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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Troppo vero! E poi (sebbene mi piaccia inpantanarmi in questo tipo di cose) il lavoro per un master che crea una ambientazione (sia da ZERO, sia con qualche spunto libraceo-foumettaceo-filmaceo-cetaceo... hm vabe' ) è già gravoso; figuriamoci poi anche spiegare ai giocatori in che cavolo di mondo si stanno aggirando. Per contro non è minimamente detto che una volta decisa l'ambientazione precotta i PG sappiano già dove sono o coem va il mondo (quindi questo lavoro può esserci comunque)... e dunque... Oooops mi sono spantanato di nuovo... VIVA LE AMBIENTAZIONI FATTE IN CASA. PS: non vi dico quante vacc... IDEE mi sono passate per la testa sfogliando un po' di libri di storia (Comincia a tremare caro il mio Sharuwen - 8) 8) ).
  2. Gran bella idea quella di questo topic! Fine OT. Ti propongo un "Libro sacro di Himothep" (in geroglifici egiziani di difficiel lettura). Una serie di consunte pergamene di lino messe assieme da vari sacerdoti: con informazioni sul mondo dei morti, sugli altri piani dell'esistenza e sulla creazione delle mummie. Non so se sarà utile a tutti e forse è un po' da ampliare però è quello che adesso ho sotto mano...
  3. Io vado giù di Metal. I Blind Guardian ed i Dream Theater su tutti. Ma ascolto anche altro a parte musica dance.
  4. Kursk ha risposto a Sam a un discussione Libri, fumetti e animazione
    Bello il numero 52! Facci sapere poi come lo usa il Gatsu-PG. Che sono curioso come un cubo gelatinoso 3x3.
  5. Anch'io mi sono rattriastato tantissimo alla fine... è senza dubbio uno dei fumetti più belli che abbia.
  6. Kursk ha risposto a Kres a un discussione Libri, fumetti e animazione
    Operazione geode è un capolavoro. Al secondo posto c'è La gabbia. Ma anche La base lunare Traz non è male (RatMan 1999). E che dire di Bartolo il koala pagliaccio? =D> =D> =D> =D> =D>
  7. Kursk ha risposto a Sam a un discussione Libri, fumetti e animazione
    Fumetto Serie animata E comunque: VIVA IL CAVALIERE DELLA ROSA!
  8. Bel tentativo. La prossima volta scava un tunnel!
  9. Ricordatevi che sfiga dei giocatori e master fartunati e/o bastardi dentro vanno sempre in giro insieme.
  10. Benvenuta Deedlit!
  11. Sto per iniziare una nuova campagna da giocatore. Per ora il gruppo è così composto: 1) JAN ARAMIL (Io) Mezzo elfo del sole Paladino/Ranger di Lathander. 2) Elfo del sole mago specialista abjurer (che credo sia Scongiuratore in italiano), personaggio infastidito da tutto e da tutti e sull'orlo della paranoia (vuole proteggersi da tutto ciò che lo infastidisce: tutto e tutti). Io lo chiamo affettuosamente PAPA' e a lui non piace. 3) Nano paladino di Moradin (in lizza per diventare dwarven difender). 4) Nano barbaro (fratello minore del paladino); che puzza ed è solo che si lamenta. Ha una buona preospettiva di diventare battlerager. 5) Umano chierico di Kelemvor. 6) Mezzorco guerriero/barbaro. Mi sa tanto che se non ci ammazzano i cativi ci ammazzeremo tra di noi tra breve.
  12. Fase di combattimento: DM (io) = il mostro ti rincorre velocemente e nonostante la tua velocità da monaco non riesci a scappargli. Monaco (giocatore 1) = mi fermo e lo affronto. DM = OK lui ti attacca, e ti manca... Monaco = gli tiro un cartone per stordirlo... Giocatore 2 = SUGGERISCO I POKEMON! DM giocatore 1 e giocatori dal 3 al 6 = MAVAFFANC***!
