi sa che ti devi rassegnare...
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Il Chierico
Se hai occasione leggiti la descrizione che c'è della chiesa e dei chierici su Fedi e Pantheon!... Anche lì ci sono spunti interessanti...
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Il Chierico
Dunque... Kelemvor è un dio della morte LN... quindi odia i nonmorti (e quasto è un punto di partenza)... potrebbe odiare anche quelli che giocano con io non morti (necromanti e simili)... potresti essere contro alle resurrezioni che violano i poteri del tuo dio... e cose simili... Io lo vedrei bene come un PG serio e "nobile"... quasi un paladino... poco avvezzo agli scherzi... Intanto è un inizio... :rolleyes: PS: BENVUNUTO!
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Attacco completo dei mostri
è già tutto riportato va usato così come è scritto... ... e nel caso dello slaad dovrebbe avere anche multiattacco.... unica nota dolente è il POWER ATTACK che talvolta è già sommato... PS: benvenuto...
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Morte e PX, che strana alchimia...
Vero, però se un master fa il suo lavoro "come si deve", e se il giocatore "penalizzato" di 4 livelli gioca in modo intelligente, recupererà un po' di terreno abbastanza in fretta (solo per il modo in cui è concepito il metodo di calcolo degli XP in base al CR)... Inoltre, andando a basarsi sulla media dei PX del gruppo per calcoalare a quanti XP uno dovrà "tornare" più morti ci sono più la media si abbassa... è chiaro che così uno che "non muore mai" (per bravura o fortuna, è lo stesso) sarà facilitato nella sopravvivenza, ma dovrà anche "farsi carico" della sopravvivenza dei suoi compagni sfruttando le sue abilità in più... Il grosso del lavoro, al limite, è per il DM... che deve tarare le cose in modo appropriato... Ai PG noin resta che giuocare al meglio delle loro possibilità e divertirsi...
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Creazione delle interazioni sociali
...è un po' il "problema" di tutti i DM... tu ti sbatti a creare storie ed ambientazioni, e vedi che molto lavoro va sprecato... Abituatici... ma non mollare e continua con la tua strada... Anch'io cerco di fare così (almeno ci provo) solo che spesso le cose "in più" nascono sul momento da un'ispirazione o da una necessità, durante le partite... ...rimane il fatto che talvolta parte del lavoro va sprecato... ma credo sia inevitabile... e quindi credo che un buon DM ci sia abituato...
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Cthulhu: storia da paura
d20 o d100? Giusto per regolarmi...
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Nuovi moderatori
COMPLIMENTI AL NUOVO MOD! Ci mancava solo il Bardo-Mod.... PS: in che senso pro tempore?
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LA LEGGENDA DELL'EROE -o cronache dell'eroe-
Per BG... Mi sa che punti a rubare il ruolo di Bardo uffciale al prode Codan...
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Maratona D&D...
Un po' la stessa cosa che accade ogni venerdì passata la mezzanotte con Dusdan o il Maranga che fanno a turno per sonnecchiare un po' Solo che da noi i "tuoni" cominciano ben prima... e non serve nemmeno la cocacola... :banghead:
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Morte e PX, che strana alchimia...
Si OK.. stavamo parlando di due cose diverse... ma io spiegavo il mio/nostro metodo... tutto qua...
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Il Bardo
Si per i veleni serve "poison use" ed è una dote che hanno poche CDP... Io magari un pensierino su "skill focus concentration" lo farei dato che dà un +3 sempre pèiuttosato di un +4 solo al lanciare incantesimi in combattimento... Poi boh... talenti c ene sono tanti... Improved disarm... ad esempio... che con la frusta fa scena...
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Bastard
No.. il nuovo numero (24) è previsto per dicembre/gennaio... Mi associo alle torture da infliggere ad Hagiwara...
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Il Bardo
Io non disdegnerei nemmeno un extend spell (la metamagic feat che raddoppia la durata di un incantesimo)... Però, magari è meglio se ci dici che manuali hai a diaposizione sennò... :banghead: .
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Cambia canzone!
