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Dragons´ Lair

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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Hinor Moonsong

  1. Io farei in questo modo: 1)Per intimidire si usa il carisma. 2)Se il giocatore del guerriero dice: <<spacco il tavolo in 2 con un pugno e poi gli dico"la prossima sarà la tua schiena" allora l'azione di rompere il tavolo èm una prova di forza (o magari un attacco senz'armi). se si ha successo nel rompere il tavolo, allora si ha un bonus (e direi anche un bonus non da poco) alla prova di intimidire, che sarà comunque basata sul carisma.
  2. A parte il fatto che parlavamo di un mago di 20°, cosè mindsight? Conosco il mind bender, ma non ha nessuna capacità con questo nome
  3. Direttamente dal Manuale del giocatore E mimentismo superiore dura 10 minuti per livello
  4. 1) Anche senza incantesimo, avrebbe comuncue un bonus a nascontersi mica da ridere, qualcosa come+50 o giù di li. 2)pensi che tale personaggio abbia qualche problema con l'invisibilità? Ricorda che trovare una creatura invisibile ferma non è cosi difficile, ha solo un bonus di +40 a nascondersi, con un po di impegno la si trova (con un personaggio come quello intendo.)
  5. Allora, io un idea per mettere in difficoltà i caster l'avrei... non penso propio sia infallibile, però oh fatto del mio meglio. Se ci fosse un Esploratore8/Ranger7/Commando5 con i seguenti talenti Tiro ravvicinato Tiro preciso Tiro rapido Tiro multiplo Tiro multiplo superiore Dark Hunter Schivare Mobilità Tiro rapido Swift hunter. E dotato di ina pregamenta dell'incantesimo da ranger mimetismo superiore. Ecco il piano per questo combattente: 1) Usi la pergamena 2)Ti siedi bello tranquillo su un prato 3)A questo punto vedrai un gran casino di luci e colori, ma non ti preoccupare, è solo il mago che ferma il tempo e lancia una decina di incantesimi 4) ti troverai in mezzo ad una incredibile folla di animali strani di ogni tipo, che il mago avrà evocato per farti fuori. 5)Prendendo le dovute precauzioni, in quanto i mostri potrebbero inavvertitamente venirti addosso, cominci a girare attorno al mago(si farai lo slalom tra le creature evocate) e lo riempi di freccie, il tutto mentre mago, chierico, e mostri asortiti tio cercano senza trovarti. So che questo piano non è perfetto, ma ditemi comuque, se foste i mago che fareste?
  6. Allora la vedo proprio dura, soprtattutto se entrambi i gruppi cominciano l'uno consapevole della posizione dell'altro. Infatti, come si nota anche dal Post di Raziel, sono le evocazioni il vero problema: non si puo negarle con TS e nemmeno respingere con abilita come quelle dell' uccisore dell'occulto o simili... Potevate pensarci prima e usare la classica strategia antimago.... Spoiler: Ammazzarlo quando era al primo livello
  7. Nel caso avessi frainteso, non ero ironico, ma semplicemente curioso.... Infatti non sono pratico di maghi di livello così alto E comunque, con il combattente che ho proposto qualche post fa, nessuna di queste cose funziona, dato che non sono in grado di attaccarlo(Essendoci il capo anti-magia)
  8. E scusa, cosa faresti mentre il tempo è fermo?
  9. Io avrei una semplice domanda: il combattente può comuque lanciare incantesimi? Perchè esiste una cdp che può aiutare molto in questi casi: il crociato divino Un crociato divino di una divinità che abbia come dominio la magia, infatti, è combattente in tutto e per tutto, ma può lanciare gli incantesimi di tale dominio: scelta interessante, dato che nella lista di dominio della magia figurano alcune carissime cose come Disgiunzione di Mordenkainen,riflettere incantesimo, ma soprattutto Campo anti-magia.....
  10. Celerity dovrebbe essere sul Manuale del giocatore 2, che in italiano non esiste
  11. Generalmente una professoressa che parla;-)
  12. Lui è l'unico vero eroe e non si discute http://www.youtube.com/watch?v=v1X6OBhn13o
  13. Unto? non mi sembra una gran sistema. Stiamo parlando di una cdp che si basa sulla destrezza e che ha il TS di riflessi alto... Anche sbilanciarlo non mi sembra così facile.
  14. Hinor Moonsong ha risposto a fabry20 a un discussione D&D 3e regole
    Per quello c'e comunque Freezing the lifeblood, o gelare il sangue, che di si voglia, dal Perfetto combattende. Con questo talento parallizzi invece che stordire quando usi il pugno stordente, quindi il colpo di grazia ci sta tutto...