  13. Va bene tutto (o quasi) ma solo dietro approvazione del DM. Che non vuole dire che il DM deve sempre cercare il pelo nell'uovo. Bisogna evitare le cose belle (anche troppo) ma esagerate (sempre troppo) ad esempio il BLADESINGER. 8)
  14. Vi propongo anche l'ultimo party in cui gioco: SERBELIUS (gnomo ladro - chierico di Baravar Cloakshadow) = un piccolo impertinente che scherza sempre, soprattutto quando non dovrebbe. Poco diplomatico e molto diretto. non gli piace rubare, ma se deve... 8) LIPTON EYES TEE (halfling barbaro - druido) = strenuo difensore della natura, si incazza per delle sciocchezze e ce l'ha a morte con gli orchi (vai poi a capire il perchè). Non si trova a suo agio con la gente, nemmeno con i suoi compagni di sventure; non gli piace neanche stare da solo...insomma è un po' contraddittorio. Ha stretto amicizia solo con un lupo (che mi sembra abbia chiamato "Agenore") e con un'aquila (che ha chiamato Eye Cherry)... Bariaur ranger = non si ricorda nulla di se stesso fino a poco prima dell'avventura; non sa nemmeno cosa è. Ha preso in simpatia il druido (che se l'è ritrovato dormiente nel bosco), ma la simpatia non è ricambiata; si fa prendere in giro e sfruttare... non ho ancora capito se è solo buono (magari troppo) o semplicemente stupido. Mezzorco barbaro - mago = ha abbandonato la via della furia per dedicarsi agli studi arcani... ha legato praticamente solo con lo gnomo ed è l'unico che ne apprezza (almeno in parte) la vena umoristica. Si getta nelle battaglie a testa bassa come se fosse ancora un combattente di razza e per tanto rischia anche troppo (e poi lo gnomo deve lavorare di più per salvarlo); in pratica è una testa calda. Umano paladino di Chauntea = è il classico paladino ottuso, ma ha il pregio di preferire la conversion dei cattivi piuttosto che la loro distruzione (così facendo si è rso amico un Goblin - con grande tristezza dello gnomo). Non si presta alle discussioni e tende a fare di testa sua col gruppo che se vuole gli va dietro... inutile dire che così facendo rischia tantissimo (è uno dei principali fornitori di pensieri per il povero gnomo).
  15. Ilo mio Rashemen è un po' alterato ma barbari e streghe non mancano.... ne mancano i nemici di sempre: I MAGHI ROSSI DEL THAY Della serie: PICCOLE SODDISFAZIUONI DI UN DUNGEON MASTER!
  16. Sto masterizzando una piccola campagna ambientata nel Rashemen. (Non sono un pazzo con due personalità; ho due gruppi, gioco in uno e masterizzo nell'altro o viceversa). PARTY (scusate ma non ricordo i nomi di tutti i personaggi). 1) GITHYANKY (guerriero, aristocratico) = spinto nei Reami in cerca di vendetta si è reso conto che li preferisce alla sua casa. Una volta compiuta la sua vendetta vorrebbe trovarsi un posto tra l'aristocrazia locale. 2) "Sintal" AASIMAR (monaca) = si accompagna all'essere descritto qui sopra per saldare un debito (lui le ha salvato la vita); sta cercando il vero senso dell'onore e valuta ogni significato che questa parola assume per diuverse persone (per tanto frequenta anche barbari, paladini e chi più ne ha più ne metta). A tempo perso cerca di scoprire chi o cosa fosse il suo progenitore celestiale. 3) "Il Reverendo" FEY'RI (ladro?) = è spinto solo dalla ricerca di una persona (della quale anch'io so poco purtroppo); è più una spia che un ladro in senso stretto. Ha molteplici identità (che però usa a casaccio), ha uno strano interesse per le armi complesse (come le balestre), non ha amici, non ha legato in modo particolare con nessuno degli altri personaggi e quindi io ancora non ho capito cosa ci sta a fare lì ma, mi si dice, "...presto te ne accorgerai..". 4) GENASI DEL FUOCO (maga) = è in viaggio per conto del suo vecchio maestro e si è trovata coinvolta quasi per sbaglio nelle avventure del gruppo. Si è anche trovata un lavoro come "insegente privata" presso una locale famiglia nobiliare. Finalmente qualcosa di un po' più normale. 5) UOMO LUCERTOLA (chierico di Tempus) = ovvero un essere grande grosso e verde, fatto e finito per la battaglia. Non ho ancora capito la giustificazione di questo strano personaggio (in pratica un lizardmen con abitudini da umano) ma, per questa volta, chiuderò un occhio, anche perchè il suo fine ultimo cade piuttosto bene con la mia storia. STORIA: per farla breve, un piccolo villaggio è al centro di una serie di strani avvenimenti (rapimenti, omicidi, guerre tra tribù diverse di uomini lucertola, briganti, strane creature nel bosco, ecc); che sia stato maledetto? E da chi, se è vero? Ai miei poveri piccoli eroi lardua sentenza. Tanto io la conosco già. Buha Ha Ha!

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