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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Hinor Moonsong

  1. Hinor Moonsong

    Guida al Gerofante Arcano

    Un bardo4/druido3 soddisfa tutti i requisiti del gerofante arcano: cosa pensate ne verrebbe fuori come personaggio? Per esempio un bardo4/druido3/gerofante arcano10/teurgo mistico3(tanto per dire).. so che non casta di 9° da druido(livello totale 16) ma potrebbe essere interessante. Che ne dite?
  2. io avevo gia notato questo problema, e ti illustro semplicemente come lo avevamo risolto: dopo aver mentalemnte buttato via le schede dei personaggi di FR si è convenuto che Drizzt: Grr6/Rodomonte3/Rgr5/Brb1/Derviscio1 Enteri Grr8/Ldr4/assassino1/Tempesta5 Dop mi sono sentito molto meglio:-D Almeno quello glielo hanno messo:-D
  3. Io lo faccio sempre. Ma hanno sempre avuto fortuna...... per ora.
  4. Hinor Moonsong

    Non Morti

    che incantesimo è evoca morti? comunque con animare morti puoi tranquillamente, a meno che il drago non abbia più di 40 DV (improbabile, li ha solo un grande dragone d'oro)
  5. Alcune semplici considerazioni: 1) sempre stato della teoria che il mnaco sia l'antimago, per ragioni di velocità, tiri salvezza varie capacità di classe(Resistenza agli incantesimi,eludere,un macello di pugni stordenti) 2) il monaco è un combattente interessante è divertente quando viene utilizzato da un giovatore fantasioso: certo che se per tè il cobattimento è solo una carica seguta da botte da da orbi finchè il nemico non crepa, allora il monaco è debole, ma io ricordo ancora la volta che il monaco del mio gruppo si è messo in agguato in un corridoio... puntellandosi con mani è piedi alle pareti opposte: gli ho fatto fare delle terribili prove di scalare, ma luile ha superate, e poi e piombato sul mago dei nemici e... povero mago. 3) sempre con sto voto di povertà, possibile che nessuno pensi mai di fare u8n monaco senza
  6. Perchè dovrebbe essere LB, il difensore nanico ha come requisito di allineamento "qualsiasi legale", ed il monaco anche. E se non sbaglio, LM è proprio l'allineamento tipico dei duergar
  7. be, nel tuo gruppo ci starebbe proprio un ladro... Detto questo, il mio primo consiglio è: non fare il ladro solo perche manca il ladro nel gruppo, fai quello che preferisci. Comunque per poterti consiglioare ci servirebbe almenuo una vaga idea del personaggio che vorresti interpretare. P.S. Samurai/ druido:confused::confused: Ma da dove è saltato fuori?
  8. Sul perfetto avennturiero c'è il talento inquisitire devoto, per paladini /ladri, che fa proprio al caso tuo: infatti ti da, quando esegui sullo stesso nemico attacco furtivo e punire il male, hai anche la possibilità di stordirlo.
  9. Scusa, ma se anche uno sceglie di diventare tempesta il prima possibile, soddifa i requisiti al 6° livello Un guerriero umano di 6° livello ha 8 talenti(3 a lv1, 1a lv2, 1 a lv3, 1 a lv 4 e 2 a lv 6). Per soddisfare i requisiti della tempesta 3.5 servono 5 talenti. Secondo me un personaggio può arrivare alla tempesta con. Arma focalizzata (katana) Combattere con due armi Combattere con 2 armi sovrabbondante Difendere con 2 armi Schivare Mobilità Attacco rapido Combattere co due armi migliorato. Certo, si può prendere arma specializzata al posto di difensre con 2 armi, ma visto che sembrava che la difesa fosse il problema del personaggio ho pensato fosse meglio putare su quella. P.S. anche se ora che ci penso maestria in combattimento è migliore di entrambi.
  10. 1)se fa il guerriero-tempesta, talenti ne ha in abbondanza 2)i bonus dei talenti e quelli della cdp si sommano qundi arriverebbe a +6 quando combatte con 2 armi. 3)non conti il fatto che i talenti di difendere con 2 armi danno un bonus che raddoppia quando si cobatte sulla difensiva, quando gli hai tutti e tre sono addiritura meglio della maestria in combattimento (-4txc +6 CA) Scusa ma non capisco proprio cosa te ne fai di due livelli da rodomote, dato che non ti danno altro che 1)arma accurata, che non gli serve a niente, dato che combatte co le katane 2)un +1 ai TS sui riflessi (wow)
