Tutti i contenuti pubblicati da Hinor Moonsong
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Il Barbaro (2)
ah... è vero, ma visto che la trasformazione sostituisce l'ira, si dovrebbe sommare comunque tranquillamente con la furia, come quando si usano semplicemente ira e furia iniseme. Quindi non +34 ma "solo" +30 alla forza
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Il Barbaro (2)
come sarebbe a dire, un combattente orso deve essere un barbaro, dato che ha ira tra i requisiti... Se invece intendi dire di non mischiarlo con il Berserker furioso, non vedo proprio il perchè, dato che: 1)non capisco cosa centri l'attacco senz'armi 2) usando contemporaneamente ira, trasformazione e furia si dovrebbe ottenere qualcosa come +34 alla forza(+4 ira+10 furia e +20 trasformazione in orso crudele). e sie poi ci aggiungi attacco poderoso supremo e magari attacco in salto ci vengono giu delle motagne di danni.
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Il Barbaro (2)
Così la somma è 26... Se mai 6barbaro/10 berserker furioso/9 combattente orso(o viceversa per quel che concerne le cdp)
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Squilibrio? (mischia vs magico)
Penso intenda dei duelli singoli tra personaggi, come un'arena
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Il Barbaro (2)
L'idea è buona, ma con solo 5 livelli da barbaro non soddisfi i requisiti dei nessuna delle 2 cdp, dato che il berserker furioso richiede BAB+6 e il Combattente Orso +7
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Se non ricordo male, c'è tutto quello che ti occore sullo Stonghold builder Guidebook
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Non capisco arco...
Se non sbaglio è un arco lungo +2 che nelle mani di un elfo diventa un arco lungo composito +5, tarato sempre sul bonus di forza di chi lo impugna, e che inoltre(sempre solo nelle mani di un elfo), rende affilata ogni freccia che ltira
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Festa di paese
Per le gare come la corsa o il sollevamento di pesi io farei fare delle prove di carateristica(o di abilità qualora ce ne fossero di applicabili), progressivamente sempre più difficili... Per le gare di besute io uso lo stesso sistema con dei TS sulla tempra Puoi anche fare delle prove di triro, con arco o simili, le puoi tarttare come dei normali combattimenti, dando dalle CA sempre maggiori per le porzioni centrali dei bersagli. Quanto alla CD delle prostituta non saprei, prova a vedere se c'è qualcosa sul Book of the erotic fantasy! :lol:
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Squilibrio? (mischia vs magico)
Non è mica morto:-p Comuncue per ridurre la potenza dei caster sto escogitantdo questo dsitema: in pratica intendo eliminare tutte le aquisizioni automatiche di incatesimi. Per il mago è semplice: mi basta toglerli i nuovi incantesimi all'aumento di livello, e costringerlo a imparare i nuovi incantesimi da pergamene o libri. Lo stregone uguale: anche lui deve imparare le magie da libri o pergamene(li basta vederle una volta, tanto il suo potere è innato),e ovviamnte, non può superare il limite di magie conoschiute posto dal Manuale del giocatore. PEr gli incantatori divini pensavo di applicare lo stesso sitema, costrigendoli a imparae gli incantesimi dai testi sacri per i cherici, mentre per i druidi... non lo so ancora:rolleyes: ci devo pensare:-D Mi direte, dove sta la differenza?, e io vi risponderò: ora il mago deve trovarla una pergamena di time stop, o un libro che lo contenga... e non è cosi semplice;-)
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Squilibrio? (mischia vs magico)
Certo , se il mago fa ciao in una lingua sconosciuta il guerriero si butta.... Insomma, certo che un guerriero non ha gradi di sapienza magia o conosecenze arcane, ma da li a capire che quando un mago agita le mani e dichiara parole incomprensibili probabilmente sta lanciando un incantesimo ce ne passa...