  15. Esistono diverse possibilità per fare quello che hain in mente... Nel gioco infatti la combinazione Paladino/LAdro viene vista come un inquisitore: un individuo che usa la abilita furtive del ladro per punire i nemici del suo culto.. Se no ci sarebbe sempre l'idea del Ladro pentito e convertito, che sceglie di divenire paladino rinnegando il suo passato e votandosi al bene... ma che di tanto in tanto sfrutta le abilità della sua "vecchia professione." Dal punto di vista tecnico, ti ci vorrebbe il talento Devote Inquisitor, che oltre a permetterti di multiclassare liberamente com Paladino ladro, ti permette anche di stordire il tuo avversario per un round qundo usai punire il male su un attacco furtivo. C'è poi la cdp dell'inquisitore di shadowbane, che si basa proprio sul paladino/LAdro.. Li trovi entrambi sui perfetto avventuriero. In definitiva no, non ci vedo nulla di assurdo in un Ladro/Paladino.. pre il semplice motivo che non mi pare assurdo un ladro che non ruba... Il ladro si chiama si "ladro" ma puo anche essere una spia, un assassino, un esploratore, uno spadaccino....
  16. Allora: Prima di tutto direi che se scegi l'arma adue mani è meglio pprendere lo Spadone(non per particolari ragioni regolistiche, solo perchè guarda caso è l'arma preferita di Torm) Per il resto direi che verebbe un gran bel personaggio
  17. Ed inoltre è spiagato sull libro dell'ambientazione di Faerun che ci può essere solo un magister per volta.
  18. Hai cacolato male, costerebbe 26 punti dare 17 alla for e 19 alla cos. Col poin buy sistem il 16 costa 10 punti, il 17 13 ed il 18 16 Quindi sarebbero sono 20 punti
  19. La stessa build senza tempesta e con altri livelli da ranger allora potrebbe fare al caso tuo: ottieni mimetismo, capacità che ti permetterà di cogliere alla sprovvisa molti guerrieri, un sacco di punti abilità, e se non usi la variante del Champion of wild,(e nota che così ti servono meno talenti, perchè attacco rapido diventa inutile, rendando poco utili anche schivare e mobilità, sebbene elusive target faccia sempre gola ha chi usa armature leggiere)anche i simpatici incantesimi da ranger(come il gia citato Blade storm, che permette di eseguire un'attacco con entrambe le armi contro ogni avversario a portata). Il problema infatti è che con i talenti dei primi manuali un guerriero non era così avvantaggiato, ma con l'arrivo dei Weapont mastery del PBH II la situazione è cambiata, ed ora nessun combattente che non sia un berserker furioso un furia arriva ai txc di un guerriero: per questo almeno i primi 4 livelli da guerriero sono necessari a chiunque voglia combattere efficaciemente(in fondo non è nemmeno assurdo dal punto di vista ruolistico: chi vuole combattere efficaciemente deva addestrasi nel combattimento, e rinunciare a focalizzarsi sulle sue altre abilità) A questo punto dipende da cosa vuoi fare, tra un devastante distributore di danni ed un personaggio organico, utile in (quasi) tutte le situazioni
  20. Il ranger non può cerco arrivare a combattere meglio di un guerriero con due armi... è gia difficile che riesca ad equiparalo con l'arco(e solo perche il 90% degli incantesimi da ranger da combattimento si basano sull'arco... la maggior parte ad esempio si applica su un arma sola, l'unico bell'incantesimo che mi venga in mente per un ranger che combatte con due armi e Blade storm, che però è comuncue ridicolo, dato che ci sono manovre del tome of battle che fanno di meglio e si usano più spesso, essendo appunto manovre e non incantesimi.) Il ranger può comuncue eserre una buona classed da combattene con 2 armi, soprattutto se multiclassato con la tempesta... Un unltimo cosiglio Ranger11/Guerriero4/Tampesta5, con variante del ranger Champion of the wild. Secondo me viene davvero bene. Che poi il ranger sia utile un una miriade di situazioni in cui il guerriero è inutile, direi che è un dato di fatto:-)
  21. Gimli è decisamente un Grr purissimo... Tuttavia direi che usa l'ascia bipenne, non quella nanica. Ha decisamente attacco poderoso, incalzare ed incalzare migiorato, data la velocità con cui spazzza via orde do orchi o simili. @ Hollybrand: bella, solo toglierei maestria in combattimento, dato che dovrebb essere già ultradifeso, e magari prenderei prima tiro brutale. Inoltre non puoi prendere incalzare potenziato al 3° livello, perchè richiede Bab+4
  22. O hai visto male o è scappato... Io direi più la prima;-) Pag 28 in italiano, 25 in inglese
  23. Puoi farti un arco composito tarato appositamente oer il tuo bonus di forza. per sesmpio un arco lungo coposito potente 2 da un +2 ai danni se ipugniato da qualòcuno con bonus di forza pari o superiore a +2, ed una malus(non ricordo quanto) se impugato cda personaggi con forza inferiore. Il potenziamento di un arco in questo modo deve essere fatto al momento della crazione, e comporta 200 mo aggiuntive al costo dell'arco per ogni +1 di potenziamento
  24. Per l'empatia selvatica serve il carisma;-)

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