  11. Senza contare che i talenti della serie difendere con 2 armi ti aiutano a risolvere il problema del combattimento senza armatura
  12. Mi sembra abbastanza buono,anche se non puoi prendere vero credente al secondo li9vello, non essendo uno dei talenti bonus da guerriero(ma puoi benissimo scabiarlo con arma focalizzata) Quanto a Jergal, è un dio LN dei non morti e del destino, i cui fedeli si occupano di controllare i cimiteri e dare giusta sepoltura ai morti. I suoi fedeli si possono quindi trovare in cripte/tombe/cimiteri/necropoli. Il suo culto è organizzato come un rigido ordine, dato che si tratta generalmente di culti segreti, il culto di jergal infatti è pubblico solo nel thay. Queste informazioni le ho ricavate dando una rapida occhiata al manuale di FR Faiths and Pantheons, se guardi li trovi molto di più
  13. Premetto che non conosco il personaggio, ma IMHO Maestria in Combattimento è proprio ciò che fa per te
  14. Ti rimando all'esempio del popolano malvagio. Insomma, secodo me uno può essere malvagio e non eseguire atti particolarmete turpi, o almeno non tanto da attirare l'ira di un paladino. Perchè scusa, un malvagio se non sgozza, depreda e massacra per un pò va in "astinenza da malvagità" Se lo dici tu... Insomma, quello che voglio dire è che un malvagio non è una macchina distruttrice di modi, ma semplicemente un individuo con delle particolari convinzioni personali, che lo portano a disprezzare la vita altrui, e a considerare i deboli come sacrificabili
  15. Secondo me tu vedi gli allineamenti in maniera troppo assoluta: insomma, secondo me un paladino non si può mettere a tagliare a fette la gente solo perchè è malvagia. il paladino punisce gli atti malvagi, ma se un PG di natura malvagia si comporta bene, non vedo perchè il paladino dovrebbe fargli del male. Scusa, ma i manuali dicono che l'allineamento degli umani è generalmente neutrale, il che significa che esistono molti umani che hanno vari allineamenti: statisticamente ci saranno al mondo milioni di umani malvagi, di qui la gran parte saranno stupidi popolani di 1° livello, che passerano la vita a lavorare nei campi e che vivranno senza mai fare veramente del male a qualcuno. Certo, essendo malvagi saranno conviti che chi è più debole di loro debba soffrire, e magari si rifiuteranno di acogliere un forestiero nella loro casa, o di prestare qualcosa di loro ad un vicino, ma di certo i paladini non si metteranno a cercare ed ammazzare i contadini malvagi. Riguardo all fatto che non stiano ruolando bene il loro allineamento non sono affatto d'accordo: un personaggio, per il semplice motivo di essere malvagio, non deve mica ammazzare e/o torturare tutti coloro che glim passano davanti, semplicemente gode nelle sofferenze altrui, e quindi potrebbe proporre compiere azioni malvage, ma non per questo i PG buoni dovrebbero ucciderlo. Inoltre i PG sono avventurieri, ed il loro primo scopo è arricchirsi, dato che il malvagio non è necessariamente stupido, potrebbe cercare di coesistere con loro, trattenendo i suoi "impulsi malvagi", e coportandosi bene. Inoltre se convinto che i malvagi siano malvagi con tutti? un malvagio non può avere amici nel tuo mondo? Un individuo non è soltanto un allinaemento, gha una sua psicologia che ne regola i rapporti con gli altri: ad'esempio, un malvagio potrebbe disprezzare i deboli, ma potrebbe rispettare, e persino trovare amicizia per coloro che cosiderano loro pari, anche quando questi non sono malvagi: se hai letto Dragonlance, pensa al rapporto tra Caramon e Raistlin.
  16. Non mi sembra logico diventre prima Guardiano del Baratro e poi difensore nanico, dato che probabilmente avanzando come guerriero soddisfi prima i requisiti da difenore danico. So che il difensore nanico richiede un BAB maggiore, ma come guerriero ci metti una vita a prendere tutti in gradi di abilita che richiede il Guardiano del baratro, che come diceva Gadwin, è una cdp pensata per il ranger.
  17. Hinor Moonsong

