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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. Dovrebbe potersi cavalcare, dato che Scyllua Darkhope, una png di FR, lo fa.
  2. Il talento addestramento monastico si trova sul manuale Eberron ambientazione, e ti permette di diventare un monaco multiclasse senza le restrizioni speciali dei monaci. Non ha nessun requisito. P.S. Ehm... non hai copiato il titolo del post:-D
  3. io ti cosiglieri di multiclassare non come guerriero ma come rodomonte (CW), che è migliore se devi stare senza armature, ed inoltre ti permette di aggiungere il modificatore di intelligenza ai danni in mischia, e di quella ne hai in abbondanza. Oppure ci sarebbe il cavaliere mistico, dalla GDM non ti da alcuna abilità nelle armature, ma ti da il bab pieno e la progressione degli incantesimi da mago in tutti i livelli tranne il primo. Altrimenti c'è anche la Duskblade dal PH2 (MdG2) Non l'òmmai provata di persona ma mi dicono che sia un mago guerriero non male, con anche la capacita ci castare con armature e scudi (durante la progressione di classe) e di usare attacchi in mischia per lanciare incantesimi a contatto.
  4. D'accordissimo, anzi 60 è fin poco: in futurisiko con la carta arma segreta annienti le armate nemiche come niente, per non parlare di tradimento: basta un tiro fortunato e ti sei procurato un nuovo esercito:-D P.S. io detesto quel gioco, sono della specie "sfortunati e strategici"
  5. Dipende dala cretura: immagino che in un mondo fantasy come quello di DnD chinque riconosca un orco, un goblin o uno zombie,quando lo vede, quindi non mi sembra necesssario alcun tiro. Tuttavia non credo che tutti gli abitanti del mondo sappiano esattamete cosè un mind flayer, quindi farei fare una prova di conoscenze ai giocatori, per vedere se ne hanno mai sentito parlare.
  6. Ii drago d'ombra non è male, con quella testa allungata
  7. Scerzavo: non conosco molto FF, ma da quello che ho visto(uno dei miei giocatori ha avuto il 7 ed il 10), mi pare che le dimensioni delle armi di quei giochi richiedano quei talenti:-D
  8. 1)Chiedo scusa , ho scritto di fretta(e da cani) 2) Se perde tutta una notte per fare qualcosa che non sia spostare un oggetto..... 3) comunque bellissima l'idea dello, un mio giocatore lo vuole fare per il suo PG:-D, in effetti poi sarebbe solo una variante dello scudo del leone del GDM
  9. Tanto per comiciare io darei presa della scimmia e arma sovrabbondante(anche se è epico) a tutti al primo livello;-)
  10. Hinor Moonsong

    Gish (2)

    Direi il bardo, dato che sono necessari anche dei gradi di intrattenere per entrare nella cdp. Per spiegarlo potresi dire che hai notato nell'armonia della musica una similitudine con l'armonia dei tuoi movimenti di spada, o qualcosa di simile(baaa come mi è venuto in mente non lo so). Inoltre visto che soddisfi il requisito di bab ti consiglio di prendere subito i livelli di incantatore, con due livelli da bardo dovresti essere a posto, se hai abbastanza carisma
  11. Cosi togli agli umani non solo un tratto caratteristico, ma probabilmente uno dei loro punti forza, e se è così per gli umani figurati i poveri mezz'elfi. Sono d'accordo sul punto che le classi preferite sarebbero da aggiornare; ma secondo me certe classi non possono essere preferita da nessuna razza normale: se infatti consideriamo le classi preferite come la "professione più comune" dei membri di quella razza, io direiche solo una razza molto particolare puo avere classi preferite come stregone o warlock, per il semplice motivo che tali classi si basano su capacità innate, e che quindi solo le razze magiche possano aver tali classi come preferite. Per la cronaca, i ho deciso che per me la classe preferita segli elfi selvaggi è il barbaro. Un discorso simile è fatto per il paladino: infatti solo gli aasimar hanno il paladino come classe preferita, e sono una razza molto(ma molto:-D) particolare.
  12. Dopo aver visto le prime due puntate direi: Pro: La regia non è male Gli ambienti sono buoni, per il livello di una sere, anche se ovviamente sono molto tendenti al fantasy, e molto poco all'effettivo 500 Il drago non fa schifo(ed è più di quanto osi chiedere ad una serie TV di questo tipo). I combattimenti di spada non fanno ridere, come in altre serie. Contro: I tagli di capelli di merlino è artù(in particolare quest'ultimo) fanno ridere, e sno l'opposto di quelli di tutto gli altri personaggi della serie La stori non è l'originalità incrnata(insomma, soria di artù lascava spazio a qualcosa di meglio del "sei stato scelto per educare un giovane cattie oe farlo diventare buono" Speranze: mi auguro solo chemerlino non rimange per tutta la serie un cretino che sposta gli oggetti col pensiero, ma che tiri di fuori qualcosa di meglio
  13. Io credo che dedalo intendesse dire che non c'è bisognio che il gigante sia enorme, basta che sia grande per generare il caso di cui discutete
  14. Hinor Moonsong

    Duri & puri!