Ma se non li fa il "Nonno" chi deve farli questi discorsi?! Approvato su tutta la linea... PS: mi sa che il montclair e le timberland ce le ricordiamo in pochi (faccio fatica pure io)...
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Incantatori Arcani/ Divini
C'è un "greater mage artmor" anche su UNAPPROACHABLKE EAST che parte da +5 ed arriva fino a +8.... Per la cronaca non dimenticherei SHIELD... Poi dovrebbe esserci un incantesimo arcano sul DRACONOMICON che ti dà armatura naturale (dovrebbe chiamarsi drago skin o dragon scales o qualcosa di simile, non ricordo )...
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Addestare animali
I famigli hanno un rapporto ancora iù stretto con i loro "padroni" vincolato da un legame di tipo magico... almeno io l'ho sempre interpretato così.
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Addestare animali
Aggiungo la mia... Credo che un normale animale addestrato rischierebbe la sua vita per aiutare il padrone mooooolto meno di un compagno animale in senso stretto (quello del druido o del ranger, per capirci)... non solo, ma sarebbe anche più facil eperdere un animale addestrato, semplicemente con la lontananza di qualche girono (più l'animale è "selvatico" meno lontananza ci vuole)... al contrario di un animal companion che invece ha un legame soprannaturale... Poi ci sarebbero altri discorsi legati all'habitat degli animali (che magari mal si adattano ad uscire dal loro terreno "preferito")... e ad altre piccole cose (ad esempio su "come addestrare un coccodrillo, piuttosto che un rinoceronte")... Ma qui si fa notte e non si va da nessuna parte se si comincia a discutere di ogni sfaccettatura... L'importante è tenere ben distinti ANIMALI ADDESTRATI e COMPAGNI ANIMALI... (anche per rispetatre i privilegi di rangers e druidi)... :bye:
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Anteprima: Avventura "La piuma e l'artiglio"
Arrivata e din stampa... Grazie anche da parte mia...
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Maratona D&D...
Dunque... In un paio di occasioni abbiamo fatto "maratona"... - Una 12 ore con grigliata dalle 10:00 / 10:30 fino alle 1:30 / 2:00 della notte... con pranzo e cena nel mezzo... - una 8 ore in spiaggia a ferragosto... (da veri Nerd)
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Morte e PX, che strana alchimia...
Allora facciamo un esempio più "piccolo" 1) Il PG ha 8000 XP (ed è vivo) = il PG è di 4° livello 2) Il PG muore sacrificandosi per slavare gli altri compagni 3) Il DM calcola i PX guadagnati fino a quel punto ... diciamo 1000 4) Il DM decide di dare un bonus di 300 XP all'eroe morto per la morte eroica 5) Il PG ha 9300 XP ma è morto... 6) Il giocatore avrà un nuovo PG che partirà da 3/4 degli XP che aveva prima... quindi 9300:4=2325; 2325x3=6975 XP 7) Il PG sarà ancora di 4° livello ma ben più lontano dal livello successivo... Aggioungi che io questo conto non lo facico sui PX del singolo ma faccio 3/4 della media degli XP di tutti... Claro?
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Morte e PX, che strana alchimia...
Adesso sonoio che non capisco... Io intendo... Il PG muore... Il DM calcola gli XP fino a quel punto... deiciamo che sono 40000 + 4000 per la sessione in corso o appena finita + 4000 per premiare la morte eroica ... un totale di 48000 ... il nuovo PG a quel punto partirà con 36000 XP... senza morte eroica partirebbe da soli 33000 XP... così il sacrificio ha avuto peso... (ho usato cifre comode per l'esempio... non punti che dò usualmente)... Se invece ci si basa solo sul livello può essere che i 4000 XP premio per la morte eroica non siano sufficenti per passare al livello successivo e quindi noncontanbo assolutamente nulla... questo intendevo...
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Morte e PX, che strana alchimia...
Cosa che però non ha senso... ammettilo, almeno... Si ma se poi risorge solo tenndo conto dei livelli e non degli effettivi XP, tutti questi accorgimenti non servono a nulla...
- Nuovi Wyrm