    Campo di battaglia

    dipende molto dagli stili di combattimento che usano le truppe: Se la battaglia non è a rahghi serrati potresi trattarlo come un combattimento normale, semplicemente dando loro un'area ristretta in cui combattere, e mettendo tutt'attorno a loro la mischia. Dai ai lati della mappa dello scontro si trovano soldati nem,ici e amici che si scontrano, e da ogni lato compaiono truppe nemiche in gran quantita che attaccano i PG, il rtutto arrcchito da effetti come incantesimi e frecce vaganti: inoltre per rendere le cose interessanti potrest descrivere ugni tanto delle truppe speciali nemiche che si avvcinano ai Pg per sfidarli, mentre loro ammazzano soldati su soldati: tali truppe speciali possono essere nemici di livello alto(più di quello di un normalem soldato si intende) o mostri(un bel barbaro minotauro che avanza nella mischia lanciando gente di quà e di là fa sempre un bell'effetto) Questosistema ha diversi difetti infatti è merchingenoso, lento, ma IMHO da veramente il senso dell'epicità della battaglia
  18. Ops, avendolo solo in inglese pensavo che in italiano si chiamasse così Comunque corvo forever, i migliore di tutti i famigli: cosa c'è meglio di un immancabile e fedele compagno con cui puoi fare pure 2 chiaccere quando vuoi?:-D:-D
  19. Il bulbo oculare è un piccolo beholder, descritto(mi pare) nel Monsters of Faerun.
  20. Una semplice domanda: il talenti "incntatore da battaglia" ni NWN2 che permette a bardi e warlok di lanciare incantesimi anche in armatura media esiste anche in qualche manuale? Se si in quale? Grazie mille per le risposte:-D
  21. Veramente quella che succede nella tua firma è errato, in quanto 1) si usa il danno ki dopo al tiro per colpire 2)il danno ki non poteva essere usato in caso di critici (e non mi pare difficile immaginare la ragione)
  22. Quoto, tranne per il fatto che il rinnegato si rtova sul perfetto sacerdote (pag 23 inglese, 57 italiano)
  23. Scusami tanto, ma come si fà ad essere così attenti ai dettagli? No, scherzi a parte è vero, la moneta infligge danni non letali, quindi direi che in tal caso avrebbe dovuto stendere la chierica( il che avrebbe fatto ridere lo stesso in effetti) Il master non ci avrà pensato.
  24. Oggi: I PG sono ingaggiati per difendere una nave dai pirati: ma tuttavia scoprono che i pirati in realtà sono ribelli che si oppongono al padrone della nave, che è un mercante di schiavi. A bordo della nave incontrano una spia dei ribelli che li convince a passare dalla loro parte, e di aiutarla nel momenton in cui i ribelli attaccheranno. I PG pensao ad un modo per convincere l'equipaggio ad arrandersi: e questo è il dialogo tra il vile ladro elfo ed il possente guerriero umano L: scusa, mai tu non sei l'idolo dei marinai G: si L: allora se fingi di fuggire terrorizzato loro si spaventeranno G: bè, è un po contrario al mio modo di fare L: non temere, ti do io qualche lezione!:(con fare molto tecnico) tutto cio che devi fare è correre un po in tondo, dopodiche ti nascondi in un angolo, ti copri gli occhi con le mani e cominci a dire con voce effeminata: "State indietro, state indietro, guardate che sono un guerriero potentissimo" G::confused:
  25. Hinor Moonsong

    Strangolatore

    Credo che pinnare l'avversario voglia dire immobilizzarlo, vincendo la lotta
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