    Io ho votato Clint, che una volta ho sentito definire"freddo e gelido come il cadavere che stai per diventare". Quanto a Milla, be io ho visto solo i resident, e li cavolo ,uccide in dei modi contrari a tutte le leggi della fisica: una scena per tutte, in Residen Evil Apocalipse, nel cimitero lei sbilancia tutto il corpo in avanti, e sferra un calcio all'indietro che prende uno zombie al petto e lo stende. Provateci voi a fre forza sul piede in una posizione del genere, poi mi dite.
  15. 1)Il valore è putramente indicativo, e tu lo devi adeguare al livelo di magia della campagna 2) Se tu assegni valori più bassi, non è affatto un problema, a patto che regoli anche gli incontri: insomma, se da te un guerriero di ventesimo livello va in giro cho armie armeture +1 non c'è nessun problema, ma non puoi pesare che il suddetto guerriero riesca a far fuori un Balor(GS 20) se non senza grandi sforzi 3) al giocatore di che sei tu il master, e che sei tu a decidere la sua ricchezza, e quindi di starsene zitto(esgero ovviamente, ma il concetto è serio)
  16. Mi ha introdotto all'epico..... Dedicata a tutti gli avventurieri che un giorno, hanno deciso di spendere un attimo, a cotemplare la bellezza dei loro meravigliosi, e fantastici, mondi. Rhapsody Where Dragons Fly The way is long, time is too short this little footpath seems never to end Green are the trees, musk on the stones how it looks strange this mystical world Sweet smelling rose what do you hide behind your innocence red like my blood Hungry for victory, hungry for love love for the earth that made her son strong and invincible serving my cry go now and ride there where dragons fly The rocks appear in front of me when the first shadows pretude to dark Near is your end wild holy path open my eyes to what the sun hides Beloved mountain what do you hide Where does your river flow, I want to know Hungry for victory, hungry for love love for the earth that made her son strong and invincible serving my cry go now and ride there where dragons fly
  17. Scusa, ma ti vorrei far otare che per prendere il gerofante devi essere un chierico di 13° livello, quindi con tre o quattro livelli da gerofante arrivi a livello 16/17, e poim livelli da guerriero 1 sialo al 18° o 19° e poi signore degli animali. Scusa se sembra ovvio, ma ti vacevo notre che sei gla quasi epico. Per le abilità da gerofante direi che Folgorare gli infedelie portata divina sono abastanza validi(Il primo massimizza i danni degli incantesimi contro i nemici con allineamento opposto al tuo, il secondo ti permette di usare gli incantesimi a contatto come se avessereo portata 9 metri, epuoi prenderlo più volte per aumentare la portata di altri nove metri) In particolare portata divina, che ti permette di poter curare i compagni senza dovergli andare vicino.
  18. Lo stocco è un arma ad una mano, quindi non cambia nulla
  19. Lo swordsage si trova sul Tome of Battle: the Book of the Nine Swords. Non è stato tradotto in italiano, (e comunque lo swordsage sarebbe letteralmente Saggio della spada) Il tome of battle illustra questo nuovo tipo di combattenti che fanno uso di tecniche marziali, con un sistema simile , almeno credo,a quello della 4.0
  20. Capito, è sempre una questione di gusti, la scelta dei kukri privilegia l'attacco, quella delle scimitarre i danni, ed uno sceglie come ritiene più opportuno... Io preferirei attacco, quindi farei come dici tu, per esempio, però visto che si parlava di due scimitarre ho postato quella soluzione... Ma cosa intendi dire con quel discorso dell'arma focalizzata? che combatta con due armi leggere o medie, un +1 mi sembra faccia sempre comodo, viste soprattutto le penalità per i combattenti con due armi
  21. Hinor Moonsong

    Il Ranger

    Non solo due danni in più, ma anche la possibilità du usare arma focalizzata su tutte due le armi(e prenderlo due volrte costerebbe tanto uguale in termini di talenti). Arma focalizzata al primo Combattere con 2 armi secondo(bonus) Combattere co due armi sovrabbondante al terzo E per gli altri talenti prendi i difendere con 2 armi, e magari critico migliorato Non mi sembra infattibile.
  22. Hinor Moonsong

    Buckler

    Si, se non hai il talento difesa col buckler migiorata(o qualcosa di simile) Se hai il talento hai il bonus alla CA sempre, ed anche il -1 al tiro per colpire
  23. Esiste il talento cavaliere asceta(perfetto avventuriero), che ti permette di sfruttare meglio i livelli da monaco e da paladino, dato che non solo ti permette di prendere livelli in queste due classi senza alcuna limitazione per gli obblighi di entrambe, ma ti prmette anche di sommare i livelli da paladino a quelli da monaco per valutare la potenza del tuo attacco senz'armi.
  24. Hinor Moonsong

    Il Ranger

    Ma perche tutti ignorano sempre il caro talento comabattere con due armi sovrabbondate:-D Basta prendere quello e si combatte con due armi ad una mano come se la seconda fosse leggiera, lo trovi sul Complete adventurer, ed i requisiti sono davvero pochi.
  25. Lancia del tuono, manuale dell'ambientazione FR,a pag 70
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