- Problemi con i pg
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Squilibrio? (mischia vs magico)
Partendo dal presupposto che non permetterei mai ad un mio giocatore di fare una coa simile, ti garantisco he io, se vedessi un mago che agita le mani verso di me, nel dubbio, mi butterei in ogni caso;-)
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Due risate con D&D [Pt. 2]
Deliri dell'ultima giocata: I PG incontrano il nuovo pesonaggio di un giocatore(un mago elfico) Chierico: mi avvicino al mago DM(io): ok Chierico e gli dico:"ehi elfo, come va" Mago: "bene, sai come si prende il topazio con il trappolazio." DM(:banghead:): sulla starda al momento ci sono: un cherico umano con aria trionfa, un mago elfico con espressione terrorizzate, ed un guerriero umano ed un ranger elfico(gli altri personaggi) che picchiano insistente mente la testa contro al muro ne tentaivo di rimuovere il ricordo di quanto accaduto. Poco dopo il ranger al chierico(Di tempus) Ranger:Sta per piovere, che tempus di m***a DM(:banghead:): più o meno come sopra Dopo aver mattuto i due umani in una gara di bevute, il ranger elfico si alza dal tavolo e con il pollice in alto ed il sorroso smagliante esclama:"Elves do it better:-D" DM:
- Il mostro più ostico che avete affrontato
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Dubbio sul Teurgo mistico
nel caso che descrivi tu, non avrebbero i malus semplicemente perche l'armatura di cuoio da un malus alle prove di -0 Comuncue, anche se non sei copetente, larmatura nonti da mai dei malus alla CA. Le armature danno, se si è copmetenti delle penalità solo alle prove di nuotre, scalare, saltare o simili. Se invece non si è copmpetenti, le penalita si applicao anche ad attacchi e a tutti i tiri di abilità che hanno come caratteristica chiave for o des Comuncue si, un mago con un'armatura di cuoio ha come effettiva penalità solo la probabilità di fallimento degli inc arcani
- Dubbio sul Teurgo mistico
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Il Ladro (2)
rirei che per il personaggio che stai facenzo è indispensabile il talento daring outlaw, dal coplete scroundel. Questo talento, di cui soddisfi già i requisiti, ti permette di sommare i livelli di classe da rodomonte e da ladro per quel ch riguarda i bonus all CA del rodomonte, l'abilità grazia del rodomonte e gli attacchi furtivi del ladro. Come rodomonte 3/ladro 3 avresti dunque Furtivo 3d6(come un ladro di sesto) Grazia +1(come un rodomonte di sesto, ma quella l'hai già) Bonus di schivare di +1 alla CA(come rodomonte di sesto). tuttavia, ora che ci faccio caso, ti rallenterebbe nel prendere la cdp, quindi forse sarebbe meglio tenere quei talenti e prendere daring outlaw alla prima occasione. Per quello che riguardab i punti abilità, mi sembra che sia giusto così
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Ateismo nel mondo di D&D
Secondo me non è così: in un mondo fantasy, a meno che non sia davvero very low magic, non è possibile non credere all'esistenza delle divinità. Per me un ateo, nel modo di DnD, semplicemente non adora alcuna divinità, ma ne accetta l'esitenza
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Arcane channeling
Avrei un dubbio sull'uso di questa abiltà da duskblade(Players handbook II). Con questa abilità, io posso eseguire un'incantesimi che richiede un'attaco a contatto"fondendolo" in un attacco in mischia. E' evidente che il difetto dell'abilità e che devo eseguire un'attacco normale invece che a contatto. Ma il mio dubbio è: l'incantesimo stretta folgorante, mi da un +3 all'attacco se il mio avversario indossa armature di metallo: di conseguenza dovrei avere un +3 all'attacco in mischia in cui infondo tale abilità, usano arcane channeling con strtta folgorante contro un avversario che indossa tali armature, dico bene? Grazie per le risposte
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Il Chierico (3)
Se lo dici tu, io ho sempre seguito la scuola del "Entra in cdp prima che puoi..." Vabbe, trovami qualcosa di più forte dell ur-priest.. invece direi che un paio di livelli da crociato divino sono decismente inutili, in quanto, in tal caso, sono molto meglio alcuni livelli da chierico
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Il Chierico (3)
Certo chè esiste, è il crociato divino dal Perfetto sacerdote... Ha ben pochi requisiti: arma focalizzata quella dellla tua divinità, allineamento uguale alla tua divinità, 2 gradi in conoscenze (religioni) e bab+7 Se la segui tutta potresi arrivare a lancire inc da chierico al 16° livello(improbabile) se non al 17°, e avresti l'attaco base pieno. Se cerchi una build davvero specializzata, ti consiglio Grr5 temlare devoto 2 e poi crociato divino: se soddisfi i requisiti del templare soddisfi anche quelli del crociato, e come background sono molto simili: quello che ne viene fuori è davvero potente, una vera arma al servizio della tua dea:-D Altrimenti il classico Grr 7/crociato divino X è sempre molto buono, anzi, non devi neanche prendere il talento vero credente, che è requisito del templare devoto ma non del crociato divino. P.S. è tutto sul Perfetto Sacerdote;-)
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Il Chierico (3)
Non ho capito bene se giochi in 3.0 o 3.5... Se giochi in 3.5,allora non hai bisogno di presa della scimmia, ma di combattere con 2 armi sovrabbondante, che ti permette di impunrae due armi a una mano come se la seconda fosse leggera Buona idea, anche se a dirla tutta devi avere almeno for16 perché la differenza cominci a farsi sentire. Io invece escluderei a priori la possibilità di non usarla!, e l'arma preferita della tua dea, e per di più una gran bell'arma.
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Come costruire una sirena malvagia
Veramente il specs selvagge è il savage species, non il races of wild;-)
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Strane manovre
Perchè anche nano?
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Strane manovre
Non dovrebbero bastarne 2, visto che ottengo un attacco bonus se riesco a sbilanciare? Con sbilanciare migliorato si intende... Anzi, il vero problema è forse il fatto che questo personaggio richiede una montagna di talenti... Infatti dovrebbe avere almeno: Competenza nelle armi esotiche(2 volte),Sbilanciare migliorato, Maestria in combattimento(requisito), attacco poderoso(che serve ridurre così tanto la CA del nemico se non hai attacco poderoso?) Mi sa che lo si riesce a fare solo con un guerriero....